机械战警暴戾都市

机械战警暴戾都市

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3.5
休闲益智
APP九游
|
更新: 2024-11-06 13:48
版本:8.1.13.2
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游戏介绍

机械战警暴戾都市游戏简介

分类
机械战警暴戾都市截图1
机械战警暴戾都市截图2
机械战警暴戾都市截图3

与“机械战警暴戾都市”类似的游戏

1. 《消灭星星》- 这款休闲益智游戏需要玩家通过消除相同颜色的星星来获得高分。拥有简单的操作和各种关卡挑战,让你享受无尽的乐趣。 2. 《泡泡龙》- 在这款经典的休闲益智游戏中,你需要射击彩色泡泡,尽可能地消除它们。通过掌握技巧和策略,你可以挑战更高的分数,让自己上瘾。 3. 《推箱子》- 这款经典益智游戏将考验你的推理能力和空间思维。你需要将箱子推到指定位置,解决各种谜题。随着关卡的增加,难度也会逐渐增加。 4. 《翻翻乐》- 这是一款经典的记忆力训练游戏。你需要翻开相同的牌对,以消除它们。挑战各种难度的关卡,提高你的记忆力和注意力。 5. 《三消传奇》- 这款游戏将三消和角色扮演元素结合在一起。你需要通过消除相同的宝石来攻击敌人,解锁新的技能和装备,打败强大的对手。 6. 《魔方大师》- 这是一款考验你空间想象力和手眼协调能力的益智游戏。通过转动魔方的各个面,你需要还原出完整的魔方。挑战自己的速度和技巧,成为魔方大师。 7. 《连连看》- 这是一款经典的连连看游戏,通过消除相同的图片来获得分数。你需要找到连接这些图片的最佳路径,并在有限的时间内完成任务。 8. 《神奇宝石》- 在这款益智游戏中,你需要交换相邻的宝石,以形成三个或更多相同的宝石排列。通过消除宝石来获得高分,解锁新的关卡和道具。 9. 《2048》- 这款数字益智游戏要求你将相同的数字方块相加,直到达到2048。通过合并数字方块来获得更高的分数,挑战你的逻辑思维和数学能力。 10. 《消消乐》- 这是一款简单而上瘾的消除游戏。通过点击相同的方块来消除它们,获得高分。随着游戏的进行,你将面临更多的挑战和限制,需要更好的策略来取得胜利。

热门资讯

机械战警暴戾都市设定及玩法解析

许多机械战警暴戾都市用户还不了解机械战警暴戾都市设定及玩法解析,现在就让九游小编分享的《机械战警暴戾都市设定及玩法解析》,有这方面疑问的小朋友们往下看看吧,也许能帮助到大家。O7w

《机械战警:暴戾都市》打开游戏就有一种扑面而来的陈旧感:比如那个绿条的UI,有种80年代电脑UI的感觉;比如9毫米手枪和AK47等步枪看起来有点像是来自于CS1.0时代;比如游戏中的各种建筑物,从警察局到民居,同样是有一种只有老电影才会拥有的陈旧感;甚至游戏的玩法是一种关卡制的顺序推进,同样是只有在《杀出重围》这样的老游戏中才比较容易见到的光景。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

不过事实上,也许《机械战警:暴戾都市》成功的地方就在于它很好的“做旧”——我大概瞄了下《机械战警》87年和89年的两部电影,可以发现游戏中的警察局和电影中的有着非常高的相似度,甚至画面的胶片颗粒感都是如出一辙,此外游戏对于电影中的很多名场景比如巨型机器人失控杀人的还原度也非常的高,甚至你对着游戏的即时演算,再扭头看看电影的同一段镜头,也不会有多少违和感。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

所以你回头看看那UI是故意的——因为电影中机械战警的UI就是那个绿色的条条框框,场景是故意的——电影中80年代的底特律就是那样的街道和到处乱跑的朋克仔,关卡——emmm,关卡我有点圆不下去了,因为关于超级英雄玩法,先有阿卡姆后有蝙蝠侠系列都做出了很好的范例,而《机械战警:暴戾都市》这样的设计显然确实是有点过时了(后续我还要专门吐槽)。O7w

