火焰纹章英雄新匹配机制探索 高破环境缩小差距 目前4月大更新已经完毕,之前官方言会调整竞技场匹配系统,那新版本的竞技场是有何新匹配机制呢?下面一起看来看看玩家的测试结果吧!
刷了半单多的珠子来探索匹配机制,首先原本最高分的732挂逼估计已经死了,而且别说732了,我各种阵容实验半天726都没见过。
如果有人匹配到726了还麻烦看看阵容
然后724能匹配到3个人(都是全+10大量魔改的),
阵容1:阳炎 尤莉亚 艾尔菲 密涅瓦
阵容2:露琪娜 妹控 兔洛姆 卡秋娅
阵容3:西玛 希达 密涅瓦 (还有一个不记得了 好像也是个飞兵 因为只碰上一次)
然后能匹配到这个分数的队伍,在保持兔米拉+提亚莫不变的情况下,另外两个人简直随便来,1远+1近或者2近随便,是重甲是飞兵是骑兵是幼女龙也随便
但是波动极大,图里这个带萨莉亚的队伍,下限能碰上696去
后来可以匹配到728了,不过这个队伍只有一个人,队伍是+10x4重甲。
我要匹配到这个队伍,4飞行(含兔米拉)可以
兔米拉提亚莫+琪琪诺诺也可以
而上面阵容的下限匹配值是712左右
整体来说白值参与度不高
(4个重甲对比1重甲,才多3分值不到)
因此白值在匹配机制上可能权重很低(虽然还是有点作用,但是考虑到还有波动范围,其实跟没影响也差不多了),而技能魔改度匹配也是迷,就图里这4个人只有提亚莫和妹控可以算魔改完毕,甚至萨莉亚都还是个原生状态。
今后摸索匹配机制还要很长的路
个人推测现在匹配权重里
星级,等级,突破值占大头,决定了最主要的基准水平;兵种权重(也就是白值)占一小部分,有影响但是影响很小
然后武器奥义技能这些影响波动范围并且主要影响波动下限。
(日站传出技能消耗的sp影响匹配值,不过在我这边实验没什么显著波动)
仔细思考了下估计运作是这样:白值本身是人物基础+兵种补正构成,然后突破值会拿走兵种补正的权重份额。从而导致低破时,重甲依旧比骑兵高很多分,但是满破时,重甲和远程都相差不多的这个结果。
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