其中重逆足近战机配装建议多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
装甲核心6游戏里战斗关卡大家可以尝试不同的机甲装备等搭配,不少玩家已经尝试了多套装备。其中重逆足近战机配装建议多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
重逆足近战机配装建议分享
如图重逆足,多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
个人感觉关键在于发动机有点研究的地方,身体上了又沉又厚的VE40A,因为VE40A这个身体部位的发动机输出补正有122,那么你发动机上VP20D还是VE20c体感差距都不是很大了。
当然如果能接受发动机小点EN条短点的话可以上更小的,EN容量支持的住,个人是因为推图想要冲刺的时间久点所以要上大号的。
上个两个大号发动机对比,右边为VE20c。
一般Ac类敌人都会被这套莽过去一个咸鱼突刺打桩机带走。这套高发动机出力长飞行时间也注定了打法就是冲上去飞踢,长枪突刺,一个打桩机带走。
如果把对面条清空,那么你可以考虑开突击装甲(跟他爆了!)补一下条,然后打桩机处决。
带的喷子和二连发短筒都是有口皆碑的好东西,可以拿来补条补输出。
当然了,力大砖飞理念的机体,总是可能会出现冲过头了的情况,望周知。
优点是能跳能莽,而且真的挺能飞的。冲起来跟个鬼一样,一脚踢出个宇宙,玩起来会有种**忍不了跟他爆了的冲动。
缺点是冲太快容易被人截停(架势条被打崩),冲太快冲过头了,尤其长枪突刺,记得拉开点距离开冲,还有就是余量其实没那么多(没法用各种重装玩具)。
这种机体碰到比自己还横的就比较吃瘪,比方说走天火渡鸦线迎击企业势力那关的道中小BOss,他撑盾伤害还高,莽不大过。
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装甲核心6游戏里战斗关卡大家可以尝试不同的机甲装备等搭配,不少玩家已经尝试了多套装备。其中重逆足近战机配装建议多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
重逆足近战机配装建议分享
如图重逆足,多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
个人感觉关键在于发动机有点研究的地方,身体上了又沉又厚的VE40A,因为VE40A这个身体部位的发动机输出补正有122,那么你发动机上VP20D还是VE20C体感差距都不是很大了。
当然如果能接受发动机小点EN条短点的话可以上更小的,EN容量支持的住,个人是因为推图想要冲刺的时间久点所以要上大号的。
上个两个大号发动机对比,右边为VE20C。
一般AC类敌人都会被这套莽过去一个咸鱼突刺打桩机带走。这套高发动机出力长飞行时间也注定了打法就是冲上去飞踢,长枪突刺,一个打桩机带走。
如果把对面条清空,那么你可以考虑开突击装甲(跟他爆了!)补一下条,然后打桩机处决。
带的喷子和二连发短筒都是有口皆碑的好东西,可以拿来补条补输出。
当然了,力大砖飞理念的机体,总是可能会出现冲过头了的情况,望周知。
优点是能跳能莽,而且真的挺能飞的。冲起来跟个鬼一样,一脚踢出个宇宙,玩起来会有种妈的忍不了跟他爆了的冲动。
缺点是冲太快容易被人截停(架势条被打崩),冲太快冲过头了,尤其长枪突刺,记得拉开点距离开冲,还有就是余量其实没那么多(没法用各种重装玩具)。
这种机体碰到比自己还横的就比较吃瘪,比方说走天火渡鸦线迎击企业势力那关的道中小BOSS,他撑盾伤害还高,莽不大过。
如图重逆足,多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
个人感觉关键在于发动机有点研究的地方,身体上了又沉又厚的VE40A,因为VE40A这个身体部位的发动机输出补正有122,那么你发动机上VP20D还是VE20C体感差距都不是很大了。
当然如果能接受发动机小点EN条短点的话可以上更小的,EN容量支持的住,个人是因为推图想要冲刺的时间久点所以要上大号的。
上个两个大号发动机对比,右边为VE20C。
一般AC类敌人都会被这套莽过去一个咸鱼突刺打桩机带走。这套高发动机出力长飞行时间也注定了打法就是冲上去飞踢,长枪突刺,一个打桩机带走。
如果把对面条清空,那么你可以考虑开突击装甲(跟他爆了!)补一下条,然后打桩机处决。
带的喷子和二连发短筒都是有口皆碑的好东西,可以拿来补条补输出。
当然了,力大砖飞理念的机体,总是可能会出现冲过头了的情况,望周知。
优点是能跳能莽,而且真的挺能飞的。冲起来跟个鬼一样,一脚踢出个宇宙,玩起来会有种妈的忍不了跟他爆了的冲动。
