幻想乡妖怪塔防这款游戏该怎么过关呢?相信还有很多新玩家不太清楚有哪些通关技巧,下面给大家带来的是幻想乡妖怪塔防稳定通关指南。
幻想乡妖怪塔防攻略大全
铃仙唯一真神,最便宜的价格打最爆炸最稳定的输出
阵容永远常驻,其他物理单体全都不需要,又贵又烂
任何关都可以出至少三个铃仙,中前期有很多不需要aoe的关卡甚至可以无脑堆叠铃仙
由此控制很多时候都没必要摆,直接输出压死就行
高速狼也是铃仙压死,不用控
如果一定要摆,2星青娥就可以了,5星琪露诺在疯狂大多数关里完全没必要,带一个去门口骗技能就行
堆铃仙全图散铺,不要挤在一起
法系方面一两个魔理沙打aoe,一两个幽幽子打单体,经济紧张就魔理沙拉满
实际上大多数时候光靠铃仙就能解决物抗怪
所以天赋先走弹幕,再走人塔合一,再走咒术系
总之我主线上除了个别关,永远都是那么四五个人就打完了
旱的旱死涝的涝死
铃仙:t0物理单体,t1对空,便宜好用
爱丽丝:扛兵线顺便补点输出,前期能凑合用用,但是人形还是太脆了,中后期板凳
⑨:中规中矩的减速,缺点是升满才有群减,前期可以凑合当法系输出。
天子:t1物理aoe,t2控制,4星开始兼顾aoe和控制,但是控制不够稳定,攻速慢价格高,处境尴尬,除了主线给天子之后的那一关,其他时期要么是不需要A,要么就是有更好的选择。
山女:唯一垃圾,困难用过几次,疯狂主线里一次都没用过,是真的不行。毒伤太慢,还不致死,经常要自机上去补刀,没有看不起谁的意思,但是琪露诺的输出都比她高。有兴趣的可以去第5关挑战模式玩一下,感受屎一般的体验。
小伞:控制不够稳定,不能对空,主线没啥用
蓝:t2魔法,aoe端t1,t1单体控制,没有法系输出可以凑合着用用,中期可以aoe,后期板凳
阿空:在好的地形(绕来绕去)和好的队友补控下,最强物理aoe。眩晕是个添头,控制主要靠队友。射程短吃地形
魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天赋人塔合一有奇效,任何关都能上。
荷取:t2单体,控制是添头,射程太短。好像还不吃第二列天赋的弹幕单位暴击,主线基本没用过
幽香:沉迷种花发工资,开局放一个就行,中期不要一开始就升星,否则第一波挡不住。需要注意一定要放到4x4的空间里,否则花种不下来。挑战模式里可以当单体输出用(专指15关)
辉夜:t0对空,爆铺情况下唯一神(但是怕幽灵)。真·宅女,纯对空端唯一大爹,对地方面,必须升5星以及足够的数量才能展现出压倒性的优势来,缺点也很明显,吃经济,而且前4星太疲软。建议是对空有压力的情况下上一个。
青娥:升到2星就够用,只要队友输出够高,就有无尽的小芳香扛线。
紫:t1单体,满星可以开车(经典梦符祭),低难度懒得搬塔的话可以带,价格略高
幽幽子:t0法系单体,虽然有死魂蝶但是不能当aoe用,开扇是添头,范围小cd长,拿到之后蓝就正式板凳了
小町:19关和其他部分关卡有bug,小町不会动的,t0物理aoe,范围大有减甲,然而尴尬的是后期的物抗怪太多了,不如用魔理沙打,唯一的优势是射程比较灵活。不吃法阵buff
四季:t1单体,赌脸选手,容易过量输出。
一些小技巧和注意:
1.灵梦自机主兜底,妖梦自机主搬塔
2.搬塔可以获得更多的输出空间和应对多线敌人,请善用
3.在出怪前可以看怪走的路线,提前搬塔到位,尤其是boss战
4.阵容需要兼顾单体和aoe,物理和魔法
5.面对影狼,恋恋,南瓜这种会开技能的,可以在出怪口摆一个最便宜的人去骗出技能,如果你已经做出足够的控制则不需要
6.幽香是有一定的单体输出的
7.自机平A不能对空
8.绿点是回复自机平A能量的
9.红色法阵虽然叫魔法泉,但是对物理单位是有效的
10.根据第一波怪的类型决定你的首发单位
11.中后期提前开怪需要慎重抉择
12.升星可以刷新塔的技能和平A,以及恢复异常状态
13.在没有足够的输出前最好不要出控制
14.自爆南瓜在碰到召唤物的时候才会自爆
15.被搬起来的塔不会触发敌军技能
