暖雪是一款当下非常火爆的武侠Roguelike冒险手游,这款游戏采用了独特的暗黑中国式美术风格打造,拥有多种丰富的角色任由玩家选择,不同的角色拥有不同的技能等你来体验。暖雪游戏中的流派类型非常的丰富,多达6中,每一个流派都是不同的玩法内容体验,玩家在游戏中都能够自由的选择加入体验,每一个门派都有着两种分支的修炼方式,这个都需要玩家自行来进行选择体验,游戏中的流派许多玩家还不是很清楚具体都有哪些,下面就由小编给大家分享暖雪流派详情大全,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
七剑修罗流派
七剑修罗流派可以让玩家获得更强大的剑术和飞剑伤害。七剑修罗流派有专属被动【冷血】,使玩家角色的移动速度提高12%,近战攻击造成200%伤害的概率为15%。可选流派有两个分支,即【连击】和【无影】。
无量尊者流派
无限尊者流派拥有专属被动【无限】,可以使飞剑数量无限。每两次飞剑攻击下一次飞剑,都会造成真正的伤害。无限尊者有两种类型:【万剑】和【贯日】。
神饮明王流派
神饮明王流派有专属的被动【燃刃】,可以让玩家有能力操纵烈酒和火焰,使所有攻击 10%,15%的攻击概率会造成20%的近战和火焰伤害。神饮明王有两种流派可供选择,分别是酒染和醉歌。
圣威怒雷金刚流派
圣威怒雷金刚有专属技能【怒雷】,可以让玩家有能力控制雷电,让玩家近战和飞剑造成闪电伤害,有15%的机会召唤闪电攻击敌人。圣威怒雷金刚有两种类型供玩家选择:【迅影】和【蛮雷】。
三川苦寒菩萨流派
三川苦寒菩萨流派有专属被动技能【极寒】,可以让玩家有能力控制寒冰。近战攻击时,会有15%的机会附加20%的冰霜伤害,冻结敌人1秒。这个流派可以选择的分支流派有【刺骨】和【白霜】。
三尸慈姑娘流派
三尸慈姑娘流派,首先解锁流派需要多次触发凶兆来解锁,拥有专属被动技能【尸心】,可以让玩家有控制血毒的能力。选择这个流派后,玩家角色引起的出血和中毒最大效果可以叠加两层,中毒伤害可以降低玩家角色的50%。
以上就是暖雪流派详情大全的全部内容,更多精彩内容攻略请持续关注九游,小编将持续更新更多相关攻略。
在暖雪手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!
暖雪惊蛰怎么样一、属性
稀有度:绝世
闪电伤害+33%
造成伤害时13%几率使敌人受到的。
伤害提高30%,持续3秒。
所有伤害+17%
远程伤害+20%
造成伤害时9%几率造成2倍伤害
二、神兵特效
1、当你同时拥有引雷索和响雷石时,你的闪电伤害提高40%。
2、惊蛰增加的闪电伤害额外提高80%。
冷血:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害。
连击:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑返”冷却-1秒。
无影:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑。
防御剑阵:每携带1把飞剑,防御+2.5%。
冷酷:冷血触发几率+10%。
嗜血:近战攻击10%几率回复5%生命值。
重伤:触发冷血使敌人流血3秒。
人剑合一:受击15%几率闪避伤害,向攻击者射出一把飞剑并击退。
无剑胜有剑:每少携带一把剑,所有伤害+5%。
七杀之刃:飞剑触发冷血。
狂血之刃:拾取剑攻速和移速+5%,持续6秒,最多叠加7层,达到7层,获得3秒“吸血” ()。
