层层梦境玩的人多吗?层层梦境游戏最近非常火热,这款游戏以独特的玩法很受玩家欢迎,而且配置要求也不是太高,很多小伙伴不清楚《层层梦境》游戏玩法攻略,为此九游小编给大家整理关于《层层梦境》游戏攻略解决办法,希望对大家有所帮助。
游戏前期的注意事项
游戏早期角色性能受限,所有武器法术的解锁,天赋的升级,都需要推进关卡的进度,而且越是后面的关卡掉落的资源越多越好。游戏中期则步入有些单调的刷刷刷过程,因为通关需要所有NPC好感度升满,才能触发最后一个BOSS的二阶段,再加上成就里需要通关10次,以及要求绝大部分武器法术的熟练度升满,NPC好感升满,绝大部分的天赋点满。当然这些也是你高难度能通关的保障。所以估计前15~25个小时,你会频繁闯关去解锁以及积累这些优势。
游戏章节越往后掉落的配方和资源越好,所以不建议前中期调高难度贪那20%的素材加成以及饰品词条,你每通关一次获得的收益远比因为调高了难度而在第三第四关卡失败高的多。
另外游戏选项里有个简单模式,勾选可以减少角色受到的全局伤害,并且随着你每次失败会越叠越多。开启简单模式不影响你获得任何成就。所以我个人认为没必要和自己过不去,建议开启简单模式玩。
0难度的情况下,基本所有武器法术都可以使用,谈不上好不好用,因为没啥生存压力,所以以升级熟练度为首要目的。每过一个战斗格子带在身上的武器法术熟练度+2%,全成就的话要求绝大部分武器法术精通,所以工程量还是挺大的。NPC收礼的偏好指南里有其他玩家列出了详细列表,对照着送即可。
天赋升级优先点出所有关卡的功能房间,以及三选一奖励。完美攻击这类的升级可以看都不看,这个功能相当鸡肋,低难度用不着,高难度没机会用,不用在这上面花资源和学习成本。
有一个成就要求“驱除诅咒物”,其实就是饰品里有负面效果的那些,比如“造成伤害+100%同时受到伤害+100%”“近战伤害+20%相对的远程和法术伤害各-10%”这类。我查遍全网看了所有语言的指南也没有帖子说诅咒物是啥,最后还是在商店评论里找了个全成就的大佬请教才知道....小众游戏就是麻烦呀。
关于隐藏房间,规律还是挺好找的,给大家留点探索的乐趣,我就不多说了,只说一点:每一层都有一个隐藏房间,使用炸弹靠近爆炸可以使门显形,如果炸弹离的远,门虽然不会显形,但会出现特殊视觉效果以及特殊音效。
游戏后期的注意事项
游戏最高是难度8,成就里只需要难度6通关。因此我们趋利避害:小怪新配置,以及BOSS新模式这两项不勾选,禁用池子问题不大,承受一倍伤害因为开着简单模式全局免伤也可以接受。如果想挑战的话可以开小怪和BOSS新模式,确实很难很劝退,我是放弃了,适合高手挑战自我。
这游戏虽然武器法术饰品很多,但其实高难度下能用的或者说好用的不多。这游戏属性分 潮湿(水)、燃烧(火)、冲击(电)、冻结(冰)、失衡(风)、抹油(油)以及 毒 7种。油+火,水+火,水+电等等都能大量提升后释放的属性伤害。有点打反应后手法术必爆的意思。然后多重属性混合,能叠出爆炸伤害。一般你打到第5,第6关,饰品中有几个比如“在你所有攻击中添加抹油/燃烧/冲击”这类的饰品,攻击就能听到大量的“砰砰”的爆破音,就是这类伤害的音效。听着倒是很带劲。
冰、毒、风、水都没有什么好用的法术,只适合用来上附着,火、电两系主打输出,水系有唯一一个主力技能后面会说。武器法术根据颜色不同会有额外词条,绿色蓝色紫色金色递增,词条有当然最好,不强求,遇到好的法术,优先在附魔房间把法术等级提升,伤害足够用了。然后再考虑洗词条。
词条里的暴击和暴击伤害,只是提升单件装备的,不是全局提升,没有意义。好词条是+能力伤害,-能力冷却,+火/电/水/远程伤害,-远程蓝耗,+生命/法术上限,+生命恢复这些。
近战流派在难度3之前都还能玩,难度3之后只推荐法术和远程流派,因为怪物伤害太高了,近战就是找死。游戏里还有不少饰品会增加一个环绕在身边的伙伴效果,属于聊胜于无吧,如果有更好的饰品不建议选这些。
然后游戏里那么多饰品只有一个带吸血效果的“吸血鬼之牙”,找到配方后优先解锁。关卡里拿到吸血鬼之牙,基本这把就稳了,但是很难拿....10把里感觉能拿到2~3把不错了。武器和法术里带吸血词条的,只提供这一件装备的吸血,而且我洗过很多次很难洗出来,浪费钱。在游戏前中期很长一段时间内,你可能只能通过“吸血鬼之牙”来通关,直到你慢慢找到游戏的窍门——某些非常强力的法术和远程武器。
近战武器随意,盾牌找护甲高的带,高难度里护甲越高,受到的伤害肉眼可见的变少,非常重要。闪避推荐长距离的,比如燃烧之径,不仅赶路省时间,还能上火附着。这游戏闪避性能很高,无敌帧很长,而且闪避不消耗任何战斗资源,打的时候可以一直闪,多多使用。
