这个游戏当中的关卡充满了挑战,玩家需要在神秘的环境中,利用合适的装备跟技能,搭配出来强力的阵容,加快自己通关的速度。想要快速的完成关卡,迷雾大陆多重射击怎么用大家就一定要知道,利用好这个技能作为核心,就可以构建出来一个快速清怪的流派,享受打怪的快乐。
游侠是可以选择这个玩法的,该流派的核心就是快速且持续的输出,从角色到达50级之后,整个副本里面的怪物都是有所增加的,而且难度也有提升,攻击高再搭配上足够快的攻速,打起来就很舒服了。
首先要点高的就是核心技能多重射击,有了技能点优先点这个技能,然后再分配到精准打击上面,这样角色的命中跟单体攻击都会高不少。接着就是要提升蓄势待发以及复仇的等级,这样就可以增加伤害效果,这几个技能组合在一起,敌方还没靠近就被重创了。
装备好这些技能之后,带上增伤或者减伤的宠物,就可以安心进入副本了。前者是可以打怪更迅速,后者是在面对攻击比较高的怪物时可以使用,这样自身会更加的安全,清怪当然就方便了。
当然配备的武器也很重要,比较推荐大家使用猎人的狩猎,并且添加上可以增加攻击跟暴击伤害的宝石,这样攻击能力就能做到极致了。迷雾大陆多重射击流派介绍给大家了,各位现在就可以构建这个流派去清怪了。
这个游戏当中的关卡充满了挑战,玩家需要在神秘的环境中,利用合适的装备跟技能,搭配出来强力的阵容,加快自己通关的速度。想要快速的完成关卡,迷雾大陆多重射击怎么用大家就一定要知道,利用好这个技能作为核心,就可以构建出来一个快速清怪的流派,享受打怪的快乐。
游侠是可以选择这个玩法的,该流派的核心就是快速且持续的输出,从角色到达50级之后,整个副本里面的怪物都是有所增加的,而且难度也有提升,攻击高再搭配上足够快的攻速,打起来就很舒服了。
首先要点高的就是核心技能多重射击,有了技能点优先点这个技能,然后再分配到精准打击上面,这样角色的命中跟单体攻击都会高不少。接着就是要提升蓄势待发以及复仇的等级,这样就可以增加伤害效果,这几个技能组合在一起,敌方还没靠近就被重创了。
装备好这些技能之后,带上增伤或者减伤的宠物,就可以安心进入副本了。前者是可以打怪更迅速,后者是在面对攻击比较高的怪物时可以使用,这样自身会更加的安全,清怪当然就方便了。
当然配备的武器也很重要,比较推荐大家使用猎人的狩猎,并且添加上可以增加攻击跟暴击伤害的宝石,这样攻击能力就能做到极致了。迷雾大陆多重射击流派介绍给大家了,各位现在就可以构建这个流派去清怪了。
这篇文章给大家聊聊关于tbc猎人用射击还是兽王,以及tbc猎人多重射击用满级还是一级对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
兽王是TBC版本的主力输出天赋,生存则是团队辅助。
70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。
凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。
蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。
野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。
《魔兽世界》TBC怀旧服开放以来,绝大部分猎人都在使用兽王天赋,毕竟兽王是真正意义上的版本答案,然而问题在于兽王天赋玩太久就会厌倦,于是越来越多的猎人打算尝试另外两系天赋,同时也在生存猎和射击猎之间纠结。
魔兽世界中的游戏体验包含多个方面,对于DPS职业来说,除了全程伤害较高之外,每次攻击打出的数值也是非常重要的一环。
兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎人不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。
