《偶像大师:星耀季节》这款游戏刚刚上线不久,出现问题是非常正常的,但是很多玩家都不太清楚游戏报错黑屏的解决方法是什么,其实游戏报错黑屏的问题想要解决可以调试一下DX11,在steam库页面右键游戏->属性,在启动选项里加上 (空格)-dx11,更多如下。
1、在steam库页面右键游戏->属性,在启动选项里加上 (空格)-dx11(如果能进游戏的话,在游戏设置的图像里面也可以改)
2、增加虚拟内存,建议设置为物理内存的2倍以上。
3、下载DirectX修复工具,修复dx和vc组件(非必须,如果上2步做完游戏能跑了就行)
相关攻略:游戏特色内容介绍
“已经不再像昨天一样低人一等,今天起我的传说即将开始。”耳机里传来偶像们的歌声,伴着充满动感的电子音伴奏,我的手上已经开始跟随节奏按起了按键。左,上,X,Y,B。每一次按键都精确地对应着音乐的一拍。
台上的偶像们来自全新组合“Project LUMINOUS”,由“偶像大师”企划的各个事务所联合组成,“我”则是全方位负责这些偶像训练和活动的,来自765事务所的制作人。随着精准判定后画面下方弹出的一个个“Perfect”字样,台上的5位偶像卖力地跳着她们的代表作之一《THE IDOLM@STER》,台下的观众为她们的表演欢呼,奋力摇动着荧光棒。这就是在《偶像大师:星耀季节》中每周一次的公演环节。
游戏发售之后的几天里,我一直在玩《偶像大师:星耀季节》。当我回过神时,已经在“偶像大师”的世界里沉浸了几十个小时。我开始问自己,这款游戏有那么优秀吗?值得我如此投入?我不知道该如何形容《偶像大师:星耀季节》的独特之处,但我知道,它让我想起了某个晚上我曾看到的星空。
《偶像大师:星耀季节》中,765事务所的制作人对765“本家”偶像们如数家珍,和其他事务所的偶像则是第一次见面,因为《偶像大师:星耀季节》中集结了来自家用机、手机、网页等多个平台“偶像大师”系列游戏里多个企划的偶像们。而我还有所不同,我在这之前对765并不熟悉,更熟悉的是网页游戏《偶像大师:闪耀色彩》中来自283事务所的偶像们。从第一次见面到现在已经过去一年多的时间,她们中的每个人对我来说都像家人一样——每个人是什么性格、喜欢做些什么、遇到问题应该怎么帮她解决,经过长时间的磨合与理解,我早已牢记在心中。
《偶像大师:闪耀色彩》成了我接触“偶像大师”的跳板。在这个游戏里熟悉了系列风格后,我才对家用机平台的《偶像大师:星耀季节》产生了兴趣,毕竟有5个和我朝夕相处的283事务所的偶像在这里呢,即使不熟悉其他事务所来的偶像,也能和283的小伙伴们一起工作。这就好像在一个陌生的环境里即将展开生活的时候,如果身边有个一起读过书的朋友在,就会很开心一样。有个熟悉的人在身边总让人感到可靠。
当我进入游戏的时候,才发现自己还是太天真了。在《偶像大师:星耀季节》中我扮演的是765事务所的制作人,在游戏世界里,他并不认识283的偶像,她们各自是什么性格也一无所知,还需要283的天井社长来一一介绍。看到几位朝夕相处的偶像对我说出“初次见面”,心里有种说不出来的滋味。
一位喜爱“偶像大师:百万演唱会”系列企划的朋友也遇到了同样的问题。当他看到自己最熟悉的偶像和自己初次见面时还有所戒备的样子,不禁感叹,这就像是世界线发生了变动,回到了初次见面的时候,所有人都已经不再记得你,只有你自己还记得一切一样。没能和自己熟识的偶像实现感动的重逢,我和他多少都感觉有些遗憾。
我一边为了这点事暗自难过,一边慢慢开始推进游戏。很快我就明白,这种担心其实毫无必要。在《偶像大师:星耀季节》里,我有充分的时间慢慢了解其他企划的偶像们——光是最开头制作人和大家见面的初始部分,就有接近两个小时的流程。作为最新一代的系列作品,《偶像大师:星耀季节》的角色建模和渲染效果上佳,偶像们在屏幕里闪闪发光,可爱的动作配上全程不间断的角色语音,4个企划里29位偶像的形象一下子鲜活了起来。
