在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,诅咒推荐熔合流血,大德鲁伊,因为有每有一个灵魂加10点伤害,而且绿的灵魂牧师,还有绿的法术加特林一类的,有着暂时增加伤害的效果,可以去试试。
T1诅咒:(红)熔合流血,(绿)大德鲁伊(每有一个灵魂加10点伤害),(绿)灵魂牧师?(记不清名字,反正效果是熔合回复10点魔力),(绿)法术加特林一类(释放法术后暂时增加伤害,这个是可以叠加10层的)
在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,晦涩是玩家如果需要就可以选,前期能补点伤害的,但是后期缺伤害,而且很难快速压低大竞技场里的怪的数量的,晦涩搭配的往往是多频次的武器和法术。
晦涩慎重选,有其他选择就尽量少选晦涩,前期能补点伤害,后期不旦伤害乏力,数值上带来没有质变,且走晦涩线很难快速压低大竞技场里的怪的数量。导致一地地雷或者天上飘得全是火。晦涩搭配的往往是多频次的武器和法术,因为崩溃的惩罚,这是给这些武器的补偿,但是后期又很容易摸不到晦涩增伤的诅咒。尽量避开诅咒的惩罚,扬长避短,少用高频次的武器或者法术,收益更高。再就是遇上大体型的怪它特效很容易遮挡视野,导致反应不及时被打到,特效应该改改。
在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,钩镰是平a流走红线里除了初始镰刀最好用的武器,缺点就是玩家使用的时候向上平a有迟滞但是无奈假条被动和强化被动太香,百分比伤害的。
钩镰:平a流走红线里除了初始镰刀最好用的武器,虽然向上平a有迟滞但是无奈假条被动和强化被动太香,百分比伤害,近处增伤打boss输出起来很舒服的装备
在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,锤头镰是在辅助单次高额伤害武器的镰刀,而且玩家如果去高难以后复杂的输出环境挤出时间去强化装备,还不如用副武器多输出的,可以前去试试。
锤头镰:辅助单次高额伤害武器的镰刀,武器本体也不实用,高难以后复杂的输出环境挤出时间去强化装备还不如用副武器多输出,几乎就变成白板了。
在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,双镰是连段攻击后摇很长,而且只有拿到融合才开始实用起来。即便是这样,他的每段攻击都会吃崩溃带来的伤害衰减,前期的伤害也不是很高。
双镰:双镰的连段攻击后摇很长。导致本应最敏捷的双镰实际很不实用,衔接副武器、次武器会很伤手感,极其容易被抓timing,只有拿到融合(流血、中毒)才开始实用起来。即便是这样,他的每段攻击都会吃崩溃带来的伤害衰减。前期刮痧,后期武器本体提供不了足量伤害,问题还是很大。适用的环境就是法爷的保命过渡装备。刺客的镰刀变成法爷的常用武器,感觉设计也出了点问题。最好可以借鉴一下诅咒增己伤增输出的设计,做成双刃剑,增加风险增加收益。