法术流派里剑雨,地面激增,CD短且带自动导向很好用,都是通关的保障,拿到后尽量在附魔房间先提升法术等级,可以大量降低推图难度。还有个 我不知道如何放手,就是伤害低了点,但是好在CD超短。
还有些法术主打核弹伤害,比如天幕、炎爆、雷击、涌泉(水系唯一一个给力的技能)等,特点是CD短,单次高额伤害。这么玩操作稍微麻烦一些,需要先给怪上附着元素,可以用另一个法术(角色一局有2个可替换的法术槽位),也可以用远程属性武器,比如给怪上了潮湿后,砸一发陨石,基本能看到蹦一个2000多的大数字直接秒怪。
还有些法术也比较好用,适合在没有找到以上这些法术时过度,比如超大范围伤害的雷雨;伤害很足的炎王杀、炒、阴影的抓取。还有静态场我个人也比较喜欢用,省事。每局可以自定义开局的初始装备和法术,方便增加熟练度。
然后就是这个游戏最省心最暴力的远程流派。不过这个流派需要一定的天赋支持,+蓝上限,-蓝耗,+蓝量回复这类的天赋要优先点满。关键远程武器“原力闪电”“镭射眼”。当然如果你运气好,拿到了“弹药数量+2”“弹药额外弹射1次”“弹药自动追踪”这3个饰品,那大部分飞行速度快的远程武器都会变得非常好用,原力闪电和镭射眼则更加逆天,一个满级的原力闪电,加上个30%的雷伤。难度6都能做到进房间不咋需要动就站着射完了,全屏清场。
以上图文内容为大家详细的介绍了《层层梦境》游戏玩法攻略,这款游戏的评分还是很高的,我们还有更多实用的详细的攻略带给大家,遇到不会做的任务不会过的关卡都可以来九游这里看看,相信可以帮到各位玩家。
期待已久的手游层层梦境即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编层层梦境好玩吗?层层梦境值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、层层梦境简要评析:
层层梦境十分有趣的解谜的游戏,层层梦境超多的风趣的剧情故事的选择,在游戏中玩家可以扮演不同的角色展开更多解谜的乐趣挑战,更多的精彩的剧情故事解锁体验极致的乐趣,一款超人气系列的剧情解谜的游戏。
2、层层梦境图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对层层梦境有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“层层梦境”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
层层梦境装备属性应该怎么选择?在游戏里面装备搭配合适的属性就会发挥更加强大的作用,很多的玩家不知道应该如何选择装备的属性,接下来小编就给大家带来层层梦境装备属性选择心得分享,快来一起看看吧。
层层梦境装备属性选择心得分享
推荐流派是远程武器为主,长距离QE放风筝,buff上攻击吸血加吸血效果
人物:布鲁斯(加攻速爆伤暴击率)
远程武器:加最大弹药、远程伤害、弹药获得
理性攻击:理性攻击加成、最大理性
近战武器:攻击速度,吸血、近战伤害
其他加成属性推荐:暴击率加成、爆伤、冰冻几率、毒、雷、时之砂获得量、恢复加成、特殊状态几率加成
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层层梦境游戏可以联机吗?这款游戏是很有趣的格斗游戏,游戏的内容是很有趣的,很多的玩家不知道能不能一起联机,接下来小编就给大家带来层层梦境游戏内容介绍,快来看看吧。
层层梦境游戏内容介绍
游戏模式介绍
游戏不支持联机游玩,目前仅支持单人本地游玩。
层层梦境是一款在清醒与梦境中循环游玩的Roguelike动作游戏。
夜晚降临时,你将坠入潜意识中,对抗梦魇。在这个瞬息万变的世界里,你会遇到各类特殊的物品、能力、以及挑战。
而在白昼时,你可以探索红港区、结识形形色色的人、提升自己,以挑战愈发强大的梦境。
游戏特色介绍
在噩梦中前进,让永久死亡成为你的盟友。
使用理性之力来操纵元素,在空间中穿梭,就连时间也可以随心所欲。
去和那些代表孤立,恐惧,消极和丧失的boss们斗争。
升级大量的超现实物品并发现强大的工艺品。
体验卡西迪的现实生活,揭开其故事的神秘面纱。
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发布时间:2021-08-06 11:25 来源:steam
Dreamscaper层层梦境目前已经推出了1.0正式版,1.0版本有哪些新增的玩法和内容?下面一起来看看层层梦境1.0版本新增内容一览
新版本发布日期:8月5日
你们应该经常听说游戏因为开发问题而被推迟发布。而我们,比计划提前了!我们决定将在8月5日,也就是提前整整一周发布《层层梦境》 。请记得更新你的日历!