破门而入的杀戮瞬间

《机械战警:暴戾都市》采用了FPS的游戏玩法,不过不同于一般FPS游戏大多围绕着掩体做文章,《机械战警:暴戾都市》就压根没围绕掩体做设计,这部分可能我们的机械战警上来就是接近于“超人”的状态,爆头只需要1-2枪就能干掉敌人,自己受到攻击只会按百分比损失一点点血量,且拥有3瓶可以补充50%血量的药剂,沿途拣血药的机会还很多。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

然后,一般在这种关卡的尽头,都会安排一个小BOSS用来做拦路虎——开始的杂兵给你学游戏机制,等你(自以为)学会了小BOSS(弦一郎)来给你一点小小的“菜”字震撼,是很多游戏通用的套路,但肯定不是《机械战警:暴戾都市》的,至少在普通难度下,它就是用来爽的一个射击爽游。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

然后游戏让玩家爽的办法,不仅仅在于射击,更加在于投掷——投掷你可以秒掉大部分的敌人、场景中几乎所有的可见物体,板凳、吉他、啤酒瓶等等都可以投掷,甚至敌人本身也是可以投掷的。O7w

此外,敌人的武器配备大多是枪械+炸弹,这就提供了两个额外爽点:第一是敌人的炸弹你可以射爆,让它达成不错的AOE效果,然而为了避免你没有足够的雷可以射,基本上战场场景中塞满各种爆炸物是常态;O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

第二是敌人的武器你可以缴获,从9毫米手枪到微冲、散弹、步枪甚至榴弹炮都有——当然,这多少有点为了游戏性做出妥协,因为理论上这些“民用”级别的武器应该都无法和机械战警自己配备的强力手枪相比,但实际上机械战警自己的手枪除了无限子弹以外,射速、单发伤害等对比能捡到的武器都有一些不足,当然我可以理解这是因为如果捡枪还不如原装的好使就完全没必要拣了,那么捡到一把好用但是弹药上线只够两次换弹的武器也是合理的设定。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

缴枪最爽的部分大概在于扯下来敌人的重机枪——可以不用换弹射100发且穿甲非常出色,从中期开始,远处&高处的重机枪手成为了我们关卡中最头疼的角色,因为重机枪正面还有防弹的铁壁,不过如果你扯下来一柄重机枪,就可以和敌人的重机枪对射。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

此外我最喜欢的部分是破门而入的杀戮瞬间——在砸开房门或者墙壁的瞬间,会有一个短暂的子弹时间,你可以瞄头速度击杀掉其中的敌人,不过这个爽感其实也是有代价的,比如第一关要求解救人质,你几次在破门而入时需要精准的击杀掉其中的全部敌人,否则人质会死亡,这个环节你也就会丢掉额外的经验。O7w

然后这个部分我不满的点有二:O7w

第一是在于如果可以随时随地的开墙给战斗带来变化的可能性就更好的了(彩虹六号)O7w

第二是游戏本来是流畅的爽游,但是中途给你加上了各种各样分散注意力的小目标,而这个目标还是和你的长远战斗力直接相关(获得经验来加技能点),你要真无视,那随着后续敌人的强度增加就越来越爽不起来了。O7w

单薄的养成与难蚌的关卡制

然后我要开始车《机械战警:暴戾都市》的养成系统了——本作是关卡制不断向前推进,然后养成主要靠两块内容,一块是电路板——玩家需要做的就是避开三个-%的板子,在其他位置塞满,提升自带武器的射速、伤害、穿甲等属性,不过这一部分不好的地方在于芯片的来源就是开箱子,基本第一关之后就可以把芯片填满,后续就是不断的开箱子获得更高%的芯片,等于是一个应该是贯穿全局的养成系统第一关就被玩透了。O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

另一块是获得经验值就用技能加点,当技能达到2、6、10级时会获得主动或者被动技能,比如护甲2级会获得短时间内减伤80%、6级时获得大口径子弹伤害-25%,10级时获得弹开子弹并对附近的敌人造成伤害。O7w