我本来不怎么了解的“本家”和“灰姑娘女孩”,以及接触过一段时间的“百万演唱会”的偶像们,很快就在我面前展现出了魅力,丝毫不输给“闪耀色彩”的偶像们。沉稳冷静的如月千早,总是自信满满的我那霸响,活泼又有些天然的春日未来,用有些“中二”的语言展现自己内心世界的神崎兰子……《偶像大师:星耀季节》甚至让我开始回头去看“偶像大师”和“灰姑娘女孩”的动画作品——看到这些少女,我想去了解她们的过去,想知道在我们相遇之前,她们努力至今的故事。从这个角度来看,《偶像大师:星耀季节》毫无疑问是个面向粉丝的游戏,但这并不意味着对“偶像大师”不熟悉的玩家就无法游玩——每个人或许都能在这部作品里找到能打动自己的那名少女。
《偶像大师:星耀季节》的偶像们抓住了我的心。看着她们在一起训练、演出的样子,我想,我和她们的相识一定不是一个错误。
我平时在玩的《偶像大师:闪耀色彩》,它“根据不同属性选择技能,满足台下评委需求”的系统已经很接近传统的“偶像大师”系列,也有需要注意培养数值和交流选项的主线模式,但终归还是节奏较快的社交游戏,复杂程度和内容量与真正的家用机“偶像大师”作品相比还是不在同一个量级上。
《偶像大师:星耀季节》基本上沿用了PS3平台的正作《偶像大师:全力以赴》的系统,玩家需要每天为“Project LUMINOUS”的偶像们安排训练课程和宣传工作,完成指定好的偶像培养计划,并通过舞台演出积累粉丝,达到“星耀季节”每个月的活动要求,最终将“Project LUMINOUS”塑造成整个活动中最具影响力的团体。
训练课程是整个系统中最基础的部分。玩家在选定好参与课程的偶像后,需要游玩几个小游戏,成功通过后才能让角色增长相应的数值。尽管《偶像大师:星耀季节》整体来看是一个偏向模拟经营、需要玩家统筹数字的游戏,在训练课程小游戏中倒是很需要玩家的即时反应能力。歌唱、舞蹈、表现3种不同的小游戏中玩家都需要快速按键,对反应速度没那么快的玩家来说可能并不是很友好,需要反复练习才能熟悉。
来自前作的舞台表演系统更是让不少玩家“叫苦不迭”,他们本以为《偶像大师:星耀季节》的舞台是看准时机按音符的节奏游戏。实际上,玩家需要在保持一拍一次按键的同时,根据观众需要的属性,以及各个偶像的状态变化决定让哪位偶像进行表演,从而在同样的时间内得到更高的分数。
我在试玩中第一次接触到这套系统时也有些无所适从,尝试了六七遍才终于达到了过关要求的分数。不过,熟悉之后,舞台表演部分就变得相当有乐趣了。当我终于不用一直盯着屏幕下方的数值也能轻车熟路地过关时,一边看着偶像们精彩的舞蹈动作一边按键就变成了享受。
相比之下,安排偶像参加外部宣传工作、和偶像加深交流培养感情的部分更需要对偶像的深入了解。或许对29名偶像每个人都要了如指掌有些强人所难,但玩家作为团体制作人,熟悉自己身旁一同奋斗的偶像们的性格和爱好也是理所应当。当偶像们遇到问题犹豫不决时,制作人就是她们最可靠的人,在她们的求助面前,玩家如果不能选出最合适的应对,获得的收益就会大打折扣。当我在游戏里选错选项时,我只感到很懊悔,后悔自己没有更多了解一点偶像的心情,才给出了错误建议。这很真实。在现实里,制作人一次失败的建议带来的负面影响恐怕比游戏里要更大,《偶像大师:星耀季节》也是在用这种方式暗地里催促玩家们快快熟悉自己培育的偶像们。
《偶像大师:星耀季节》展现出的偶像工作状态真实吗?训练课程、参加宣传工作、通过演出吸引更多粉丝,这些要素毫无疑问在现实里都是存在的。甚至现实中表演过后可能需要用来恢复状态的氧气瓶也被坐进了游戏道具里。不过,游戏中的系统和机制,在现实偶像身上有时并不起作用:参与了训练课程,并不意味着偶像的能力就会提升;出去宣传,也不一定就能收获更多粉丝。至于舞台演出,如果真的每周来一场就能吸引几千个新粉,就不会有那么多在小剧场里努力多年也扩大不了影响力的地下偶像了。