裂伤:每有一把剑插在敌人身上,目标受到所有伤害+10% 。
顺势之刃:拾取剑时发动一次旋风斩,剑返时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升。
百刃倾泻:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加弱点效果,重置剑返冷却。
破灭:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%。
以上便是小编为大家带来的内容,相信通过这篇文章可以对大家有所帮助,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
简单介绍一下雷的相关流派雷1,伤害不会怎么挂,打起来也轻松,主要是雷好触发飞剑特效怒雷,怒气也涨的快。 别的多少都有点要阳寿,到皇宫那关,哪怕你前期不刮,伤害也会很刮,应该是默认到皇宫你bd已经成型。 多少能打动就行了, 有一次玩七剑2 狂雪难度, bd全拿特效件 ,最后打龙帝 一直刮,打不过 ,龙帝的最后一个形态 地上全是 毒潭 我都没地方下脚了 被活活毒死, 没错这玩意是不会消失的。
刷图速度别的职业根本没法比,七剑2砍到一半的时候雷1已经飙到终点了。这东西成型是真的快,开局刷个壳子放2号位其实就已经能秒图了,还有千万不要拿那个引爆感电层数的秘籍,拿了之后刷图就变慢了。
雷系选迅影:书无脑追求各种伤害,飞剑跟闪电伤害主要,可以走火入魔 。
核心:三色,凤凰也可以。
力量:机关外壳
敏捷:踏风草前期技能不熟悉甚至可以带珍珠
功效:导雷
PS:如果运气好打出堕龙那么可以把堕龙放在敏捷,踏风草放在功效 。
或者按照下图这样搭配也不错:
在暖雪这款游戏中,雷1是目前版本中在推图前线里是最轻松的一个流派了,在现版本成型后,无论是什么困难模式里都是不缺伤害,但是这个玩法让很多玩家却步的地方就在于过渡,下面给大家带来暖雪手游雷1怎么搭配的详细攻略,帮助大家轻轻松松跨过过渡期。
一、圣物搭配:
该玩法的核心圣物就是三色结晶和踏风草,在拥有三色结晶的爆发加成之下,玩家可以最少增加100%的输出,而且如果在走火入魔的状态下;
玩家拥有4被攻击力,当三色结晶和走火入魔都出现的时候,玩家就可以稳定30倍左右的输出值,还是很爽的,但是这个数据还是要看脸的。
搭配1推荐:1号位三色结晶、2号位憎恨之心、3号位响雷石、4号位鬼妃断发。
搭配2推荐:1号位三色结晶、2号位机关外壳、3号位踏风草、4号位响雷石。
搭配2在第1个搭配的纯粹输出基础上增加了更多的防御,提高了自身的生存能力,加大了这个流派玩法的容错率,比较适合对技能不是很熟悉的新手玩家。
二、秘籍:
1、走火入魔可以大量增加伤害。
2、魂多势众玩家每拥有一千魂就可以增加伤害25%。
3、神勇无惧这个秘籍更多的是综合提升,将面板里的生命、输出、防御都有一定的提高。
标题:暖雪雷流派,暖雪雷1怎么搭配
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暖雪机关外壳怎么样?暖雪这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家根据选择角色挑战玩家可以根据创造幻想世界玩家可以按照扮演骑士可以帮助扭转战局,这款游戏就是根据玩家尽情征战可以帮助寻找暖雪剧情秘密拯救世界根据玩家使用选择技能可以帮助拯救黑暗玩家可以选择学习文化帮助角色实力挑战,游戏就是根据玩家自由使用飞剑可以轻松消灭对手根据玩家角色实力征战世界,感兴趣玩家想要了解游戏机关外壳怎么样就可以找小编。
