森久城物语武士怎么玩?很多小伙伴还不知道森久城物语里武士的职业流派如何游玩,下面小编将带来森久城物语武士流派玩法推荐,快来看看吧。
1、刷牌流:切割1张,燕返2-4张(不能拿其他的牌)。
2、樱花回血流:拂风切1-3张,心流1-3张,静谧1-3张,迷踪1张,可以补充折枝,千重樱、战意、挑衅。
3、叠甲流:叠甲1张和若干防御牌。
2和3也可以组合在一起。
森久城物语是一款“师承”杀戮尖塔的roguelike卡牌构筑闯关游戏,在各个地方都能找到杀戮尖塔的影子,与“怪物火车”之类的创新型徒弟不同,本作并没有在大方向上开拓创新,而是选择了在天赋树、随时打开的商店、修行卷轴、开场令旗等小细节上做了突破。
以上就是森久城物语武士流派玩法推荐的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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森久城物语阴阳师怎么玩?很多小伙伴还不知道森久城物语里阴阳师的职业流派如何游玩,下面小编将带来森久城物语阴阳师流派玩法推荐,快来看看吧。
阴阳师(不管是什么流派都准备点吸血手段)
1、吸血续牌流:封魔1-3张,血咒1张,贪狼2张,核心天赋是死战不休(如果封魔太少的话,可以考虑封印解除配合1费攻击牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1张,封魔1-3张,座敷童子1张,操纵、役使、遣灵符加起来3-5张,这个流派可以搭配吐纳、律令符、御灵符、索咒等抽牌,天赋也多点抽牌的。
3、飞符空牌流:封魔1-3张,飞符1-2张,其他啥手牌都行,最好总牌不要超过10张,天赋最好有华丽退场、隐秘。
森久城物语是一款“师承”杀戮尖塔的roguelike卡牌构筑闯关游戏,在各个地方都能找到杀戮尖塔的影子,与“怪物火车”之类的创新型徒弟不同,本作并没有在大方向上开拓创新,而是选择了在天赋树、随时打开的商店、修行卷轴、开场令旗等小细节上做了突破。
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森久城物语僧侣怎么玩?很多小伙伴还不知道森久城物语里僧侣的职业流派如何游玩,下面小编将带来森久城物语僧侣流派玩法推荐,快来看看吧。
僧侣禅定反击续牌流:
不嗔1-3张,入定1-2张、摩利支天咒1张、三涂渡1-2张、浩劫1张(没有浩劫就拿另外的至少6伤害以上的牌至少1张),其他的牌只拿1、0费的,其他的牌推荐须弥山、佛光、冥想、精进、一切皆苦、一年三千等
如果有查经这牌,则总牌输不超过15张为宜。如果没有查经,最好有天赋死战不休,如果都没有建议重开了。
森久城物语是一款“师承”杀戮尖塔的roguelike卡牌构筑闯关游戏,在各个地方都能找到杀戮尖塔的影子,与“怪物火车”之类的创新型徒弟不同,本作并没有在大方向上开拓创新,而是选择了在天赋树、随时打开的商店、修行卷轴、开场令旗等小细节上做了突破。
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森久城物语怎么玩?许多小伙伴不知道森久城物语该怎么玩,游戏背景故事是怎样的。下面小编就带来森久城物语背景和玩法介绍,一起来看看吧。
森久城物语是由国内开发团队Smokingbear Studio制作的一款日系风格肉鸽卡牌战斗游戏。游戏背景设定在幕府将军德川家光刚向各藩颁布宽永令,遣往岩川家森久城的使者却一去不复返,而又有传闻森久城领主岩川信久预谋造反,于是玩家将作为幕府密探,前往森久城打探真实情报。
显而易见的日式风格
作为一个背景为日式的游戏,那自然各个方面都要往这上面设计。首先便是背景音乐,非常传统的和风音乐,听着就是一股悲怆之意。可以说音乐这方面制作的还是不错的,进游戏听到这音乐,感觉就上来了。
同时,玩家作为幕府的密探,可以选择的角色自然也都是日本特有的角色:僧侣、阴阳师、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通关解锁)。
四个角色各自拥有完全不同的卡组,而且全都有60张卡牌以上,共计300余张卡牌,都各具特色:僧侣有“禅定”、阴阳师有“式神”。所以也不需要担心角色特定卡组会不够玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里买的道具牌,而且大多数卡牌角色不同使用效果也不同。
独特的卡库可以让玩家在熟悉之后更加明确自己想要的卡组,而且不同于其他同类游戏的商店出现也随机,该游戏的商店就挂在界面右上角,只要有钱,玩家想去商店消费随便去。
游戏中的怪物也有很多是日本特有或神话中的,类似于各类“足轻”,还有“飞头蛮”、“鬼灯”、“人面蜘蛛”等。游戏的地图也采用的日式山水画风格,载入游戏也是采用那种“袄”(就是我们常说的“障子门”),各方各面都充斥着日式风格,单看这些方面,至少没有辜负这个背景、题材。
极具特色的天赋系统
游戏的天赋系统也算是一个创新了。其他同类游戏一般就是战斗开头或途中拿个奖励之类的给自己加个buff,而该游戏除了战斗开头选择令旗(相当于整局战斗只能用三次的强力主动技能)以及探索过程中遇到的宝藏(buff)之外,还加入了天赋盘系统,四个角色都有一套“职业天赋”以及共有的一套“通用天赋”。
而且开发商并不满足于只限于此,在天赋盘的基础上加上了肉鸽元素,玩家每一局的天赋盘都是由其选择职业的“职业天赋”和“通用天赋”中各自随机选取一半共同组合而成的,每一局的天赋盘都是独一无二的,为玩家游戏增添了更多的趣味性与不确定性。
颇具挑战的卡牌战斗
该游戏的天赋、令旗、宝藏之类的内容,可能会让你产生一种“这个游戏没什么难度,这么多buff我躺都躺过去了”的错觉,实际上,该游戏的难度的是比较大的。
游戏战斗在第一次通关之前默认难度为0,但是也不知道是笔者水平问题不行还是啥情况,10个小时还没打过一次第二关的BOSS(游戏一共三关)。干扰牌、诅咒牌都是怪物的,而且小怪也动不动就是上10点的伤害,而且砍你之前还要先禁你防御卡,所以有时候你搭配了还算比较好的卡组也用不出来。
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