在体感方面,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎。
总结
如果追求DPS,那么兽王猎是当仁不让的版本答案,如果追求可玩性,那么生存猎是最好的选择,至于射击猎,基本没有必要。
tbc猎人多重射击用一级。
1级奥术1级瞄准1级毒蛇1级多重,打起来跟没蓝职业一样啥药都不用吃,用劣质箭,钱多了就用锯齿箭,有钱了去厄运买个牙签弓,配合一身灵猴套装,妥妥的打到纳克萨玛斯。
如果战斗时间比较长,但是还没像黑龙兄妹那样,有充足时间假死坐地板的时候,在大蓝cd情况下,接近空蓝打1级多重。
《最后纪元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot该怎么玩呢,下面请看“Dragonraja”带来的《最后纪元》神射流血Dot流BD详解,希望能够帮助大家。
使用【多重射击】输出的流血dot弓箭BD
注意 想玩这个BD得做好练习一段时间的准备,不是上手就能玩的类型,特别是觉得自己脑子转不过来的朋友。
这是一个很有意思的BD 所有技能几乎都是为了多重射击服务的,并且与之有联动,玩起来非常有意思,能明显感觉到 如果做出了正确的操作、正确的释放技能顺序,导致的伤害增加。
还不知道能不能开荒 最近有空会试试联机开荒 前期用穿刺。我的装备的伤害:
试了下开荒情况,一身黄装的伤害:
凑齐弓、手套、遗物独特情况下的伤害:
其实吧 第二种情况多出来的伤害主要来源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因为稀释其实就相当于12more,而遗物由于敏捷下降16点,持续时间下降32,而遗物给50左右,提升就更加小了。当然这两个能合成敏捷当然是最佳选择
优缺点优点:
1、超高的伤害,吃完所有增伤的单次多重射击结算伤害在2000W左右
2、超大超远的技能范围,刷图舒服
3、完全不缺蓝,注重的是单次多重射击的伤害而不是多次
4、刷图很安全 站远点突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持续不断的 不容易死。
5、没有硬性绑定的暗金
6、这可是弓箭欸
缺点:
1、老生常谈的缺点,如果伤害不够,需要捡黑箭 但是这个BD就好在,没有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次释放的方式也还可以
2、这个BD的结算伤害很高主要原因是流血持续时间很长,大概有15s左右,所以如果等dot跳会很慢,得辅助用穿刺结算。
3、操作量大。要完成最高伤害是要注意很多细节的,典型的操作换取伤害的BD。
主要思路1、多重射击节点使得能够多投射物命中,配合装备、天赋、技能的增加多重射击投射物,如果贴脸全部命中,虽然有80less,但是最后还是会有0.2*17=3.4more伤害
2、通过游侠天赋剖腹,使得第三次攻击堆叠5次流血,而对于多重射击,会使17根箭每一根都堆叠5层流血,运用得当相当于500%流血几率,同时穿刺临时buff给360%流血几率
4、根据多重射击节点、瞬影节点,狂堆敏捷提高流血持续时间
3、通过天赋耗蓝more伤害、瞬影增伤、黑箭和影子联动增伤提高单次多重射击的伤害
装备头盔:基底看情况,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,很强 T5词缀17根箭有153inc、多重射击等级,有2级就够了 不缺、后缀生命、抗性
衣服:基底啥都行,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,敏捷、弓流血几率,后缀生命抗性
武器:武器影响不大,前文提到 流血堆叠天赋技能已经给了很大一部分了,武器的只是锦上添花,最好是暗金武器【德莱克尔的指引】,唯一有用的词条就是+4箭矢,没有的话就只有13只,相当于30more.
