《伊苏》游戏系列自问世以来,便以其精彩的剧情和玩法深受玩家喜爱。其中最为经典的一部作品便是《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》。
游戏的故事发生在一个名为耶那特莱斯的国家。主角阿德尔在与妹妹莱拉前往市场时,被袭击并且莱拉被某位神秘人抓走。阿德尔很快发现了这位神秘人的身份,他是被认为已经死亡的克里什纳克。阿德尔决心前往菲尔盖纳,一个克里什纳克所处的地方,拯救莱拉。他的旅程开始了。
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》沿袭了《伊苏》系列一贯的动作角色扮演风格。玩家将操控角色进行战斗,通过攻击敌人获得经验值,提升等级、技能和属性值。角色拥有多种攻击方式,包括近战和远程攻击。此外,游戏中还有各种隐藏任务和剧情,让玩家享受到更加深入的游戏体验。
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》的游戏特点在于其独特的剧情和游戏玩法。游戏的剧情引人入胜,表现了阿德尔为了救回妹妹在菲尔盖纳不断成长的过程。而游戏的世界也十分丰富多彩,有着各种不同的角色和任务,玩家可以通过解锁观看到不一样的结局。此外,游戏中还有许多值得收集的物品和武器,让玩家可以体验到更加出色的游戏系统和动态的游戏玩法。
由于其丰富多彩的内容和精美的画面,《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》受到了玩家们的一致好评。游戏获得了众多游戏媒体的高度评价,并被誉为是动作角色扮演游戏的经典之作。
《伊苏之誓约:再战菲尔盖纳》作为《伊苏》系列的代表作之一,其复杂多彩的游戏体验和完美的游戏系统永远难以被替代。让我们再次回到菲尔盖纳,见证阿德尔的成长与莱拉的救赎。
作为一名骑士,我伊苏菲尔盖纳向天地宣誓,我将永远忠诚于我的领主和祖国,勇敢地保护他们免受任何威胁。我的誓言是我一生的准则,我将全心全意地履行。
我将保持真诚和谦虚,永远保持耐心和冷静,用自己的行动和言论,传达正义和道德的力量。我会始终保持自己的身体和精神的优良状态,为了达成自己的目标而永不懈怠。我将尊重他人,并在我能力之内,努力帮助那些需要我的帮助的人。
我将保护弱者和无辜者,确保正义得到伸张。我将尽我所能,为我的社区做出实际贡献,促进和谐的人际关系。我将为保护环境而行动,确保我们的地球可以传给我们的后代。
我将为我的国家而战,保卫我们的领土和自由,致力于保护我国的荣誉和尊严。我将遵守国家的法律,并为了我国的繁荣而工作和奋斗。我将以积极的态度去改变我身边的不公正和卑劣行径,努力让我的祖国更加强大。
这就是我伊苏菲尔盖纳的誓约,这是一份承诺,更是我的信仰。我坚信这个誓言,将是我的人生中最重要的指引。在我未来的人生路上,我会始终秉持这份誓约,成为一个值得信任和依赖的人。我希望,我的誓言能够启示更多的人,鼓励他们做出积极的改变,让我们的世界更加美好。
现在对于许多游戏厂商来说,似乎在新作发售前,将经典老游戏复刻一下登陆现在主流游戏平台,来为新作争取“奶粉钱”和缓冲时间似乎非常合理。也正是因为如此,我们能以当下最先进的技术,去感受十年、二十年甚至更久远的游戏,来弥补早期的遗憾,也顺便满足一下粉丝的好奇心。Falcom正是一家这样的公司,旗下主打的《伊苏》《轨迹》两大系列的早期作品也都纷纷加入到复刻版的行列中。
而2023年对于Falcom来说正是“伊苏年”。不仅在9月系列最新作《伊苏10》即将发售,在5月底云豹还推出了中文版的《伊苏3》,即以2010年在PSP平台发售的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》基础上,再次进化并移植到Switch平台的一代经典。
恰到好处的进化
既然是当下最主流的游戏机平台之一,Switch版的《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》自然在画面上有了重大进步。虽然只是换汤不换药的拉伸分辨率,来达到所谓的HD remaster化,但在掌机上呈现出的画面表现效果还算说得过去,虽然充满了古早感,但图像表现相当清晰,对于一款移植复刻游戏来说完全称得上及格。