暖雪机关外壳介绍核心:
施放收剑技能时:获得1个护盾为你吸收相当于生命值15/20/25%的伤害的护盾,持续5秒
怒气达到100时:自动消耗全部怒气,立刻重置你的收剑冷却时间,如果当前收剑未处于冷却中状态,则使你下一次收剑技能不触发冷却时间
力量:
造成伤害时:有15%的几率获得一个吸收最大生命值10/15/20%的护盾,持续2秒
仅紫色品质及以上:
当你拥有护盾时,你造成的所有伤害提高10/15%
仅橙色品质:
造成伤害时:附加相当于你护盾数值60%的真实伤害
敏捷:
每连续移动10秒获得一个吸收最大生命值15%的护盾,持续10秒
仅紫色品质及以上:
当你拥有护盾时,移动速度提高20%
仅橙色品质:
当你拥有护盾时,造成的所有伤害提高15%
功效:
当你获得护盾时:向周围发射一圈冲击波,造成{?}点闪电伤害
仅橙色品质:
当你获得护盾时:你的所有攻击+25%,移动速度+15%,持续2秒
推荐位置:
暖雪什么武器最好用?暖雪这是一款战斗游戏这款游戏就是可以让玩家根据选择场景玩家扮演正义侠士帮助挑战奇幻世界根据玩家挑战剧情可以很好帮助玩家闯关,这款游戏就是根据玩家挑战剧情根据玩家模拟古风世界可以很好帮助玩家拯救世界根据玩家喜欢可以自由使用工具帮助挑战剧情玩家可以选择宗派扮演侠士解谜秘密,游戏就是根据玩家使用仙侠装备可以创造幻想世界根据玩家寻找暖雪背后真相拯救世界消灭黑暗,想要了解游戏什么武器最好用就可以找小编。
词条机制【词条1、2】武器词条,1是武器固定具有的词条,2是绝世品质才带有的词条。
武器的随机词条和固定词条之间,如无特殊说明,各自叠乘,如【太祖】的1、2词条就互相叠乘,但对于【碎冰】这类描述,触发几率为5+10%,也就是15%。
武器的随机词条其实是很重要的,由于叠乘,红色武器每个词条20%左右增伤(综合来看大概相当于1个秘籍),3个可以增加70%,5个相当于增伤150%,后文我会尽量把武器对伤害的增幅化为增伤词条的多少,这样更加量化。
由于防御比较复杂的算法,【无视防御】的词条和秘籍基本相当于没有。
评估强度时只考虑流派中比较强势的玩法方向,毕竟面向看官,更讲通用性(而且武器测试本身工作量就不小,考虑冷门流派的工作量太大了。
专属七剑修罗
【幻灭】T1
+2增伤词条,不能无脑拿,要看随机词条。
词条2有50%输出,价值2个词条,并不弱,但是这50%对武器不算质变,不能无脑拿,要看随机词条。
【无名】T2
前期有【百刃倾泻】就拿,红色和黄色差别不大,到鹤章小boss就该开始考虑别的武器。
【无名】为七剑修罗提出了一个比较有诱惑力、也很有趣味性的机制,但由于游戏内的限制,这种机制其实和七剑修罗本身并不匹配,把它排在T2也是因为词条1好获得,配合【百刃倾泻】可以高效度过前期而已。
具体说明:
词条2意义不大,七剑最根本的伤害不在【顺势之刃】。
词条1还是有一定意义的,我和之前的【不愿意透露姓名的大佬】也探讨过,七剑的【破】能造成高额爆发伤害,【百刃倾泻】触发时必然能触发一次,而七把剑不触发的概率是0.8^7,20%,也就是说可以经常打出【破】并回收飞剑,再次击出爆发伤害,这是对七剑伤害模式的一种开发。
听起来很美好,但两个人交流之后我又想了想,收剑需要时间,这就限制了玩家打出【破】的间隔,即使玩家能在收剑后1秒内快速触发【破】,玩家依然需要等待飞剑飞回,才能进行下一次【破】的输出,而且越频繁触发就越容易遇到那20%的空窗,需要满地跑捡回飞剑,所以,【百刃倾泻】是有极限的!
