请带我飞向远方

请带我飞向远方

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3.5
网络游戏
APP九游
|
更新: 2024-11-06 13:48
版本:8.1.13.2
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游戏介绍

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《Fly Me Out》是由半路工作室独立制作设计的交互性叙事类游戏,通过独特的手绘美术和细腻的双线叙事,配合以趣味的游戏交互形式,致力于创造出令玩家身临其境的沉浸式体验。同时希望玩家在游玩过后,能对故事中陷入暴食的主人公“小红”产生一定的共鸣与思考。

「游戏设计」

游戏采用多种创意交互形式,配合以风格独特的手绘图画,和富含创作者们巧思的故事内容与叙事技巧,旨在提供一个真实细腻的游戏环境,使玩家能在其中体验到暴食症人群的焦虑,挣扎与渴望,以此更好地理解也许就藏匿在你我身边的,不可见的TA们。

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「制作游戏的初衷」

《Fly Me Out》的制作缘起于一次与朋友的闲聊,这位朋友曾体会过暴食症的痛苦,而她的亲身经历坚定了我们帮助暴食症群体走出来的决心。在随后的多次对这个群体的深度访谈中,我们了解到对他们而言,在亲人与朋友面前往往是很难直言自己的病情的,又或者会面临说出自己现状却不被理解的困境。而暴食症在多数人的眼中,往往只是“少吃点就好了”就可以解决的小问题。因此我们萌生了制作一款与之相关的游戏的想法,希望通过这款游戏,我们可以让更多人了解到暴食症,并理解那些在身心双重泥潭里挣扎的人们,并在必要的时候,献上我们的帮助。

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新手指引

1. 游戏操作不熟悉:新手可能不熟悉游戏的操作方式,不知道如何进行交互。 解决方式:游戏一开始可以提供简单的教学,介绍游戏的操作方法和交互方式,并且在游戏中逐步引导玩家进行操作。 2. 游戏画面过于抽象:新手可能对游戏中的手绘美术风格感到陌生,不知道如何理解游戏中的画面。 解决方式:在游戏开始前可以提供简短的介绍,解释游戏的美术风格和背后的意义,帮助玩家更好地理解游戏画面的含义。 3. 游戏故事理解困难:新手可能对游戏中的叙事内容和故事情节感到困惑,不知道如何理解主人公的心理状态。 解决方式:游戏可以通过剧情引导和角色对话的方式,逐步揭示主人公的心理状态和故事情节,帮助玩家更好地理解游戏的故事。 4. 游戏难度过高:新手可能在游戏的某些关卡或任务中遇到困难,无法顺利通过。 解决方式:游戏可以设置不同的难度模式,让玩家可以根据自己的能力选择合适的难度,同时提供一些提示和帮助,让新手能够顺利进行游戏。 5. 游戏目标不清晰:新手可能不清楚游戏中的目标是什么,不知道自己应该做些什么。 解决方式:游戏可以在开始前提供清晰的目标说明,告诉玩家需要完成的任务或目标,同时在游戏过程中提供提示和指引,帮助新手更好地理解和完成任务。 6. 游戏流程不连贯:新手可能在游戏中遇到剧情的跳跃或逻辑上的不连贯,导致对游戏的理解和体验产生困惑。 解决方式:游戏可以通过流畅的剧情过渡和清晰的叙事结构来避免剧情的跳跃和逻辑不连贯的问题,确保游戏的流程和故事线索清晰明了。 7. 游戏bug或闪退:新手可能在游戏过程中遇到游戏bug或者闪退的情况,导致游戏无法正常进行。 解决方式:游戏开发者应该在游戏发布前进行充分的测试和优化,确保游戏的稳定性和流畅性。同时,及时修复玩家反馈的bug和问题,保持良好的沟通和反馈渠道。 8. 游戏音效或音乐过于吵闹:新手可能对游戏中的音效或音乐感到不适,影响游戏的体验。 解决方式:游戏应该提供音效和音乐的设置选项,让玩家可以根据自己的喜好进行调整,或者提供合适的背景音乐和音效,让游戏更加舒适和和谐。 9. 游戏目标重复或缺乏挑战性:新手可能在游戏中感到游戏目标的重复性或缺乏挑战性,导致游戏的乐趣降低。 解决方式:游戏设计师可以设计多样化的游戏目标和任务,增加游戏的挑战性和可玩性。同时,可以设计一些隐藏任务或者奖励,让玩家有更多的探索和挑战的乐趣。 10

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