最近在玩一些冷门类银河城游戏导致更新变慢了TAT,不过我想着如果一篇文章写一款游戏的话,到时候出个大合集里面直接放每篇文章的链接,这样会不会更好?大伙也可以给些建议。
我自己理解以及网上查阅资料后得出的类银河城游戏,主要有6个特征:
1、拥有一个精心设计、多个区域互相连接的大型地图,提供多种路径和捷径,并且让玩家有一定的探图自由度。
2、随着时间的推移玩家的能力会有所提升,解锁新的技能或工具,使其到达一些曾经去不了的地方。
3、到了中后期玩家可以重访旧区域,使用新能力解锁更多的捷径和区域,以及获取隐藏的收集品。
4、具备一定的跳跳乐或场景解谜环节,鼓励玩家向着更深处的区域探险,同时每个区域都可以有一个精英怪或者BOSS战。
5、可增加一些的额外玩法,比如高难度的竞技场挑战或 BOSS Rush 挑战。
6、拥有少量的数值系统,不破坏沉浸感的同时带给玩家一定的养成玩法。
你要是觉得《钢铁之尾》不算类银河城,评论区可以直接说,我不擅长跟别人争论,如果你的评论是具有攻击性的,我会直接拉黑加举报。
《钢铁之尾》(Tails of Iron)
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世界观:★★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★★★☆
音乐:★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★★
评分:8.1分
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游戏难度:困难★★★★☆
全收集通关:10小时左右
全成就通关:18-25小时左右
偏魂类的横版动作奇幻冒险游戏,注重装备收集,有少量的探险和隐藏要素。
鼠鼠我啊,要当国王了呢!
本作刚开始玩的时候确实被惊艳到了,极其精美且独特的手绘画风,极佳的动态渲染场景氛围营造,以及全台词配音等等,各方面都做到有特色之余完成度还极高,这款游戏论制作,可以归类为3A独游了(3I游戏)。
故事主要讲述了鼠族新任国王雷唧在刚上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都没坐热就眼看着自己的国家就要被外来敌人毁于一旦了。于是主角雷唧背负着拯救王国的重任,踏上要让蛙族血债血偿、把它们全部歼灭的危险征途。
游戏整体流程大概就是把每个被绑架的哥哥轮流救一遍,前中期体验还是非常不错的,沉浸感十足,剧情节奏快,线性流程一路杀敌打BOSS,一气呵成。
可当救完厨师哥哥和铁匠哥哥后,要开始修复绯红城堡和重建国家了,类银河城玩法也由此开始。
重修城堡是件体力活。当然,也很花钱。
雷唧现在的王国破败不堪,他们没有足够的资金重修城堡,当然也不可能向贫穷的老百姓征税,现在他需要完成村长布置的任务以获得金币放入皇家金库。
这剧情给我整无语了,村长居然比国王还有钱,国王要沦为打工人帮村长打工。
我不排斥打怪做任务,但本作到了这个阶段虽说不上很无聊但很容易让玩家感到枯燥。
这些重复度较高的支线刷怪任务数量多,而且还不能同时进行,只能一个个完成。
给玩家的感受就是前面经历了这么精彩的王国保卫战到这里突然开始水时长了,断层感明显。
不过好在做这些支线任务时也有旁白配音,也有特定场景和BOSS,制作组不算特别敷衍,只是游戏节奏没有把握好。
修复好厨房后,雷唧可以在这里品尝各种美食,不过烹饪美食所需的材料需要自己收集和购买。。。
刚修复好厨房,第二个强制性支线任务就来了,铁匠哥哥听说自己的国王弟弟最近特别有钱,他也想让雷唧帮忙出资修复铁匠工坊。还有完没完啊!
连买菜都要国王自己去买,旁白都开始吐槽了,笑死我了
如果以后出一期《游戏里那些鸡毛小事都要亲力亲为的领袖》,咩咩和雷唧可以锁定两个名额了。
不过随着故事逐渐深入,雷唧前往地穴陵墓找到了祖先们留传下来的专门对付蛙族的锻造图纸,以及花费30大洋修好自己的王座厅后,繁多的支线任务就暂时告一段落了。
从中后期开始,虽然也有竞技场之类的支线任务,但已经没有中期那种无聊枯燥感了,尤其是雷唧与同伴失联后去到大摩尔什维克共和国那段剧情展开相当惊艳,画风一下子由原来的中世纪风格直接转换成蒸汽朋克风,这个创意简直神来之笔。
眼前的景象颠覆了雷唧的认知与想象,这时的雷唧突然意识到,自己手里的刀剑武器已经过时了,还是这玩意儿好用啊!