相比于依赖【破】打出爆发,既然要近战,投资到攻速、近战伤害,放弃【百刃倾泻】,是没有这种限制的,与此同时解放武器位,换上T1、T0武器时,虽然不能频繁触发【破】,增伤却比【破】能提供的多得多。
这也是为什么【百刃倾泻】【顺势之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【无剑胜有剑】等品质低的秘籍。
【冷血】基础15%暴击率,爆伤200%,伤害理论值85%+15%*2=1.15。
【破灭】使爆伤变为400%,即使不计算浮动增加的暴击率,理论值也有85%+15%*4=1.45。
【冷酷】则增加10%暴击率,理论值是75%+25%*4=1.75。
(这也是概率增伤理论值的算法)
无量尊者
【堕日】贯日T0。
增伤词条,很好用。
【骤雨】万剑T0
武器挺好,万剑太弱。
取消剑热的手感很好,还有增伤。
神饮明王
作为属性流派,专武的随机词条经常出现玩家需要的属性,所以即使完全不需要它的固定词条,也应该考虑它的随机词条是不是足够优秀并适配。
【炽焰】T3
看随机词条,固定词条意义不大
主流的火毒、龙火都不堆近伤,炽焰两个词条只提供【打火机更加明亮】的效果。
【酒神】T3
看随机词条
对清群能力有一定的提升,但流派伤害重心在于dot伤害,【爆燃】是火焰伤害,不能获得bd里对【燃烧】的加成,对boss战的伤害提升不大。
圣威怒雷金刚
【雷息】T3
不拿
固定词条不能增伤,雷1也不依赖武器提供【真·迅雷闪】的覆盖率,雷1可以用的好武器太多了,如果不是因为词条库更适配,过渡期可以拿一拿,【雷息】应该在T4。
【万钧】T3
雷2玩家太少
三川苦寒菩萨
【寒川】刺骨(冰1)T1(?)我不懂它。
能让冰1不再需要进行近战攻击,但对增伤意义不大,UP自己尝试冰1的感觉就是不适,伤害依赖飞剑,但要让飞剑暴击,又需要近战触发【寂灭之眼】,即使有【寒川】可以拒绝近战,飞剑回收也是问题,实在玩不下去,所以也完全不懂刺骨这个流派,姑且评为刺骨流派的T1吧。
【黄泉】T1
+2增伤词条
有一定增伤与清群能力,没有【寂灭之眼】时能提高【冰冻】的覆盖率,但冰流派拿不到【寂灭之眼】一般就重开了,所以地位比较尴尬,不能无脑拿。
三尸慈姑娘娘
【百足】T0
无脑拿,体验爽局。
血毒流机制怪物,与【毒刃】和【判官时刻】组成的联动十分超模,飞剑+收剑触发流血后,近战攻击都有15%几率造成大量伤害,有狼王三件套的水平。
不同的是,狼王三件套是1武器2圣物,还比较看缘分,血毒三件套却只有1武器2秘籍,只要见到了【百足】这把武器,有耐心的同学已经可以通过SL稳定凑齐三件套了。
【血虱】T2
基本不能增伤,胜在安逸,放出的血球能够为玩家回血,没有足够强的武器时可以用。
通用武器T0
适配流派时不做考虑尽量拿。
【太祖】-泛用
(成型)+5.5~7增伤词条
8个秘籍提供1.4倍伤害,词条二提供2倍,1.4*2=2.8倍。
要达到6个词条的增幅,需要10个秘籍,刚刚成型时的强度又比5个词条(伤害X2.5)多出不少,因此取了5.5这个数字,7个词条需要16个通用秘籍,很少游戏中能达到,因此太祖自带的词条在5.5~7之间浮动。
【狼王】-近战
指数式增伤
与【狼王白鬃】和【锋锐之牙】组成三件套之后有恐怖的增伤效果,在三件套凑齐时强度优于太祖不如太祖,凑不齐三件套就很尴尬。
实际上,狼王的强度完全可以无视职业,只要凑齐就无脑砍穿,只是这样会丧失很多体验不同流派的乐趣,所以并不推荐而已。
【醉仙】-近战
爆发比肩甚至高于【狼王】【太祖】,覆盖率和泛用性明显不足。
【醉仙】是能够比肩【狼王】的一个奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是这次测试才发现了这把武器。
我认为它至少需要3个圣物的配合:1号【狼王白鬃】【青钢】,其它任意位置的【醉仙酿】【白虎之魂】。
【醉仙酿】【白虎之魂】核心效果如下
【白虎之魂】的【附加攻击】和天赋中的附加攻击一致,造成该次35%的伤害,武器效果时,玩家每4次近战攻击造成4*1.35*200%=1080%,8次伤害,平平无奇。
