时间过的很快,暗黑黎明从公测到现在已经一月有余,在这期间,玩家有对玩法的支持,建议,也有对BUG以及闪退的痛斥,这些遍布在社区的呼声,全部汇总成一个个表格送达至研发,我相信研发们已经在尽心尽力的解决问题了,虽然有些问题依然存在,但我相信它们会在之后版本的逐步更新中消失殆尽。在此感谢大家在这期间的督促指正,今天这篇文章,就对未来版本更新做一个爆料吧。
首先爆料一个即将更新的玩法,它是一个叫做角斗场的玩法,是单人对抗的PVP玩法,它排除了竞技场似得人机对战,实现竞技匹配,到时候玩家就可以与匹配的对手开始1对1公平竞技,不过与竞技场相同的是,此玩法可以携带佣兵,所以大家可以重点培养下佣兵,以便未来角斗场中有更高的胜场几率。
在接着,就是家族战的玩法, 有玩家说家族目前玩法互动较少,其实是这些玩法我们一直在加紧赶制中,不久后也会更新。家族战玩法的大致内容为每次选择八个家族进行家族战,这八个家族的参赛标准为每周家族贡献较高的家族,而获得参与资格后,就可以开始家族资源战,此玩法类似建设圣光城的任务,以抢夺资源为主,同一战场内,以规定时间下资源积分较多方为胜。
然后是语音系统,目前游戏内的聊天环境只能通过打字来完成,而且家族战等团队玩法沟通起来并不方便。语音系统的出现,会对团队玩法提供有力支持。届时会更新单对单语音,多人语音等各种语音方式。此玩法已经在研发后期,相信很快将更新至游戏内。
与研发聊天中,我曾经与研发正面讨论过滚服的问题,玩家不喜欢滚服的原因,当玩家流失到另外一个服务器后,那么此前的老服务器就有可能成为鬼服。这对投注心血的玩家是一种伤痛。很荣幸的告诉大家,暗黑黎明从开服之初,并没有以滚服的形态开始,一个月以来,玩家突破百万级,开服也都是以服务器满员后开始。但由于各种原因带来的流失也会存在,所以我们提上日程了跨服玩法,此玩法主要针对组队玩法,果断时间将在某几个服务器进行试点测试,如果测试成功,那么之后服务器的互通将解决部分玩家组队难,带小号难得问题。
接着说一个比较大的事情,我们目前研发也在努力跟进这件事,除了解决各种BUG以及修复问题上,在这件事投注了很大人力。它便是暗黑黎明的第一个资料片,此资料片加入了龙系统,巴别塔玩法等。具体的玩法目前还没确定,但如果不出意外,一月底就将问世。下面的两张图也是我从研发那好不容易问来,希望大家能够喜欢。巴别塔玩法类似于通天塔,一层层进行闯关并且获得奖励,通关越多,奖励也便越大。
龙
而龙的玩法将会为玩家养成线一个有力玩法,虽然龙无法实际参与到战斗中,但龙的养成不但可以让外观变得更加绚丽,还可以增强人物属性。我可以打包票说,龙玩法是一个极其丰富的玩法。在未来,我会单独做成一篇文章进行玩法爆料。
相信这么法已经让大家目不暇接,不过我还要继续说一个玩法,不知大家是否记得游戏内范冰冰那个美丽的翅膀,据研发人员阐述,我们的翅膀玩法已经提上日程。当时我问是否会有范冰冰同款翅膀,他们觉得有点LOW,人物角色的翅膀一定会是帅气十足,搭配协调的装饰。至于翅膀外形到底是什么样,我将会在后续的文章内爆料。
这些都是近期即将问世的玩法,如果大家有什么好的建议,也可以在帖子下提出,我们会在力所能及的范围内为大家带来更好的游戏体验。今天的爆料展望到此结束,后续我将为大家带来这些玩法的详细版本,敬请期待。
最后,大家还有什么建议以及新玩法的意见等,都可以在贴下回复。我将提交至研发部门共同探讨。
【小编推荐阅读】
暗黑黎明新手礼包预定:http://ka.9game.cn/game/542349_-5_1.html
暗黑黎明攻略介绍:http://bbs.9game.cn/thread-6745064-1-1.html
暗黑黎明最强通过视频:http://www.9game.cn/ahlm/293239.html
暗黑黎明安卓版评测:http://www.9game.cn/ahlm/296120.html
暗黑黎明必看FAQ:http://www.9game.cn/ahlm/293185.html