活动时间:2022-07-15 10:36:53 至 2022-07-21 23:57:49
活动内容:
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉
从记事开始,就不断接触武侠电视剧,武侠小说,武侠游戏......一袭披风,一根树枝,这是每个人童年心中的“武侠梦”,幻想着一人、一剑、一壶酒,年少轻狂闯天涯!
有人说,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武侠。《塔防群侠传》7月15日首轮不计费删档测试,开启!
凝雪坠临姑射山,素衣出尘水中天。待踏马蹄清夜月,只羡鸳鸯不羡仙。重剑无锋生桀骜,为伊名利双手抛。肠断魂萦十六载,无言一掌黯魂销。
《塔防群侠传》是一款基于原创世界观、采用大量2D国风立绘+3D Q版角色场景展示,构造美轮美奂的策略塔防手游,给玩家带来一个有血有肉,快意恩仇的武侠世界,在这里,将汇集天下武林的传奇侠客,为调查当年武林与蒙古将领一战中叛徒的真实身份而踏上旅途。
落子无悔,深度塔防策略
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。在进入关卡前,就需要对你的卡组进行构筑与组合,在这里不存在一套阵容无脑推的情况,针对不同的地形、机关及敌人需要不同的配队。
上阵侠客需要消耗的资源叫做【真气】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里真气会随时间缓慢回复,同时【破军】职业的侠客的技能会为玩家提供大量真气,所以越早上阵【破军】职业,真气越充足。
地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【刺客】、【术士】、【医者】和部分的【异士】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【破军】、【玄武】、【剑客】和部分【异士】等,特殊侠客可能会忽略地形限制。
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
攻击方向的选择是《塔防群侠传》的第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,侠客的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的玄武职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
玩法多样,领略武侠世界
除了主线中刺激烧脑的策略战斗,还有比武擂台中与其他玩家切磋武艺,还能在模拟经营玩法——襄阳城建设中打造侠客所需要的兵器。襄阳城中可以建造镖局,武器工坊,民舍等建筑,完成任务后获取培养侠客所需的资源材料
测试福利,天天大奖领不停
【闯关有礼】通关关卡1-9即可领取 强力阻挡侠客——金刚法王 (群狙,攻速慢,旋转的飞轮可群攻,攻击力较高)
通关关卡3-1即可领取 强力法术侠客——念慈(减速法师,每次攻击都可造成减速,战略性侠客)
【登录有礼】
登录3日即可领取 强力物理侠客——独臂大侠(剑客,高攻的能力均衡的剑客)
登录7日即可领取 强力远程侠客——朱雀(术士,攻击型内力类型侠客)
【开测豪礼】
首日完成指定的任务后,即可获取十连招募大礼包
【连登送礼】
次日登录,即可领取十连招募大礼包,祝你获取强力侠客!
刀剑笑,群侠出!《塔防群侠传》在此恭候各位大侠于7月15日齐聚,重拾童年时的热血,再次年少轻狂闯天涯!!
基本介绍
朱雀是强力6星英雄之一,作为术士,拥有很高的面板数据。1技能还可以进一步降低敌人的内力抗性,3技能可以大面积造成伤害的同时还能为自己回血,可以说是输出英雄中的佼佼者,作为远程职业,也拥有很强的生存能力。
一、基本机制
传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《塔防群侠传》也是以这种机制为基础,然后融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。
1.真气
在《塔防群侠传》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做【真气】。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里真气会随时间缓慢回复,同时【破军】职业的侠客的技能会为玩家提供大量真气,所以越早上阵【破军】职业,真气越充足。
2.地图地形
在游戏中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中】红色框的部分地格,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如【刺客】、【术士】、【医者】和部分的【异士】;而下图中蓝色框的的部分就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如【破军】、【玄武】、【剑客】和部分【异士】等,特殊侠客可能会忽略地形限制。
3.阻挡
放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属性。比如阻挡数为2的侠客,能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。
每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属性。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。
4.攻击方向
攻击方向的选择是第二个核心策略。跟经典塔防游戏的圆形攻击范围不同,在游戏中,侠客的攻击范围是有若干正方形组成的,每个正方形都代表一个地格,范围所覆盖的地格都是角色可以攻击到的范围,同时角色可以选择上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。
5.复活
复活是《塔防群侠传》的核心机制之一,合理利用侠客的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。
侠客上阵后,你可以选择主动下阵侠客,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半真气,并且侠客进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该侠客,需要注意的是,侠客每次上阵都需要花费更多的真气。
对侠客的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现侠客攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整布阵防线、快速释放角色技能等操作。
6技能
在游戏中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。释放技能需要经历“mp回复→施放技能→mp回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需mp较多,但上阵时却有一定的初始mp,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复mp的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。
7.仇恨
战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。
在不考虑侠客特性的情况下:
对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。
对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。
所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的玄武职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。
8.伤害计算机制
在游戏中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力抗性能以百分比的形式减少受到的内力伤害,内力伤害=攻击力*(1-内抗)。当游戏中的防御超过攻击力或者内力抗性达到100%时,会触发保底伤害,即侠客攻击力的5%。
比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。
9.自动代理战斗
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理战斗。
这个功能可以起到类似扫荡效果,游戏AI会复制你保存的通关时的作战步骤,但是这个复制操作在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低稳定性。
在代理过程中,也可以选择手动操作来接着自主通关。
10.扫荡
当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡。扫荡需要消耗扫荡券,会直接进行关卡结算,获得资源。