但【狼王白鬃】和【青钢】都能为【最后一击】附加大量伤害,而【醉仙酿】每刀都是【最后一击】。
【狼王白鬃】爆气15s
4次攻击造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次伤害。
【青钢】爆气9s
如果【白虎之魂】附加的攻击不算作【最后一击】,那么4次攻击造成4个【青钢斩】。
共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次伤害。
如果算作【最后一击】那么4次攻击造成8个【青钢斩】。
共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次伤害。
(正常攻击4次共500%,【狼王白鬃】爆气5次1500%,由于玩家某些圣物,秘籍和伤害频率有关,因此统计了伤害次数)。
【斩龙】-近战
强度很高,具体增伤幅度难计量。
通过对增伤机制的改变获得大量近攻。
玩家本身基础攻速为1,当玩家获得20%攻速后为1.2,再获得80%攻速后为2.0,是叠加机制,但获得【斩龙】后,玩家的所有攻速加成会变为近攻加成,叠乘至近战攻击力,同样的情况相当于玩家近战攻击力变为1.2*1.8=2.16倍,而怒气爆发,【须臾之沙】1号位(不使用bug)都能加成大量攻速,从而提供大量近战攻击力。
获得大量近战攻击力的同时,玩家也会提高自身的总攻击力,从而导致攻速加成对附加伤害的提升。
总之在有【斩龙决】时,【斩龙】对近战也是可以相信的一把武器。
【三元】-泛用
+4增伤词条
实用性很强,三属性各15%,共45%,同时实现【三色结晶】词条1全覆盖,攻击增伤(但对dot、天雷等附加的伤害不适用,对贯日的伤害计算也不健康,详见【指南修正-3】,因此dot流,贯日都是不能拿的)。
【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【惊蛰】-雷、【流火】-火。
+3~4.5增伤词条
就不附词条了,具体效果是,配合特定的2个圣物,提供120~125%属性增伤。
这四把武器真的该作为某些流派的武器奖池出现的,朴实无华的属性增伤比大部分专武强的多,但对不玩属性的流派又鸡肋。
大量增加属性伤害,虽然由于属性伤害的叠加计算。
虽然没有火伤,但即使是血毒也应该考虑放上【雄黄】来激活【青蛇】,因为给的太多了,没有同样属于T0的武器时,用1个不重要的圣物位换125%毒伤加成很划算。
T1
词条太好再考虑常驻,否则不如T0
【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近战
+2~4增伤词条,增伤靠谱,地位尴尬
山崩
霸者
八荒
【山崩】一组攻击4次共500%攻击,携带山崩后额外触发0.6次400%*3的山崩,单次240%,相当于增伤48%。
山崩范围是三个圆形伤害区。
三次【山崩】大致位置(黑色为第1、3个)
清群表现优异,但对boss最多打中两次,大部分情况下只有一次,因此增伤只有48~96%,与此同时,圣物【大骨】实在是全方位的弱,考虑到选择【大骨】而放弃的一个圣物位,山崩虽然具备有趣的机制,却不具备T0级别的增伤能力,依然要为T0武器让路。
【霸者】增伤是稳稳T1级别甚至是T1前列的,但对拿了【不动如山】的玩家降低移速,手感上可能比较不适,同时【震击】是附加的伤害,还需要考虑它享受全伤加成,还是全伤加近伤加成。
【八荒】本身很强,但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斩龙】差的远了。
T2
可以拿,迟早要换。
【暴怒】【冥妆】-dot流【鹰眼】-无量1、2【狂乱】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【须臾】【普通】。
+2增伤词条
与特定圣物、秘籍联动或直接(仅【普通】)提供2个词条左右的增伤,但随着游戏进行,武器的固定词条因为各不相同的原因表现出疲软。
T3、T4
至今未被提及的武器,或因我游戏理解不到位,或因没有出现合适的打法流派,表现都比较鸡肋。