缺点是冲太快容易被人截停(架势条被打崩),冲太快冲过头了,尤其长枪突刺,记得拉开点距离开冲,还有就是余量其实没那么多(没法用各种重装玩具)。
这种机体碰到比自己还横的就比较吃瘪,比方说走天火渡鸦线迎击企业势力那关的道中小BOSS,他撑盾伤害还高,莽不大过。
你是否想象过当重力并不是一直朝下时,世界会发生什么变化?颠倒的城市,墙壁上行走,向天空坠落,空间不再局限于平地,所有物体的运动都将变得不再寻常。《重逆》构造了这样的一个特殊重力空间,在游戏中你操控一只小猫,在错综复杂的重力空间中探索,破解机关陷阱,发现通往终点的路径。
一、游戏体验
《重逆》是一款非常烧脑的解密游戏,在游戏中,玩家要依靠各种重力原理,以及抛物线来规划距离才能过关,每个地方都需要玩家根据现实来建造。《也是一款唯美画风,音乐优秀,手感极佳,让人百玩不厌的作品,一款凭借治愈风格、清新画面、独特体验带给我们奇幻感受的游戏,而且这是一款治愈风格清新的益智物理游戏。
一开始体验了一下,感觉真的很像愤怒的小鸟》、《保龄球》确实和这个物理游戏有一些相似之处,比如方向盘。 《重逆》这款游戏的画面随着关卡难度的变化而变化,整体画面更加天马行空。更重要的是,配套的治愈风格是符合当下治愈风格的游戏,会受到大量玩家的普遍喜爱和喜欢,因为这种治愈风格清新脱俗,唯美却不单一,确实给了玩家画面上的视觉攻击感,且不用说这款游戏解谜的玩法,《重逆》的建模,大大小小都灵活运用了卡通动漫风格的元素,这些元素形成的建模也各不相同。
总的来说,《重逆》在玩法上还是有一些创新的,通过人造重力来推广游戏就是创新的点,道具和视角的灵活运用也给游戏带来了不同的体验,音乐的变化让整体体验更上一层楼。游戏中不同的场景和道具也给我们设置了躲避障碍物的风险,可以让我们体验游戏的同时,带来一定的可玩性,你不会认为《重逆》只是一个简单的操作游戏,也在一些玩法上强加了一点难度来增加我们的体验感。很期待游戏玩法,以后可以推荐更多内容,丰富的内容对当前游戏来说仍然至关重要,一定要优化!
二、建议
1.改进视角问题,去除视角旋转时的掉帧感,让视觉不那么累。
2.玩法种类太稀少,希望出个球类游戏模式和朋友一起玩,或者一个家园系统,在那里你可以拜访你朋友的家园。
3.建议增加动物养成功能,只有单一的升级和拖尾,真的太少了。
4.自制地图功能(创意工坊)。
5.照片展板,玩家之间的照片可以放在展板上互相评论,高质量的照片可以奖励,金币等等。
三、推荐点
1.治愈画风,休闲玩法,娱乐模式,略微解密。
2.动物建模很可爱。
3.场景设计也很独特。
4.动物和拖尾有很多种。
5.设置系统完善,人性化。
6.有拍照模式。
四、不足点
1.玩法单调乏味。
2.采集方式普通。
3.镜头转移难以习惯和眩晕。
4.教程不完善。
5.升级资源消耗过多。
6.难易程度不同,难易顺序紊乱。
7.快餐游戏既视觉感,没有吸引力。
五、总结
总的来说,《重逆》这个游戏的弹射射和重力变化的结合是一个有趣的点,游戏主要是地图很好,但是视角和碰撞效果处理的不好,如果对这两块进行改进,加入一些新元素,游戏对玩家的吸引力应该会更大。
装甲核心6游戏里战斗关卡大家可以尝试不同的机甲装备等搭配,不少玩家已经尝试了多套装备了,接下来攻略将分享的是装甲核心6重逆足近战机配装思路,感兴趣的小伙伴可以看下。
如图重逆足,多带点防御性能,可以莽,但要考虑清楚,逆足注定架势条不长。
个人感觉关键在于发动机有点研究的地方,身体上了又沉又厚的VE40A,因为VE40A这个身体部位的发动机输出补正有122,那么你发动机上VP20D还是VE20C体感差距都不是很大了。
当然如果能接受发动机小点EN条短点的话可以上更小的,EN容量支持的住,个人是因为推图想要冲刺的时间久点所以要上大号的。
上个两个大号发动机对比,右边为VE20C。
一般AC类敌人都会被这套莽过去一个咸鱼突刺打桩机带走。这套高发动机出力长飞行时间也注定了打法就是冲上去飞踢,长枪突刺,一个打桩机带走。
如果把对面条清空,那么你可以考虑开突击装甲(跟他爆了!)补一下条,然后打桩机处决。
带的喷子和二连发短筒都是有口皆碑的好东西,可以拿来补条补输出。
当然了,力大砖飞理念的机体,总是可能会出现冲过头了的情况,望周知。
优点是能跳能莽,而且真的挺能飞的。冲起来跟个鬼一样,一脚踢出个宇宙,玩起来会有种妈的忍不了跟他爆了的冲动。
缺点是冲太快容易被人截停(架势条被打崩),冲太快冲过头了,尤其长枪突刺,记得拉开点距离开冲,还有就是余量其实没那么多(没法用各种重装玩具)。
这种机体碰到比自己还横的就比较吃瘪,比方说走天火渡鸦线迎击企业势力那关的道中小BOSS,他撑盾伤害还高,莽不大过。
游戏装甲核心6重逆足近战机配装思路给大家分享完毕,大家在不同的关卡任务里都用过哪些好用的机甲装备呢?欢迎留言分享和讨论。