毫无疑问,“偶像大师”游戏世界的偶像工作是相当理想化的,但这种理想化却是恰到好处的,是让玩家有充分时间和偶像们建立信任、共同度过一段美好的时光,而不是整日纠缠于公司经营是否入不敷出、如何面对丑闻和各种现实危机等等。前段时间Glitch Patch推出的模拟经营游戏《偶像经纪人》,甚至被不少玩家玩成了压榨偶像的“无良老板模拟器”,虽然也有一番乐趣,却严重缺乏和偶像一同成长、一同奋斗的体验。
相比之下,《偶像大师:星耀季节》的系统虽然相当理想化,甚至像童话一样精致和美好,但正是在这种美好之下,我们才能慢慢地了解29位性格迥异的偶像,享受和她们一起共事的整整一年时光。
高一的时候,我曾经是学校机器人比赛队伍的一员。经常要参加市里的比赛,我们就需要在赛前反复调试机器人,好在比赛的时候能拿到更高的分数。调试的时间总是过得太快,一不小心就让整个晚上都变成了和比赛任务搏斗的时光。
有一天晚上要攻克的问题太难缠,我和伙伴一直调到很晚才搞定。等到从机器人教室出来的时候,整个学校的灯光都已经熄灭。打开手电筒,摸着黑从教学楼走出来后,夜里的大风吹得我脸上有些刺痛。我不经意间抬头,看到被风吹散的云朵背后露出了整夜的星空。那是在北京很难看到的无比美丽的星空。我望着璀璨的星空出神,直到耳朵被冷风冻僵,才依依不舍地继续步伐。
当我在《偶像大师:星耀季节》里第一次完成舞台表演,看着偶像们向台下的观众挥手的时候,我想起了那晚的星空。当时我仰望夜空的时候,也想过自己能否有一天像那些星星一样闪耀。如今,当我早已不再期待着闪闪发光的未来,也不再抬头张望的时候,我遇到了“偶像大师”企划的这些和我当年年纪相仿的偶像们。她们之中有些只有十四五岁,但她们没有折服于现实,每一个人都在舞台上全力追逐自己的梦想。她们正在台上闪闪发光着,每一个人都如此闪耀,她们交织在一起的时候,照亮了整个舞台。
《偶像大师:星耀季节》游戏开始时,新成立的联合团体“Project LUMINOUS”完全没有任何粉丝基础,一切的声望都从零开始。制作人和偶像们的道路决不是一帆风顺,但是在大家相互了解、共同协作之下,组合慢慢积累起了人气,成员们渐渐打开了自己的道路,不为人们所知的偶像们成长为了能在舞台上发光发热的明星。看着和自己一同奋斗的偶像们的成长历程,我的内心不知怎地有些温暖。通过最朴实的奋斗,每个人都能闪闪发光,我在“偶像大师”企划的偶像们身上看到了我们自己。
对于不少人来说,《偶像大师:星耀季节》可能只是一个永远不会去接触的面向粉丝的偶像游戏。但在我的心里,它很重要,因为它给了我在生活中也能像星星一样闪耀的勇气。
偶像大师星耀季节角色养成是游戏中的主要玩法之一,一周目如何提升角色能力?下面给大家分享一个偶像大师星耀季节一周目通关心得
本作游戏难度比较亲民,新手也可以轻松通关。训练课程中的qte可以算是比较简单的。对于我这种手残党来说,整个流程里只有大概三四次需要凹分打fc的时候,剩下的时候通过不需要花太长时间;好感度并不需要每次都达到perfect也可以通关。
接下来算是分享几个游戏过程中的小问题:
1. 八月应该是最折磨我的一个月。第一次打组曲忘了看后面两首歌的属性偏好瞎编了两组队伍,直接放掉了第一个周末舞台,不过幸好8月的粉丝数要求不算高,后面几个周末都达成了要求刷够了粉丝数。第二周有了极致绽放p键,开始碰到了所用偶像能力值上限的问题,在8月需要用很多之前没练过的偶像,所以在这个月开始狂刷几位偶像的好感和能力值,最终舞台稍微一凹分通过。组曲的小技巧是前两首曲子小暴气(o键)可以等last 1再放,第三首o有了就放,p等last 1.