这个系统本来其实还不错,就是可以让玩家有各种Build来适配自己的玩法风格,但问题在于,游戏在关卡设计上会没有考虑和技能系统的匹配度,比如在关卡1中就有需要工程学6的保险柜......此外在部分关卡有大量的医疗箱(可以互相血量到50%),但是需要医疗技能等级2才能使用,而比如你开始为了后面能开柜子,可能在全力冲刺工程学——因为保险柜基本每个场景都有,所以不会去点医疗。O7w

然后亮点来了,就是你点出医疗了,接下来可能数个关卡都没有保险柜了......O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

但这并非本作唯一折磨人的部分,更难蚌的点在于除了警局,大部分地点都是一次性的,也就是说你在这一次关卡流程中错失的就时错失了,并没有弥补的机会,甚至你关卡还会导致所有的支线任务失败——由于游戏流程也不长,大概可以认为也是拖时间的方式之一?然后游戏会造成一种滚雪球,就是如果后续的任务你打不过了,你需要提升自己的战斗力,那么战斗力需要多完成支线任务,可是之前已经过了的关卡没做的支线任务已经没了......O7w

本来其实还会挺多穿模和交互方面的技术问题,不过相比起来,大概还是这单薄的养成与难蚌的关卡制更让我难受了。O7w

不是铁杆粉丝,也有杀戮的快乐

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

机械战警暴戾都市设定及玩法解析O7w

总得来说,《机械战警:暴戾都市》很好的量力而行——既然是怀旧,就怀的彻底,还原所有能还原的一切,并没有尝试教玩家玩游戏,或者塞入一些奇奇怪怪的表达欲,此外就是它可以满足暴力杀戮的欲望——这可能是原作粉丝和新玩家都可以get到的快乐,所以最终,它带来了有些粗糙,但还算爽快的体验。O7w

怎么样?没有骗你吧,解决机械战警暴戾都市设定及玩法解析方法是不是很简单呢?那么你还在等什么,快去按照教你的方法操作吧。只要你没有漏掉的步骤,相信一定能够轻松解决所遇到的问题。O7w

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《机械战警暴戾都市》设定及玩法解析 机械战警暴戾都市好玩吗

《机械战警暴戾都市》有着比较复古的游戏界面,但是游戏内容上相当优秀,想要了解本作玩法的玩家请看下面“hjyx01”带来的《机械战警暴戾都市》设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

《机械战警:暴戾都市》打开游戏就有一种扑面而来的陈旧感:比如那个绿条的UI,有种80年代电脑UI的感觉;比如9毫米手枪和AK47等步枪看起来有点像是来自于CS1.0时代;比如游戏中的各种建筑物,从警察局到民居,同样是有一种只有老电影才会拥有的陈旧感;甚至游戏的玩法是一种关卡制的顺序推进,同样是只有在《杀出重围》这样的老游戏中才比较容易见到的光景。

《机械战警暴戾都市》设定及玩法解析 机械战警暴戾都市好玩吗

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不过事实上,也许《机械战警:暴戾都市》成功的地方就在于它很好的“做旧”——我大概瞄了下《机械战警》87年和89年的两部电影,可以发现游戏中的警察局和电影中的有着非常高的相似度,甚至画面的胶片颗粒感都是如出一辙,此外游戏对于电影中的很多名场景比如巨型机器人失控杀人的还原度也非常的高,甚至你对着游戏的即时演算,再扭头看看电影的同一段镜头,也不会有多少违和感。

《机械战警暴戾都市》设定及玩法解析 机械战警暴戾都市好玩吗

所以你回头看看那UI是故意的——因为电影中机械战警的UI就是那个绿色的条条框框,场景是故意的——电影中80年代的底特律就是那样的街道和到处乱跑的朋克仔,关卡——emmm,关卡我有点圆不下去了,因为关于超级英雄玩法,先有阿卡姆后有蝙蝠侠系列都做出了很好的范例,而《机械战警:暴戾都市》这样的设计显然确实是有点过时了(后续我还要专门吐槽)。