不仅如此,游戏中的角色都有了全新的立绘,相比原版更为贴近当下主流审美风格;当然如果你是一个追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立绘,而是替换为PSP的原版。这点还是要给予好评的,毕竟不少“轨迹婆罗门”当初不满《空轨三部曲EVO》的一大原因就是不喜欢新的立绘,又不能换成原版。
(新版的立绘更符合当今审美)
说到原汁原味,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》Switch版还提供了一个不大不小的惊喜——游戏中囊括了元祖的「PC-8801版」与「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由选择。
而本作这次的进化还不止于此——游戏中的主角亚特鲁也新增了主线全语音,并且还新增了开启旁白语音的支持,多少也更符合游戏主题——回忆录,似乎真的是以图文+语音的方式,尽量将亚特鲁在“菲尔盖纳地区”的冒险经历讲述给玩家。再加上游戏中的主线展开后都会以“日记”的形式记录下来,这种氛围就更强烈了。
同时针对当下的游戏节奏,游戏还新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各种辅助功能,都让游戏体验更贴合现在游戏玩家的游玩习惯。
核心玩法依旧不变
在战斗方面,和《轨迹》系列不同,《伊苏》主打的是动作RPG。而本作的战斗系统并不复杂,即使是动作游戏苦手也能轻松上手;游戏提供了5种难度可供玩家选择,在较低难度下玩家只需不停平A即可解决绝大多数怪物。因为高速模式的引入,和本就不错的打击手感,让《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》战斗时颇有砍瓜切菜的爽快感。
游戏中当玩家击败敌人后,除了获取经验,还有几率掉落道具和秘药buff,都有助于玩家进一步攻略。当玩家攻击累计到一定能量值后还可以发动强化状态,大幅提升战斗力。不过需要注意的是游戏中玩家仅能操作亚特鲁一人。
(不同的攻击方式效果也不同,比如跳劈可以击晕敌人)
但BOSS战的体验算不上好。放眼现在已经没有这样的BOSS设计了——BOSS的攻击方式虽然不复杂,但非常消磨耐心,需要玩家不停重复闪避、跳跃,而且不少BOSS攻击频率很高,玩家很难抓到攻击的间隙。除了BOSS之外一些小怪也很恼人,比如一种飞天怪,玩家必须跳起来才能打中,但在快节奏战斗中,玩家跳起来时并不总会和怪在一条直线上,需要精准对齐才能打中。
而游戏的关卡设计则和大部分横版游戏类似,非常考验玩家的手法和耐心,有的机关颇有难度。
(因为收集元素很少,所以见到宝箱时会格外激动)
剧情和角色塑造非常优秀
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身基本上是主线驱动为主,支线内容比较少,也比较简单,可深入探索的内容并不多,但依然体现出FALCOM对NPC打造的重视——游戏中的每个NPC都性格各异,通过对话玩家可以进一步了解到NPC的身世。在经历一段时间的游玩后,玩家会对这些NPC产生一些情感也很正常。
当玩家做出有益于他们的举动后,NPC对玩家的态度也会发生改变——比如游戏中第一个主线任务,当玩家进入城镇后,NPC对玩家的态度是“欢迎新人”;而玩家救出矿工后,NPC对玩家的态度就转变为感激和惊讶。
(世纪初JRPG游戏中很经典的小镇)
虽然游戏中NPC数量并不算多,但《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》本身作为一款复刻版游戏,若你抱着开胃菜的心态去玩,会发现NPC不多也未尝不是一件坏事,起码能让故事更聚焦于重要NPC,像《闪3》就是NPC太多以至于大部分都没有得到好好刻画。
(游戏的世界并不算大)
游戏的剧情也还算吸引人,游戏发生的地点位于我们的老朋友——多奇的老家,在这里我们会遇到女主角爱莲娜。虽然爱莲娜的人气在整个系列中只能算中规中矩,但游戏中会围绕她和她哥哥展开一段精彩的故事,相当有看点,在游玩时会有那种想让人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,爱莲娜、爱莲娜的哥哥和多奇还是发小,这就让故事更增添了一层戏剧色彩。
