星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,很多玩家不知道19年Mesa配装怎么配,下面就一起来看看最新的19年Mesa配装方法。
《星际战甲》19年Fragile Codes/Mesa配装
此处所配的Mesa适用场景:日常、突击123使用。
优点:移动速度快,清场速度快,大多数时候可以拿到大部分的输出百分比,适合单人或野队速刷大部分任务。
缺点:要极化4次才能塞下这些卡,不适合需要极高强度输出的地方(如高波防御生存任务)。
第二种配装方式
第一种配装方式
配置一和配置二的区别是“蓄能重划和敌人感应”被换成了“生命力和均衡点”
简单说一下其中key卡的选择原因:
快速切换:的确,mesa的4技能和平使者,在施放的时候就已经可以开始射击,与拔出枪的动画无关,这样看起来武器切换速度并不影响4技能,但是很少有人知道其实关闭4技能的速度是受武器切换速度影响的。而当任务的等级并不高(对于我的配装来说,突击3并不算高等级),敌人均可以1-2枪打死的时候,开启4技能,射死一片,关闭4技能,快速移动找到下一批怪就成为了常态,而这其中最耽误输出时间和流畅性的,就是关闭4技能时的“收起监察者,掏原武器”过程了。使用这张卡可以极大地提升开关技能的流畅性,而这也对接下来的“低技能范围”起到了补正作用。不过,这也是在你的Zenurik专精较为成熟,不缺能量的时候才使用的,如果的确介意能量的补充问题,可以用能量虹吸来替换这张卡。
堕落MOD:就是常说的4k卡的选择,我这里的选择,是偏向 技能效率++ 持续时间+ 技能强度+ 技能范围-- 这样的思路来配的。
首先技能效率,直接关系到和平使者的输出频率,这里的配卡,已经达到了3.77/s的能量消耗,极其接近3.75/s的最低能量消耗,如果将我图中的持久力Prime再升一级,便可达到3.75/s的最低能量消耗。
再说持续时间,持续时间当然是能越长越好,因为狂欢靶场的“眩晕近战敌人”效果和破碎护盾的95%减伤是Mesa能在敌人密集区域输出的前提保障。
技能强度方面,为什么不继续堆技能强度呢?的确,技能强度越高,和平使者的伤害量就越高,但是在面对突击3和日常的敌人时,太高的单发伤害实际上没什么意义,更快的射速才是清场的关键。举个简单的例子是,面对10个1000血量的敌人,1秒1枪每枪10000伤害和1秒5枪每枪1100伤害,肯定是后者的优势更大,单位时间击杀数更高。更快的射速,就是接下来的副武器配置的关键。
最后谈谈技能范围,技能范围已经被我压到了34%。技能范围只影响和平使者的“最小缩圈大小”,也就是在击发了固定次数后,自动瞄准环缩圈的最小值。但是得益于快速切换,我们只需要快速地开关一次和平使者,这一劣势就被抵消掉了。至于对狂欢靶场的光环范围的影响,单人和野队就将就点啦,队友吃不吃得到加成都无所谓嘛反正怪都被我打死了。
敌人感应:快速发现敌人,方便快速完成任务。不抢怪你输出怎么第一呢?
全面驱动:快速赶路,方便快速完成任务,推荐日常任务甲(例如跑间谍的Loki,打救援的pmbo)都上一个。
“生命力+均衡点”还是“蓄能重划+敌人感应”:破碎护盾带来的95%减伤,相当于将Mesa的护盾和生命值都翻了20倍。两者对比,护盾易于补充,但是较少(满级蓄能重划下是555护盾值,基础225),生命值不易于补充,但是很多(满级生命力下是925)搭配均衡点可以解决生命值难以补充的问题,但需要空出一个卡位,我选择空出了敌人感应,因为守护装备的动物本能也能起到一些作用。
监察者双枪的配置(需要极化三个r槽位)
监察者双枪配置的基本思路是高射速,高暴击,高基伤,因为和平使者的触发率只有10%,而且我们的场景设定不是超高护甲的场景,那么不考虑触发路线,而是走收益较高的暴击路线。
(面对高护甲敌人,将火焰装填Prime和神枪手替换成电流震击和瘟疫手枪时,提升很大,不过如果只是面对突击3的白富美的话,虽然仍有差距,这种配法也够用)
这里要着重谈一下射速的问题,可能会有人觉得放射速不如多放几个银元素,这我认为是对Mesa的不了解所致的,和平使者的每发基础伤害和射速,会随着击发数的增加而逐渐提升(满级技能100%技能强度时,基础伤害从187.5提升至468.75,射速提升至3倍,可以说相比银元素是极大的提升),但是一段时间不射击的话,会重新计算击发数。这就意味着Mesa最好的策略,是以极快的速度来叠起击发数以获得伤害的提升,而且击发数越高射速也越高,更易于清场。另外当敌人不足,需要移动位置时,由于叠击发的时间很短,可以马上进入输出状态。