期待已久的手游怪兽纪元即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编怪兽纪元好玩吗?怪兽纪元值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
怪兽纪元快速下载地址:
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1、怪兽纪元简要评析:
《怪兽纪元》是一款以怪兽冒险为主题的策略养成游戏,变幻莫测不见其貌的剪影风带给玩家“犹抱琵琶半遮面”的神秘感,极致的黑白画面对比更给玩家们带来视觉效果上的强烈反差,令玩家萌生一探究竟的欲望。怪兽间超刺激的碰撞,多样化的养成路线,多样化技能,决策战场胜负走向,来吧,激情碰撞吧,一起来探索怪兽的世界!
2、怪兽纪元图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对怪兽纪元有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“怪兽纪元”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
作为一款颇有新意的暗黑剪纸风手游,《怪兽纪元》的核心玩法结合了怪兽养成和进化、动作和物理碰撞等元素。玩家在游戏中可以通过养成和进化不同种族的怪兽,搭配成多种不同的队伍,然后与敌人激情互怼,一直到一方被完全消灭为止。
新手入门:整体战略
这款游戏中,策略和养成是两大核心,或者说偏重于养成,策略其次。从具体战斗场面上来看,最关键的几个词是:阵容搭配、能力强化、图腾镶嵌。
新手玩家进入游戏,前期不需要对阵容太花心思(毕竟没多少只怪兽),怪兽多了之后整个阵容中前排(肉盾)是一定要有的,后排输出也是必备。前排刚得住,后排才有输出空间。从战斗属性上来看,怪物可以分为肉盾、辅助和输出;从怪物特点上来看,怪物可以分为近战和远程。对于平民玩家来说,初期可以采用2肉1输出的阵容搭配,土豪的话最起码也要1个前排,但是这样的话这个前排必须非常强,否则面对敌方的怪物大军,双拳难敌四手,还是会GG~思密达~
养成系统
既然是以怪物作为战斗的核心要素,那么怪物的成长想必也是各位玩家所关心的事情。下面简要谈谈技能、图腾、和升星这几个方面。
1、技能:怪物品质从绿、蓝、紫、橙会分别拥有3个技能,技能升级需要使用技能书,技能书有3种,等级越高的技能书使用后可以获得更高的就能经验。
2、图腾: 每个怪物可以装备4到6个图腾,图腾可以通过活动、试炼场和关卡等途径产出,同时图腾也是可以强化升级的。
4、升星:升星需要消耗相同类型的怪兽才能进行升星,将怪兽等级和星升满后还能将怪兽进化,进化后怪兽会获得最终形态。
目前市场上的同类卡牌类游戏相比,《怪兽纪元》的立意新颖,玩法独特,它通过将卡牌+策略+养成等玩法的组合,给人一种完全不同的游戏体验,使人不知不觉就沉浸其中,在游戏中获得快乐,在战斗中了解怪兽星球的过去。
游戏的主要玩法是升级培养怪兽闯荡关卡,配以其他休闲、趣味玩法为辅,打造一个魔幻与科技、策略与养成的怪兽世界。
游戏主玩法
冒险模式
是探索怪兽星球故事的主要途径,玩家在闯副本的过程中逐渐了解怪兽世界的故事
怪兽远征
组成怪兽编队探索怪兽星球资源,寻找散落在星球各处的宝箱
军团远征
和其他玩家组成游戏军团,在远征地图上和其他军团抢夺资源,将敌方击败还有机会捕获对方让其成为你们军团的免费劳力建设军团。
试练塔
获得怪兽升级升星所需要的资源,玩家需要一层一层的往上打,每通关一层难度将会逐步上升,当然获得的奖励也会更丰富,喜欢练怪兽的不可错过,不过每天都有挑战次数限制,挑战失败也是会消耗挑战次数的,玩家要挑战前可要想清楚了。
生活在星球上的早期怪物在漫长的时间中发现了一种魔法元素,一些先行者们成立了魔法学院,在此苦心修习,终于发现了一种将魔法元素控制的方法。他们将这些魔法技能应用到战斗中,大大增强了战斗的威力。
1.怪物有护甲和魔抗(防御),分别对应魔法攻击和物理攻击(攻击),并有攻速影响怪物攻击频率(攻速)。
2.在进化到爬行时代后,玩家可以招募到飞行兵,飞行兵可以攻击地面部队,但只有少数魔法师和弓箭手可以攻击到飞行兵。
3.怪物按照职业划分为:战士、刺客,法师、射手,辅助,同时分为魔法,物理和飞行部队。
4.玩家可以出战最多5个地面单位和空中单位。
5.每个怪物都有多个特殊技能,在战斗中随机触发,更增添了战斗的乐趣。
拒绝平庸和无趣,只为了游戏最本质的快乐!《怪兽纪元》能带给你的乐趣远远不止这些,目前离《怪兽纪元》首发的时间越来越近,欢迎大佬们来围观!精彩岂止于此,更多的惊喜在8月27日游戏里等你!
这样一款魔性的游戏,不来一起试一试吗?