(许多角色都有自己专属的故事)
原版一些问题依旧被保留了下来
对我个人而言,游戏的体验在大部分时候都是好的,注意我说的是大部分。因为我自己已经几乎成为了一个快餐化的游戏玩家,对一款游戏的投入已经完全不可能达到儿时的程度,因此老游戏或多或少都会有一些地方令我吃力,当然我相信同样的情况一定很普遍。
如同《P3P》携带版糟糕的爬塔体验一样,《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的任务指引是比较模糊的,基本都存在NPC的对话中,这也意味着玩家一定要专注于游戏文本,否则休息几天再打开游戏,很可能会突然发现不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戏中也没有传送点,在迷宫中也没有小地图,加之任务指引模糊,玩家在探索时难免会走岔路,对于方向感比较差的玩家恐怕会比较折磨了。
(遇到存档点要记得存档)
对于JRPG游戏而言,收集元素当然也是很重要的。可惜《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的收集元素基本上可以忽略不计。如果硬说有,大概就是游戏中的各种过场动画、CG吧。虽然游戏中偶尔会有宝箱,但基本上都是矿石,仅能用于升级武器以及部分支线使用,收集的属性并不高。
当然以上问题基本上也是原版的问题,基本上是不影响游戏体验的。只不过随着时间推移,在2023年再度遇到,这些问题会被进一步放大;若想彻底改进,恐怕就要等真正意义上的重制了。
综合评价:
总结:
《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》在我看来算得上一款比较有诚意的复刻作品,加之原版质量不错,让整体的游戏体验再度有了提升。游戏中虽然继承了原版的缺点,但瑕不掩瑜,如果你是一个喜欢老式JRPG且能接受这种二十年前画面的话,那么在《伊苏10》发售之前,体验一把《伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约-》的乐趣还是很值得的。而且最关键的是,这类游戏真的非常适合Switch平台游玩。
2022年年中,Falcom发布消息,旗下著名的“伊苏”系列将推出新作《伊苏10》。2022年年末,Falcom又宣布,《伊苏:菲尔盖纳的誓约》(Ys: The Oath in Felghana,以下称之为《伊苏F》)的高清重制版也将在2023年春季登上Switch平台。
这已经是Falcom为《伊苏F》推出的第3个版本了。《伊苏F》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上发售了《伊苏F》PSP“进化版”。如果继续往前追溯,《伊苏F》其实是一款相当特殊的游戏——它其实是《伊苏3:来自伊苏的冒险者》的重制版,在原游戏的基础上做出了各种改善和进化,一举改变了原作褒贬不一的口碑,获得不少好评,销量也不错。
对国内“伊苏”玩家来说,《伊苏F》也是一个很有意义的名字。2006年,游戏推出了PC上的国行正版,对国内玩家进一步了解和熟悉“伊苏”系列起到了相当重要的作用,很多玩家对这一作有深厚的感情。
也许正是因为《伊苏F》当年的表现如此优秀,Falcom在最新的高清重制时选择追加新要素、新内容,不是简单将老版本移植“炒冷饭”,体现出了一定的诚意。
时隔多年,再度归来
《伊苏F》的原版《伊苏3》于1989年发售,首发PC-8801平台(NEC公司1981年在日本发行的一款家用电脑),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多个当时主流的PC和主机平台。