破门而入的杀戮瞬间

《机械战警:暴戾都市》采用了FPS的游戏玩法,不过不同于一般FPS游戏大多围绕着掩体做文章,《机械战警:暴戾都市》就压根没围绕掩体做设计,这部分可能我们的机械战警上来就是接近于“超人”的状态,爆头只需要1-2枪就能干掉敌人,自己受到攻击只会按百分比损失一点点血量,且拥有3瓶可以补充50%血量的药剂,沿途拣血药的机会还很多。

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然后,一般在这种关卡的尽头,都会安排一个小BOSS用来做拦路虎——开始的杂兵给你学游戏机制,等你(自以为)学会了小BOSS(弦一郎)来给你一点小小的“菜”字震撼,是很多游戏通用的套路,但肯定不是《机械战警:暴戾都市》的,至少在普通难度下,它就是用来爽的一个射击爽游。

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然后游戏让玩家爽的办法,不仅仅在于射击,更加在于投掷——投掷你可以秒掉大部分的敌人、场景中几乎所有的可见物体,板凳、吉他、啤酒瓶等等都可以投掷,甚至敌人本身也是可以投掷的。

此外,敌人的武器配备大多是枪械+炸弹,这就提供了两个额外爽点:第一是敌人的炸弹你可以射爆,让它达成不错的AOE效果,然而为了避免你没有足够的雷可以射,基本上战场场景中塞满各种爆炸物是常态;

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第二是敌人的武器你可以缴获,从9毫米手枪到微冲、散弹、步枪甚至榴弹炮都有——当然,这多少有点为了游戏性做出妥协,因为理论上这些“民用”级别的武器应该都无法和机械战警自己配备的强力手枪相比,但实际上机械战警自己的手枪除了无限子弹以外,射速、单发伤害等对比能捡到的武器都有一些不足,当然我可以理解这是因为如果捡枪还不如原装的好使就完全没必要拣了,那么捡到一把好用但是弹药上线只够两次换弹的武器也是合理的设定。

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此外我最喜欢的部分是破门而入的杀戮瞬间——在砸开房门或者墙壁的瞬间,会有一个短暂的子弹时间,你可以瞄头速度击杀掉其中的敌人,不过这个爽感其实也是有代价的,比如第一关要求解救人质,你几次在破门而入时需要精准的击杀掉其中的全部敌人,否则人质会死亡,这个环节你也就会丢掉额外的经验。

然后这个部分我不满的点有二:

第一是在于如果可以随时随地的开墙给战斗带来变化的可能性就更好的了(彩虹六号)

第二是游戏本来是流畅的爽游,但是中途给你加上了各种各样分散注意力的小目标,而这个目标还是和你的长远战斗力直接相关(获得经验来加技能点),你要真无视,那随着后续敌人的强度增加就越来越爽不起来了。

单薄的养成与难蚌的关卡制

然后我要开始车《机械战警:暴戾都市》的养成系统了——本作是关卡制不断向前推进,然后养成主要靠两块内容,一块是电路板——玩家需要做的就是避开三个-%的板子,在其他位置塞满,提升自带武器的射速、伤害、穿甲等属性,不过这一部分不好的地方在于芯片的来源就是开箱子,基本第一关之后就可以把芯片填满,后续就是不断的开箱子获得更高%的芯片,等于是一个应该是贯穿全局的养成系统第一关就被玩透了。

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另一块是获得经验值就用技能加点,当技能达到2、6、10级时会获得主动或者被动技能,比如护甲2级会获得短时间内减伤80%、6级时获得大口径子弹伤害-25%,10级时获得弹开子弹并对附近的敌人造成伤害。

这个系统本来其实还不错,就是可以让玩家有各种Build来适配自己的玩法风格,但问题在于,游戏在关卡设计上会没有考虑和技能系统的匹配度,比如在关卡1中就有需要工程学6的保险柜......此外在部分关卡有大量的医疗箱(可以互相血量到50%),但是需要医疗技能等级2才能使用,而比如你开始为了后面能开柜子,可能在全力冲刺工程学——因为保险柜基本每个场景都有,所以不会去点医疗。

然后亮点来了,就是你点出医疗了,接下来可能数个关卡都没有保险柜了......