箭袋:偏斜箭袋,现在版本不好出有潜能的了,如果有库存可以合成敏捷
手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黄色的也可以
戒指:两个抗性基底,前缀有敏捷就可以,后缀抗性
项链:抗性基底,前缀物理穿透、伤害、蓝量、回蓝都可以,后缀记得有一个虚弱几率。
腰带:暗金腰带,一级等级很香,还有点流血几率和移速,合成生命
遗物:瓦尔迪尔的圣杯,主要是吸血,和一点流血几率和持续时间,推荐合成敏捷,没有的话黄的也可以,但是得从其他地方找点生命偷取,比如头盔基底有吸血的,或者项链换吸血项链。
鞋子:暗金大树鞋,由于多重射击有站立1秒30more的节点,这个鞋子的特效可以很好的提醒我们是否吃到30more。同时10-12全属性很强,更何况这个BD需要堆叠敏捷
技能穿刺:主要有好几个重要作用:
1、堆叠buff增加流血几率,满层有360%。
2、回蓝,不缺蓝的根本就在于使用这个技能单次就能回复27点魔力
3、将多重射击置于剖腹节点上,使得每次多重射击都能吃到天赋500%流血几率。
4、强效毒素10more
5、结算流血伤害。
多重射击:主要输出手段,23级,下面的穿透必须得点上,more节点也不多,就两个点满,左下角双倍射击主要是刷图用,实际上这个节点相当于再释放一次多重射击,是不会和前一发一样吃到各种buff的。
瞬影:超强增伤技能,右上方技能树释放瞬影后50more伤害,右下方技能树释放瞬影后下次攻击120%流血几率,75流血持续时间,75流血物理抗性穿透。注意上面的斩杀节点是BOSS才会点的,平时不要点,会让瞬影变成近战技能,然后受到天赋涂层刀刃的影响放一次-40蓝
黑箭:强力增伤技能,左方节点45more,配合三个影子还有25more、100more,左上角给下次攻击物理抗性粉碎几率,一次多重射击17只箭理论上三点90%就够了,稳妥起见可以四点,达到100%以上避免非酋
烟雾弹:造影技能,还有一定的防御作用
天赋游侠:
刀刃舞者:
神射:注意右边的攻击加蓝节点,会导致耗蓝增加,但是实测不会增加涂层刀刃的蓝耗。
神像必备两个4x1的华丽神像,前缀每只箭增加多重射击伤害,后缀随意,可以流血几率。其他看情况自己选择
祝福66虚空抗
75蓝量上限
85流血几率
90护甲
90护甲
成型伤害属性1、流血几率
前面已经提过了,这个BD流血大部分来自于技能和天赋本身,整合一下为:
500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩红箭袋)=1020%
剩下的装备、祝福按照我的人物计算:
89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰带)+48%(遗物)=354%,
这些一起加上,相当于30more左右吧。
2、流血持续时间
来自技能和装备的有75%(瞬影)+45%(遗物)=120%,剩下的就是由多重射击节点给予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持续伤害,相当于90more,如果50敏捷就是45more。
3、inc加成
分为三部分,其一是来自头、胸、神像的每只箭增加多重射击伤害,T5词条水平下大概会有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是装备、神像的物理伤、持续伤以及天赋给的耗蓝增伤一类零散加成了,大概总和会有1000%左右
4、增伤机制
1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
平时刷图不用黑箭就会变为
1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透
所以黑箭的作用非常大,还是很依赖的。
成型防御抗性满,由于天赋有35免暴,其他基底、后缀找找很容易凑满,血量越多越好 但是应该也就2000+,常驻有80左右偏斜,移动25减伤,天赋十秒有一次必定躲避和1000的盾,还有这个BD的特性可以远距离输出,生存还是很强的。
DNF手游漫游PVP怎么连招,相信不少的玩家都有这样的疑问,今天小编就为大家带来DNF手游漫游PVP连招技巧分享,希望可以帮到玩家。
DNF手游漫游PVP连招技巧分享
漫游推荐武器:左轮、手炮。
基础连招:上挑+平A+浮空弹+平A+BBQ。
这套基础连招是所有神枪手都可以使用的连招,冷却时间段,施放难度低,其他的连招只需要在这个基础上去增加就可以了。
左轮、手炮连招技巧
1、左轮适合玩家在角落的时候去连招。
起手后 只需要贴近对手普通攻击每3枪或2枪的去点就可以。当血量接近蓝条的时候接个BBQ落地补个爆头就可以,如果操作熟练可以在临近蓝条的时候加上移动射击 或者三重控制,再衔接BBQ,这样伤害可以打的更足。
2、手炮适合在起手后对手是在角落里的时候。
因为手炮的攻击判定是穿刺力100%,如果用左轮的话子弹在角落里打到墙就会消失,很容易丢判定,而手炮却不会,手炮的初步运用是在对手浮空后XXX膝撞+XXX膝撞,如此循环的攻击就可以。
这里手炮和左轮一样在快接近蓝条的时候接个BBQ就可以,落地后可以补个踏射或者三重控制,同理在接BBQ之前可以衔接移动射击或者乱射以补足伤害。