2.十月读档一次,原因是放了两个周末舞台月底粉丝数不够。读档后凹分通过。所以十月周末舞台最多只能失败一次。
3. 后期有很多次组曲,我一般选择的是union,夏のbang和the idolm@ster三首,三个c位分别是vo阁下,da心白,vi兰子。通关时每组平均值都有1000+。
4. 12月最终局只比961三人组多了8分23333,还得感谢她们打断了我的o让我可以放极致绽放。只录了 BV1x34y1m7F6 最后一天的剧情,因为感觉传全部的话太过冗长。
偶像大师星耀季节这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家不知道该怎么快速上手这款游戏,下面一起来看偶像大师星耀季节新手攻略大全。
偶像大师星耀季节新手攻略大全
一、前期准备:
1.pc版的玩家强烈推荐购买一个游戏手柄来进行游玩,在此基础上用鼠标进行一些点击的辅助可以带来很好的游戏体验。(键盘的操作及其闹心)
2.终极版中自带的金币可以帮助你平稳的度过前期,显著的提升游戏体验。
普通版在前期可能会遇到金币不足的状况,建议购买道具dlc。
若预算不足,只购买了普通版的玩家想要通过该dlc提升游戏体验,可以去通过修改配置文件的方式来解锁该dlc。
二、让游戏持续下去
星耀季节这个游戏玩法丰富,但是最重要的永远都是——活下去。
1.制作人任务。
制作人任务贯穿游戏过程始终,是能够决定游戏结局的重要机制。倘若玩家没有在特定的时间内完成制作人任务,游戏便会结束。
所以,想要好好享受游戏,最重要的就是活下去,即及时完成制作人任务,让游戏持续下去。
(1)两种制作人任务。
制作人任务分为「必要任务」和「自由任务」。
「必要任务」每周更新,必须在当周内完成,否则游戏结束。
「自由任务」每周更新,但其时间限制十分宽泛,通常在月底结束,完成后可以得到一定的奖励。
所以,为了继续游戏,我们必须及时完成「必要任务」;为了提高游戏体验,我们还需要完成「自由任务」来获得奖励。
(2)如何在期限内完成制作人任务。
制作人任务虽然看似吓人,但是并不难达成。
「必要任务」的内容一般都是以高评价完成多次偶像受训课程,只要多加练习,就能轻松完成。
「自由任务」的内容一般以「x个成员的红\黄\蓝能力值达到x」各3个任务、「演唱会打歌」任务与2个「成员习得技能」任务组成。
i)提升能力值的方法有上课和嗑药。上课就是偶像受训课程,每周有3天时间可以上课。嗑药就是吃各种颜色的种子来提升响应的数值。种子可以通过dlc购买和游戏内商店购买。
ii)演唱会打歌任务可以通过多次练习完成。演唱会可以无限重试,所以可以不断练习打到任务要求。
iii)成员想要习得技能需要技能点和团结点。
技能点可以通过加深羁绊值获得。比如自由时间的对话选项、宣传工作时的对话选项都可以加深羁绊值。团结点可以通过「团体活动」获得。比如上课、演唱会打歌、每周六的团结交流。