小小城邦第三期 前期攻略如下:
四、前期
关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后)
本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。
本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理念概述、最后一节为结论。
*由于攻略只能发1000字,而本篇有两千余字,故编辑成图片,内容仅留总绪与结论。
大致流程:
开启博物馆后,将粮食、木头资源一刻不停地投入奇观,不要造枪、弓兵,骑兵继续出→
点了经济后获得异界来客小小后,迅速将所有黄金建筑拉到60级→获得文化后开庆典→
庆典带来的粮食木头收益同样投入粮食木头的资源奇观中去;黄金收益在骑兵两万之前都投入到骑兵,两万之后,投入长城;声望自动消耗;科学先升级到10指挥军训军阶马场数学,再依次提升至15级→
奇观总等级到15,开博物馆,黄金资源投入金字塔→此时出弓兵到3W,屯科学提升“物理”“建筑”“经济”,将建筑等级提高到100级→
补齐粮食、木头等级的同时,优先将圣殿点满100级开启科技“考古”→
升级考古等待100圣物的同时,出骑兵冲击30级以上数学,完成神学准备。
最后是几张阶段性的图片,包括三天开奇观,十一天开博物馆。
小小城邦科技怎么升?游戏里面“科技”是非常重要的一环,不过科技种类比较多,需要有选择的进行升级,新手可能不太了解。下面带来小小城邦科技介绍,各位小伙伴快来看看吧。
1.首先必定要升级的8个科技
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。
2.特殊:白学
白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!
3.教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)
4.军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。
5.物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
6.后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。
小小城邦基础资源怎么获取?基础资源获取途径是什么呢?下面小编为大家带来小小城邦基础资源获取攻略,一起看看吧。领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
食物:溢出上限的会转化为枪兵
木材:溢出上限的会转化为弓兵
黄金:溢出上限的会转化为骑兵
人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高一级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一万才可以升阶,每次消耗当前1%进行升阶
圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
能量:按1/s转化为英雄经验,未获得英雄也有经验,还可以加倍圣物收集几率
主城部分
农场:产出食物 伐木场:产出木材
民居:产出人口 林业局:产出树木
市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸
合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
小小城邦军事怎么玩?军事玩法要注意什么呢?下面小编为大家带来小小城邦军事玩法攻略,一起看看吧。
军事部分
军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一万才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
小小城邦英雄技能是什么效果呢?英雄技能有哪些呢?下面小编为大家带来小小城邦英雄技能效果解析,一起看看吧。
神话英雄:无暇 传说英雄:红尘
英雄技能部分
英雄技能怎么获得:英雄行动<学习>结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动<交易>或离线获得
种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
探险:收获[0.2*技能等级]图纸
交易:获得[50*技能等级]英雄金币
学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
快雪:效果待开发
时晴:效果待开发
帝诏:演武效果增加[200*技能等级]
玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
天子:效果待开发
英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,最高100%(相当于行动耗时减半)
英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力