本文不做过多横向的解释以及建议,只讲我试过最佳化的搭配跟解法
本文目的:以最少资源打造可通关一周目最强力队伍
将资源全部存下,准备投入新生以及日后组队
不讳言的说,这游戏平衡不是很好,你可以不用御三家主角都行
但不可能不用新生,有了新生,才是组队刚入门
建议通关一周目组合没有别的组合 月夕+熵鬼+吞噬+吞噬+任一坦!
这队伍我用起来大概是这样
万年神树九成五以上可正常全过(通关一周目前只败过一次),
心魔九成以上都放著平 A (不用神灵能力)就赢了
竞技场可打战力大概高你 120%~140% 战力的队伍
主角起初自行决定,我建议直接走月夕路线可以省 lv19 重置的 300 颗钻石。
初期送的怪物,把幼尸往熵鬼路线,腐蚀往走吞噬走。
鸟龙除非你打定主意玩光龙,否则不建议你动他。
一开始看文章人人推荐光龙,但我后来发现我不想用光龙,
就很后悔投资了不少进化孢子在光龙身上。
lv25 十连抽后看抽到什麽,如果你想拼人品,在 lv30 前,多抽几次造物台的因吹思听
看能不能抽到符合队型的怪物,到如lv30 都还没抽到。
那就建议,到无尽之森或者黑店直接买幼体培养
【整队培养方针】
DPS:
双吞噬:队伍中最先升到究极的角色,甚至说,不到究极可以不出场
基因:基本使用攻击力,加到 lv5 就很好用了。
大基因:体力75%以上攻击力+200
纹章:强力真实持久按顺序哪个多用哪个。不过通常强力都给月夕用掉了
宿命:随便塞,除了极少少数倒坦后的残局战以外,前期基本宿命不影响战局。
坦克:
熵鬼升不朽
基因:全120体,省一点升到lv5,如果想一周目打顺点也可以升到 lv10
大基因:一开始用120体,等到持久纹章都lv5以后,大基因改洗成纹章+10%。
纹章:持久塞满,宿命塞重生。
另一坦升到究极,最好是尸王,不强求。可以吃熵鬼的尸族加成,没有的话随意
基因:全120体,升到lv5就可以。
大基因:一开始用120体,等到持久纹章都lv5以后,大基因改洗成纹章+10%。
纹章:持久塞满,宿命塞重生。重生等太低的话可以考虑圣洁
补:
月夕升不朽,
基因:可以考虑升级到 lv10,全攻击(不过如果不确定走月夕,可以只升lv5)
大基因:体力75%以上攻击力+200
纹章:强力塞满,有吞噬血坦在中间,月夕很安全不需要持久纹章
神灵随意,两种配法
1:全升火鸡,
2:全部留下,出麒麟后直升麒麟。
这样一支队伍,可以比绝大多数组合更顺利打完一周目。
124关以后用新生冥龙王,替换副坦。
接下来以把资源集中在冥王龙身上,把第一技升级到S,就可以迎战 128 的梵跟通关140。
三大新生搞定后就看自己意向组队了。
整体流程是:
lv1~lv19 随意
lv19 出月夕
lv30 出月夕+双吞噬+幽鬼
lv 40 升级熵鬼,吞噬可以考虑升级凶噬,因为全队尸族都享受加成。(多花一些孢子vs打辛苦点自行衡量)
月夕(lv43)+凶噬(lv41)+吞噬(lv39)+吞噬(lv34)+冥龙王(lv40)
战力 20xxx 不到两万一,这是我最后通关(约略)的数据。
这支队伍最大的优点就是浪费的资源非常少。主角跟熵鬼本来就必须练的,
所以全部浪费最多最多就是 三吞噬+第二坦共五级的强化孢子以及进化孢子
技能基本不须升级即可通关,可以存下所有资源中期自由运用。
队伍能成型原因在于吞噬在究极时伤害顶天,初期坦克在吞噬前根本都是肉
不须投入其他资源下整体输出高出其他所有 DPS 将近一倍。
这差距已经太大,在一周目没有多馀资源加强技能的情况下。
吞噬的输出是辗压其他 DPS 的存在。已经不是 aoe 打后排甚麽的可以比拟的了。
至于辅助更不用说,一周目没升级的辅助技能都很渣,直接DPS打爆就好
加上吞噬本身血比其他DPS高又吃尸族加乘,有月夕补,基本倒坦前不会死。
所有纹章都去加强坦补,一来吞噬拿纹章补强系数太低,
二来吞噬血厚,再加上初期根本没有那种 10 秒输出20万的青龙斧主可以打爆你,
被壁咚也没关系,所以完全不需要补强霸气稳固速度,一切以坦度优先
如果你对其他 DPS 很有爱,在通关一周目之前lv40上下,
实测吞噬裸身输出约略等于光龙第一技生到 B ,黑龙生到C左右
还必须前排够强力能把对手摁到牆边让光暗龙 AOE 输出才有这种数据。
没办法壁咚敌队的话,吞噬输出大约是光龙的 1.5~2 倍
搜魂难说,因为一周目太少能把 C 技升级到有威胁性,就算真有这种队伍
他投入的资源可是吞噬的几倍不止了,不符合低投入高产出的原则!
其他的 DPS 输出,那是连车尾灯都看不到。