本作的剧情框架虽然比较老套,但它的内容有很多可圈可点且有新意的地方,不是一味地重复别人写过的故事。
每个角色都不是工具人,也都塑造得很不错。
另外旁白对剧情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。
1、爽快的战斗操作手感,十分考验反应速度和预判,容错率极低的战斗系统。
比较照顾玩家的是游戏里的存档点和加血饮料桶还算比较多,每次打完架后不用愁没血加。
主角和敌人出招速度都非常快,难度大,不过掌握了技巧后玩起来还是很过瘾的。
主角在临死之前会有一次保底锁血,玩家可以充分利用这个机制来对付难缠的敌人。
BOSS战大多都是初见杀,需要背板和预判BOSS的出招,它有时候还会改变规律。
2、新颖有趣的世界观设定。如果这款游戏能出续作的话,可以着重讲一下大摩尔什维克共和国这个庞大帝国的剧情。
目前为止游戏内只展示了这个帝国其中一个据点,代号24-7的鼹鼠镇,续作能对此再扩展一下世界观就更好了。
3、出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一样。
4、本作的游戏音效也要夸一下,顶尖水准。
一款游戏有出色的音效真的可以很大程度加强玩家的代入感。
5、游戏里的角色都是用手绘表情包交流的,可爱捏。
6、游戏通关后居然还可以继续游玩,雷唧消灭蛙族后可以继续探险没有去过的地方,收集缺失的装备,
以及挑战更难的竞技场,赢得全胜后获得一把钥匙,开启城堡内一个不为人知的房间,里面隐藏着一个令人毛骨悚然的真相......
7、丰富的装备系统,一共有198件装备武器,细致到头盔盔甲都分轻、中、重 3种类型,很硬核。
虽然只是数值不同但是每件装备都是真实穿在鼠鼠身上、有显示效果的。
不像现在的氪金手游,只做个图标就完事。
钢铁之尾?钢铁暖暖!
1、繁琐单调的支线任务,每个支线任务目的地都相隔甚远。
既然这些任务是必须要完成的,那为什么不做得有趣些呢?重复刷怪和赶路真的挺枯燥的。
2、目前还是有一些操作失灵或卡死的小BUG,不过影响不大。
3、游戏体量较小,有这么好的制作水准整体流程只有10小时不到,有点可惜。
地图偏小,大概0.4个奥日1,这份地图是大神 Tomiskus 整理的装备分布图,我把它们拼接在一起然后稍微调整了一下板块排列。
因为这份地图是旧版的,新版的绯红城堡区域多了一个隐藏房间,我单独抠进去了。如果还有遗漏的地方可以留言提醒我一下。
最后给大家安利一款楼主最近在玩,觉得很不错的类银河城游戏《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》。
我是圣女之歌系列的老粉丝了,很久以前玩过初代前2部,时隔13年后《圣女之歌ZERO 1》在2016年刚出的时候我看贴吧很多网友都在骂,说是一坨情怀屎什么的,我就没怎么接触新重启的前传系列。
直到最近才得知这游戏也是类银河城玩法,就买来试了一下,结果这个2022年出的《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》居然做得还不错,很吸引人玩下去。
这是一款主打剧情的、有众多精美立绘和CG动画的二次元幻想风格类银河城游戏。
楼主建议大家想玩这个系列的话,可以直接买《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》,不要买第一部,因为那确实是坨屎。
不用当心剧情看不懂,第二部一开始就有一段极长的CG动画完整回顾了第一部的剧情。
我是在阿根廷区买的,1+2整合包大概15元。
考虑到国区价格要69元,如果老铁觉得太贵了,可以等我出了测评后再考虑要不要买。
圣女之歌系列的游戏我完整通关后再详细测评~ 感觉需要30个小时才能通关。
在《钢铁之尾》中玩家遇到很多实力强悍的对手,然而想战胜他们就需要运用各种战斗技巧,下面九游小编就为大家带来《钢铁之尾》战斗技巧讲解,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
钢铁之尾战斗技巧讲解
1、这游戏敌方攻击简单分为白色、黄色、红色三种,白色和黄色可以被盾抵挡,红色只能躲避。
2、同时部分怪物进行普通攻击时是不会提示颜色,默认为可抵挡,单挑的时候还好,一旦遇到同屏怪物在2-3个或以上的时候非常吃力,建议优先处理掉远程怪。
3、双手武器在交战的过程中基本没啥用,但可以用来破盾,特别是爬虫里有一种脑袋长盾的,用双手武器破防再杀非常简单。
4、抗性>防御,遇到什么样的怪就穿什么抗性的衣服,哪怕防御会降低一点。
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闪避是《钢铁之尾》中最为实用的技巧,对此不少玩家对于闪避的技巧不是很了解,下面九游小编就为大家带来《钢铁之尾》闪避技巧分享,希望对各位玩家有所帮助。
钢铁之尾闪避技巧分享
1、虽然每一次攻击的后摇都较久,但是可以通过闪避去取消后摇,这在打boss非常实用。
2、闪避分为2段闪避,第一段不会因为负重而减少距离,但是第二段距离会取决于负重,如果你的负量太重,也许就滚不起来。
3、在闪避时机上也有讲究,第一段与第二段连续按的时候并不会滚的很远,如果你间隔 0.5s 左右,可以滚到极限距离,前提是你的负重很轻。
4、当然与大部分游戏一样,游戏中的闪避是有无敌帧的。
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在《钢铁之尾》中金币是非常重要的资源,对于游戏的进程有着很大的影响。那么金币怎么获得呢?下面九游小编就为大家带来《钢铁之尾》 金币获得技巧分享,希望对各位玩家有所帮助。
钢铁之尾金币获得技巧分享
金币基本等同于剧情推进的锁定标识,只有收集够了才能继续推进,金币的获取只有通过首次完成任务来获得。
除了通关之后的4个装饰品,其余的使用用途全部都是剧情必备道具/设施。
而且在游戏的'巧妙'配置下,除了最后的剧情关键道具,其他的剧情关键道具都必须要完成当时阶段下所有的支线任务才能攒够金币。
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