新的售价: 24.99美元,从7月5日开始
我们也想借此机会告诉大家《层层梦境》的售价将于7月5日从19.99美元提升至24.99美元(或你所在地区的同等价格)。感谢Early Access玩家在过去一年中给我们的反馈,你们的建议对我们优化这款游戏起了非常重要的作用,并在游戏中添加了大家所期待的动作 roguelike内容。?这一提升将有助于《层层梦境》的1.0版本以及Afterburner Studio未来制作的游戏。
发布折扣
对于那些希望在我们结束Early Access之前以优惠方式购买《层层梦境》的玩家,我们有一个好消息要告诉你们: 我们将于8月5日以大幅折扣的方式发布游戏。这就表示,如果你还没有购买《层层梦境》,我们建议你等到8月5日再前往购买。
《层层梦境》1.0 - 主要更新内容
废话少说,让我们来谈谈我们有史以来最重大的内容更新[/b]。这次更新的重点是[/b]完成《层层梦境》的游戏体验[/b](填补内容和故事中的空白),[/b]为那些已经在游戏中投入了几十小时(如果还不到数百小时的话)的玩家添加更多重玩价值。
增加挑战(梦境强度)
在Early Access中,我们花了大量时间让《层层梦境》更容易上手。随着越来越多的玩家在战斗中越发熟练,我们认为有必要给这些玩家一些挑战了。我们在每次跑关中都添加了“梦境强度”的选项:
对于Action Roguelike的粉丝来说,这将是一个非常熟悉的设计,玩家将能够解锁一些不同游戏类型的难度或噩梦变体。?从提升对于卡西迪的整体伤害,到改变敌人的配置或boss的攻击模式。?更高的梦境强度分数并不适合胆小的玩家,但取得成功的玩家将获得全新的卡西迪公寓装饰作为奖励,以向大家证明他们的技艺。
新生物群: 回归
在Early Access中,游戏的最后两个生物群系彼此之间存在着细微的变化。?现在,每一层都有自己的生物群落。?这第六个也是最后一个生物群落被称为“回归”:
和其他生物群落一样,它也有自己随机选择的遭遇。
新boss: 遗憾
你会注意到的一件事是,隔离已经从第三个生物群系(记忆)移到了第二个生物群系(更新)。“遗憾”取代了“隔离”的临时位置:
遗憾在体型上没有优势,但它足够狡猾和敏捷。
新Boss: 怨恨
最后,在第四个生物群系(下降)的末尾还有一场boss战不见了。?为了让我们的史诗boss战斗总数达到6场,我们引入了“怨恨”:
怨恨是一个绝对的单位,但我们相信你们都准备好迎接挑战了。
新 Boss (变体): 真正失去
我们不想透露太多信息,但现在我们有能力解锁游戏中最后boss战的第二阶段。
新敌人
2个新敌人将开始出现在噩梦梦境强度:
新敌人: 刺客
新敌人: 本影骑士
卡西迪的故事 (& 双结局)
很多人都问过卡西迪的故事。?在Early Access中,你了解了红港区的其他居民,但是卡西迪只提到了她自己的生活和过去。?现在,击败每一个生物区的boss将解锁非常短的小插图,让大家更多了解卡西迪正在经历的事情。?此外,在一定条件下击败“失去”将给卡西迪的故事赋予真实的结局。 ?
新 HUD
我们的HUD在去年使用了相同的占位符艺术,感谢大家的耐心。?在过去的几个月里,我们与UI美术师Justine Raymond紧密合作,将我们的HUD设计得更加符合我们的理想风格:
我们还改变了我们的HUD,以便不太相关的元素在不使用时自动隐藏。
新语言
感谢你们在Early Access中的给予的支持,我们才有能力将1.0版本的游戏翻译成6种额外的语言:
德语
法语
意大利语
西班牙语
日语
韩语
我们承认也有对其他几种语言(俄语、土耳其语、葡萄牙语等)的需求,但预算不够。?我们将根据1.0版本的发布情况继续评估其他语言实现的可能性。
35个全新成就
在1.0版本发行时,我们将把Steam成就的总数从10个增加到45个。我们也会在下个月调查Steam交易卡和Steam点数,因为这些辅助功能并不需要对游戏本身作出改变。
7个全新音轨
Dale North有点石成金的能力,这7个新音乐也不例外。?我们很兴奋,《层层梦境》的原声音乐终于完成。谢谢你Dale!
进入《层层梦境》专区 查看更多《层层梦境》攻略
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