银河战士生存恐惧作为银河城类型的游戏,其中最让人难受的就是非常迷路,毕竟这个地图的设计非常优秀,但是也导致了很多玩家摸索中失去方向感,本次小编就为大家带来这个完整地图的一览,大家可以作为一个参考。
游戏中地图分为很多个,下面就是依次介绍,如果觉得图片看不清,可以点击图片查看这个大图。
1、阿尔塔利亚地图全开
2、卡塔利斯地图全开
3、戴隆地图全开
4、菲雷尼亚地图全开
5、贾柏蓝地图全开
6、哈奴比亚地图全开
7、伊多拉修地图全开
地图作者:6777006
上述就是游戏的全部地图介绍,大家如果实在是迷路了,可以作为一个参考,建议尽可能自己去探索比较有意思,实在找不到可以参考这个地图。
艾翁能力是银河战士生存恐惧中比较特殊的能力,很多小伙伴都不清楚银河战士生存恐惧艾翁能力怎么用,下面九游小编就为大家带来银河战士生存恐惧艾翁能力使用详解,希望对大家有所帮助。
银河战士生存恐惧艾翁能力使用详解
幻影斗篷
隐秘行动中使用的艾翁能力,可以通过折射光将萨姆斯变为透明状态
从而从敌人的视野中隐形
另外,虽然移动速度会变慢,但可以不发出声音地移动
在艾翁全满状态下,按右摇杆变为透明状态
在透明状态时,按右摇杆解除透明状态
在透明状态期间会持续消耗艾翁
在透明状态下移动或射击会消耗更多艾翁
在艾翁变为0的状态下维持透明状态则会持续消耗HP来代替艾翁
在该状态下HP变为1的话,会自动解除
在透明状态解除后,进行其他行动的话,艾翁将会自动回复
在还未回复满前,不能发动该能力
闪光转移
一种战斗用的艾翁能力,可瞬间向前方或后方高速移动一段距离
艾翁全满状态时,按住A的话可以切换到闪光转移准备状态
该状态下向前或向后推动左摇杆的话,即可向该方向高速移动
另外,艾翁全满状态时,边推动左摇杆边按A也会发动
在空中也可以使用
进行闪光转移之后将会一次性消耗所有艾翁
闪光转移后立刻按住A,向前或向后再次推动左摇杆,可以再次发动闪光转移
最多可连续发动两次
再次发动的闪光转移不消耗艾翁
脉冲雷达
用于搜寻的艾翁能力
通过发出特殊声波来扫描周围环境
可以侦测到隐藏砖块的位置
艾翁全满状态时,按住方向键右发动
发动时会消耗所有艾翁
以上就是银河战士生存恐惧艾翁能力使用详解的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
任天堂官方今日宣布,《银河战士:生存恐惧(Metroid Dread)》第二次免费更新已推送,本次更新添加了三种类型的“Boss Rush”,让玩家们可以体验连续Boss战玩到爽。此外,《生存恐惧》试玩版也追加了新手难度,感兴趣的玩家可前往eShop下载游玩。
Boss Rush
在这种模式下,连续进行12场BOSS战,争取最佳时机。受到的伤害会转移到下一场战斗。
即使你在一系列战斗中被杀,你也可以从被杀的boss那里再试一次,但通关时间会增加一个惩罚。
通过主线解锁Boss Rush模式
生存模式
挑战5分钟内能打败多少BOSS的模式。
击败BOSS将延长30秒,无伤击败则在此基础上再延长30秒。
通过完成 Boss Rush或Dread Rush解锁。
恐惧冲刺
这是终极难度的boss rush,被击中一次就会游戏失败。与“Boss Rush”一样,连续12场boss战,瞄准最佳时机。
就算被杀了,也可以从被击杀的boss那里重试,但是会有惩罚。
需要通过恐惧难度的主线故事解锁。
苦候多年,虽然没能等来《银河战士4》,但是去年发售的《银河战士:生存恐惧(Metroid Dread)》依旧保持了系列一贯的高水准制作。近日,日媒Fami通采访了游戏制作人坂本贺勇(Yoshio Sakamoto),问及了游戏难度设计以及平衡性调整等方面,一起来了解下吧。
问:这款游戏的移动速度很快,这是你们的制作目标吗?
答:我们已经制作过很多部《银河战士》了,我们会深思熟虑每一款游戏的合适的速度节奏。对于《银河战士:Dread》来说,我们将游戏的速度适当地加快了。每一款《银河战士》的游戏设计都会与游戏的动作互补,而这一次,游戏变得非常容易控制,这是我个人非常喜欢的内容。我认为这可能是我们迄今为止见过的最好的《银河战士》的动作设计。
问:我认为你是在执行一些既快速又容易控制的东西。相比之前的游戏,你们是如何平衡游戏难度的?
答:我们已经习惯了我们所开发游戏的难度,所以很难理解作为一名新玩家的感受。不管是哪一款游戏,平衡性都是很难做的东西,但不管是任天堂还是MercurySteam都决心让这款游戏的动作部分变得丝滑流畅。E.M.M.I.(游戏中的机器敌人)和之前我们做过的东西不一样,我们让很多人测试它,由此我们便能够为这款动作游戏调整到适合于它的平衡性。我们所关注的一件事就是确保玩家在游戏失败了以后,会知道下一次该怎么做。
问:好的平衡性会驱动玩家想要报仇,那么是怎么实际运用的呢?
答:举个例子,如果你让E.M.M.I.老是抓不住玩家,或者当它抓住玩家以后,玩家总是能很快逃离,那么你就无法真正表达出E.M.M.I.的恐惧可怕之处——然而这正是游戏的核心部分。