《伊苏3》不像“伊苏”系列最初两作那样获得了普遍好评,人们对它褒贬不一。这主要是因为《伊苏3》开发中遇到了大量波折。“伊苏”初代在Falcom社内原本并不被重视,后来反而和2代一起走红,成了那个年代的爆款游戏。尝到甜头的Falcom希望开发团队将一款正在研发的新游戏改头换面成《伊苏3》,定位为“伊苏”系列的外传,这引发了当时开发团队的不满——主创宫崎友好和桥本昌哉最初设想的“伊苏”在两部作品之后就应该完结,Falcom干涉创作的行为让他们难以接受。二人在研发中途退社,成立了Quintet公司,后来给SFC开发了不少游戏。
PC-8801版《伊苏3》
继两位主创之后,陆续有开发人员从Falcom离职,加入Quintet。Falcom本来是一家小公司,为了应对大量人才出走的情况,不得不紧急招聘了一批刚毕业的大学生来开发《伊苏3》,品质比起系列前作差了一大截。
除了开发中的波折外,系列老玩家当时对《伊苏3》的不满还集中在游戏模式的改变上:初作和2代采用了俯视角加自动撞击进行攻击的模式,操作简洁又爽快,难度颇高,给了玩家反复挑战的欲望,这是系列最初成功的关键。但《伊苏3》变成了2D横版ARPG,加入了攻击键和跳跃键的设计,不再是自动撞击模式,这让习惯了前两作的玩家感到难以适应。
1991年发行的PCE版《伊苏3》
与此同时,《伊苏3》的剧情也表现平平,世界观和前两作有一定出入,整体魅力不足。
当然,游戏也不乏优点,例如音乐和画面表现。音乐方面保持了系列一贯的高水准;画面方面,首发PC-8801平台的版本实现了当年惊人的三重卷轴效果,这是后来其他移植版本都没有做到的设计。
但总体来说,《伊苏3》这次变革还是失败了。此后Falcom放弃了自己研发4代,而是制作了原案后交给几家合作公司分别制作不同的主机版。这就是后话了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊苏3》的复刻版,依然采用了横版模式
《伊苏F》在整个“伊苏”系列中都有重要意义。一方面,作为《伊苏3》重制版,它实现了口碑和销量双丰收,甚至吸引了一些新玩家回头去玩《伊苏3》。另一方面,在2003年的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》挽救了系列销量和Falcom营业额之后,《伊苏F》成功地“接班”,让玩家对“伊苏”系列恢复了喜爱之情。
不过,在历史上,外界的这些疑问并不是没来由的,“伊苏”系列作品的质量经常在高峰与低谷之间反复横跳——2009年,PSP掌机上的《伊苏7》又像当年的《伊苏5:失落的砂之都凯芬》一样陷入低谷(当然,情况没5代那么严重),还好后来《伊苏8:丹娜的陨涕日》横空出世,再度令系列重回巅峰。
对Falcom而言,《伊苏F》意义足够重大
《伊苏F》的成功,源于它在原作基础上有了4项重大进化。
第一个进化是游戏模式上的。原版《伊苏3》是系列中唯一采用横版操作的,玩家却不怎么认可。《伊苏F》的解决方法是,游戏整体是3D的,在全3D空间操作模式的基础上,保留了一些原版中的横版关卡,例如矿坑和雪山。这让原版里一些设计出色的横版关卡还能体验到,横版和全3D空间的切换也能带来一定的新鲜感和趣味性。同时,对那些喜欢横版的玩家来说,这样的设计也照顾到了他们的爱好。
在矿坑等场景中依然可以当横版关卡玩
第二个进化是玩法的变革。《伊苏F》是系列中第一次加入二段跳的作品,这个设计比起《伊苏6》的冲跳斩是个进化——《伊苏6》中的冲跳斩经常容易误操作,饱受玩家诟病,二段跳就简单方便了很多。
在战斗系统方面,《伊苏F》最大的变革是取消了原版《伊苏3》的“指环能量魔法”系统,代之以火、风、暗三属性手镯魔法以及爆气的能力。
所谓“指环能量魔法”系统,是指《伊苏3》主角亚特鲁可以得到各种指环,装备不同指环发动能力后,能量值会随着时间流逝而不断减少,一旦归零就需要到城镇商店中花钱恢复能量。
这个战斗系统在当年来说还不错,保证了“伊苏”系列一贯的简洁爽快感,又有一定创新。但放在重制的年代,就显得有些过时了。
3代中的“指环能量魔法”系统
《伊苏F》加入的三属性手镯魔法的设计使得爽快感大幅提升:焰灵手镯可以发出远程攻击的火球;风灵手镯可以放出旋风斩,还能配合二段跳在空中长时间飞行来达到远方平台;暗灵手镯能发出冲击波,消除一些障碍物,在消灭一群敌人的时候也有奇效。
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