幻想乡妖怪塔防这款游戏中选择哪个角色比较好呢?很多玩家不太了解哪个角色比较厉害,下面给大家带来的是幻想乡妖怪塔防全角色强度评测。
幻想乡妖怪塔防强力角色推荐
角色评测
铃仙:t0物理单体,t1对空,便宜好用
爱丽丝:扛兵线顺便补点输出,前期能凑合用用,但是人形还是太脆了,中后期板凳
⑨:中规中矩的减速,缺点是升满才有群减,前期可以凑合当法系输出。
天子:t1物理aoe,t2控制,4星开始兼顾aoe和控制,但是控制不够稳定,攻速慢价格高,处境尴尬,除了主线给天子之后的那一关,其他时期要么是不需要A,要么就是有更好的选择。
山女:唯一垃圾,困难用过几次,疯狂主线里一次都没用过,是真的不行。毒伤太慢,还不致死,经常要自机上去补刀,没有看不起谁的意思,但是琪露诺的输出都比她高。有兴趣的可以去第5关挑战模式玩一下,感受屎一般的体验。
小伞:控制不够稳定,不能对空,主线没啥用
蓝:t2魔法,aoe端t1,t1单体控制,没有法系输出可以凑合着用用,中期可以aoe,后期板凳
阿空:在好的地形(绕来绕去)和好的队友补控下,最强物理aoe。眩晕是个添头,控制主要靠队友。射程短吃地形
魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天赋人塔合一有奇效,任何关都能上。
荷取:t2单体,控制是添头,射程太短。好像还不吃第二列天赋的弹幕单位暴击,主线基本没用过
幽香:沉迷种花发工资,开局放一个就行,中期不要一开始就升星,否则第一波挡不住。需要注意一定要放到4x4的空间里,否则花种不下来。挑战模式里可以当单体输出用(专指15关)
辉夜:t0对空,爆铺情况下唯一神(但是怕幽灵)。真·宅女,纯对空端唯一大爹,对地方面,必须升5星以及足够的数量才能展现出压倒性的优势来,缺点也很明显,吃经济,而且前4星太疲软。建议是对空有压力的情况下上一个。
青娥:升到2星就够用,只要队友输出够高,就有无尽的小芳香扛线。
紫:t1单体,满星可以开车(经典梦符祭),低难度懒得搬塔的话可以带,价格略高
幽幽子:t0法系单体,虽然有死魂蝶但是不能当aoe用,开扇是添头,范围小cd长,拿到之后蓝就正式板凳了
小町:19关和其他部分关卡有bug,小町不会动的,t0物理aoe,范围大有减甲,然而尴尬的是后期的物抗怪太多了,不如用魔理沙打,唯一的优势是射程比较灵活。不吃法阵buff
四季:t1单体,赌脸选手,容易过量输出。
幻想乡妖怪塔防游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的幻想乡妖怪塔防游戏试玩体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们就先来看看游戏评价吧!
幻想乡妖怪塔防游戏试玩体验图文心得
可以操作主角的塔防游戏
塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。所以我们的塔防游戏,你不仅可以操作主角在幻想乡跑来跑去,还能跳来跳去,建造搬运战斗单位,甚至在关键的时候释放技能,完成各种任务。
风格独特的美术风格
在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时,保留住2D小人的可爱萌萌手绘感~~并且感觉主角搬动其他小人的样子非常可爱好玩。(当然最重要的!还可以省钱)。
多样的关卡,种类繁多的敌人,友军部队
主线剧情关卡+支线关卡+挑战模式,满足各种玩家的挑战需求!
60种以上的敌人,拥有不同的属性和多样的技能,想尽办法突破你的防线。
15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果。
游历幻想乡
每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社等等等等只是欣赏一下风景都足够快乐了吧!