《机械战警暴戾都市》设定及玩法解析 机械战警暴戾都市好玩吗

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但这并非本作唯一折磨人的部分,更难蚌的点在于除了警局,大部分地点都是一次性的,也就是说你在这一次关卡流程中错失的就时错失了,并没有弥补的机会,甚至你关卡还会导致所有的支线任务失败——由于游戏流程也不长,大概可以认为也是拖时间的方式之一?然后游戏会造成一种滚雪球,就是如果后续的任务你打不过了,你需要提升自己的战斗力,那么战斗力需要多完成支线任务,可是之前已经过了的关卡没做的支线任务已经没了......

本来其实还会挺多穿模和交互方面的技术问题,不过相比起来,大概还是这单薄的养成与难蚌的关卡制更让我难受了。

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总得来说,《机械战警:暴戾都市》很好的量力而行——既然是怀旧,就怀的彻底,还原所有能还原的一切,并没有尝试教玩家玩游戏,或者塞入一些奇奇怪怪的表达欲,此外就是它可以满足暴力杀戮的欲望——这可能是原作粉丝和新玩家都可以get到的快乐,所以最终,它带来了有些粗糙,但还算爽快的体验。

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机械战警暴戾都市掘地三尺怎么达成 机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法

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在游戏机械战警暴戾都市,玩家可以在游戏中达成掘地三尺奖杯,可能有的小伙伴们不太清楚机械战警暴戾都市掘地三尺怎么达成,下面小编就为大家带来了一篇机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

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机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法

1.玩家可以在主线任务3搜寻苏特期间进入街机,然后跟随剧情指引前往地下室寻找街机厅老板

2.在老板所在位置前房间里挂着巨大的核弹标志,还有许多敌人。

机械战警暴戾都市掘地三尺怎么达成,机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法

3.记得上图中红圈所示区域,然后继续推进剧情,遇到老板后先不要离开,扫描老板身后的桌子

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4.按下按钮即可跳杯

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那么以上就是关于机械战警暴戾都市掘地三尺怎么达成的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。

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机械战警暴戾都市猫在哪里救 机械战警暴戾都市着火酒店猫在哪里

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机械战警暴戾都市游戏里有很多的触发式任务,完成一些触发任务后可以获得成就,本期小编给大家带来的是机械战警暴戾都市着火酒店猫位置,感兴趣的小伙伴下面跟着小编一起来看看吧。

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机械战警暴戾都市着火酒店猫位置

1.猫在着火的酒店,玩家在主线任务20网络追踪期间会前往酒店与博士交谈。

2.谈话结束会触发逃离着火的酒店目标,触发逃目标后不久会走到一条死路,必须走另一条路才能逃生

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3.在转身之前,先往左转,进入右边的门直走,就能听到猫叫声。

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4.开门之后猫就会逃走,这个时候就会跳杯。

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以上就是机械战警暴戾都市着火酒店猫位置的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。

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《机械战警暴戾都市》掘地三尺达成方法

机械战警暴戾都市游戏里的成就多数在关卡探索期间就能完成,比如这个掘地三尺奖杯需要玩家在街机厅发现一片隐藏区域,这里给大家带来了掘地三尺的达成方法。Ccl TQo

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机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法

1.玩家可以在主线任务3搜寻苏特期间进入街机厅,然后跟随剧情指引前往地下室寻找街机厅老板。Ccl TQo

2.在老板所在位置前房间里挂着巨大的核弹标志,还有许多敌人。Ccl TQo

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2.记得上图中红圈所示区域,然后继续推进剧情,遇到老板后先不要离开,扫描老板身后的桌子。Ccl TQo

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3.按下按钮即可跳杯。Ccl TQo

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游戏机械战警暴戾都市掘地三尺达成方法介绍完毕,更多内容可以多关注下游戏的相关攻略。Ccl TQo

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