在上个世纪80年代,当时的美国电子游戏还没有严格的审查分级制度,后来出现了美国电子游戏市场大萧条,直到1985年,日本的任天堂才用nes游戏机重新闯进了北美的游戏市场。
但从这个时候开始,美国的电子游戏审查制度开始变得奇怪起来,因为游戏内容的审核不依靠审查机构,而是由游戏开发商自己审查。如果当时的美国游戏要想登录到nes平台的话,还必须要经过任天堂的审查。如果审查通过,任天堂的授权标志就会印在游戏包装盒上面。如果没有通过审核,只能在地下渠道流通。
虽然针对美国游戏登录日本需要经过这种审核,但是日本本国的游戏却没有这种审查制度,所以在日本本土发行的游戏并不会出现这种授权标志。而且日本本土的游戏创作拥有很大的自主权,在没有审核的前提下,日本出产了很多奇葩的游戏。
今天我们要说的就是这款1988年由capcom开发在nes平台的生化尖兵,游戏的剧情讲述了在80年代时,当时的同盟国发现了轴心国的最高机密,这个项目的名称叫做信天翁,其最终目的需要复活“badds”。如果没有看游戏说明书,玩家肯定一头雾水,badds到底是什么?
不过看到片头动画的轴心国旗帜和鹰徽的标识,不难看出其实badds指代的应该是nazi(可以自行百度),因为游戏的市场主要是面向欧美地区,所以这个带有特殊含义的图像和文字都进行了替换。
在那个横版清关+动作跳跃游戏泛滥的年代,生化尖兵却独树一帜,我们的游戏主角叫做斯宾塞,但是主角在游戏中却没有跳跃的能力,在游戏中想要往上层移动就必须使用自己携带的钩锁装置,在摇摆的状态下勾住上方进行移动,这个现在看来没什么问题的设计在当时却让很多玩家无法适应。
玩家想要使用钩锁攀爬也不仅仅是丢出去就行,还需要计算钩锁丢出去的长度。而游戏中的敌人AI也很高,想要通关看似并不容易。
游戏还拥有一个战略画面,在这个界面,玩家可以通过乘坐直升机运输的方式在关卡之间来回切换。图中的直升机表示我方主角所在的位置,绿色部分则表示敌军部队的位置,游戏中当我方移动时,敌方部队同时也在移动,如果双方在战略地图上遭遇,游戏就会从横版切换到俯视角展开一场遭遇战。
在遭遇战的关卡中,玩家想要通关,必须穿越敌军的枪林弹雨,并且收集到指定的道具,而在游戏的某些关卡中,场景会变黑,玩家还必须得找到场景中提供的照明弹才能照亮场景,继续前进。
除此之外,在游戏中还可以进入到安全区关卡,这种关卡可以提升道具能力以及获得情报,在这个安全区关卡是可以开火射击的,不过一旦你开了火,就会有大量的士兵从天而降对你进行攻击。,不得不说,这些设定在现在看起来依然不过时,在当年简直惊为天人。
在游戏中也设计了很多关底BOSS战。但考虑游戏本身具有一定的难度,所以BOSS战的难度进行了下调。比如在这个关卡中,只要玩家站在上面高台不动并持续输出火力。机器人BOSS就会在上升的过程中被你击中,而它却对你无能为力。
虽然游戏中的BOSS智商不高,但是很多小怪的AI却出奇的高。可能游戏开发者考虑到玩家来到BOSS面前已经不易,所以将BOSS的难度进行了大幅下调,并且在场景中设置了最佳站位,方便玩家通关。
随着玩家的推进,游戏的难度也开始变得越来越难。在关底时玩家会遭遇到轴心国负责人吉尔特,他会出现在一个奇怪的培养皿前面,而且培养皿里面看似还有一个人,跟吉尔特对话,他会告诉玩家其实信天翁计划的真正目的是复活培养皿里面这位叫做“主宰D”的人。
没想到话音未落,培养皿装置突然自爆炸死了吉尔特。随后主宰D复活,但当主宰D一开口,玩家原来才发现主宰D的身份竟然是。。(你们自己看吧)。如果说玩家一开始还没有明白游戏剧情的话,到了这里就应该很清晰了。
不过游戏的设计岂止是玄幻,简直是魔幻。主宰D在跟玩家对完话后,进入到了一艘庞大的宇宙飞船中。本以为玩家会操控主角跟宇宙飞船来一场史诗对决,但最后发现这艘飞船除了喷气口可以对玩家造成伤害外,简直就是一个活靶子。
在击败宇宙飞船后,会收到情报告诉你主宰D想要逃跑。唯一的办法就是击中他乘坐的直升机的机舱,想要达到直升机前方需要跳跃,在下落的过程中也没有任何着力点可以使用钩锁,落到地面才会看到直升机。
也就是说在下落的过程中玩家只有一次机会击中直升机机舱,如果没有击中,在落地以后就会被直升机的机枪打死,那么你就只有重来,估计有很多玩家都被这奇葩的设定卡在这里很长时间。
如果当玩家击中了机舱,那么就会看到极其血腥的一幕,主宰D的头随着爆炸变得四分五裂(画面血腥不便放出)。
接下来剧情告诉你,基地就要爆炸,需要在60s的时间内逃离基地,不然就会被炸上天。玩家在逃离途中还会遭遇到基地残存敌军的阻挡,彻底的逃脱后才会迎来真正的游戏通关。最后随着主角从基地撤离,基地发生了大爆炸,此时的游戏也就算是真正的通关了。
不过当游戏通关后再回过头来仔细看游戏说明书,上面给玩家写明了玩家对抗的是纳粹势力。这才反应过来原来因为日本国内没有开篇提到的审查机制,所以capcom虽然在游戏中进行了内容修改,但是在说明书中却没有。
如果你能接触到日本版的生化尖兵,描述更是直接,在游戏标题,封面,游戏剧情都毫不掩饰地称呼纳粹,并且日本版还有欧美版被阉割的游戏剧情。
比如在游戏中存在一些秘密关卡,需要通过特殊的方式才能进入,比如在这个关卡中,有一名身穿红色衣服双手被反绑的战俘士兵,玩家只需要通过钩锁绕道他身后,就可以让他说出强力装备存放的地点。那么问题来了,为什么绕道他身后他就说了?
在日版剧情中,战俘背后还有一位持枪警戒的士兵,而且主角可以用各种手段对战俘进行逼供,最终战俘在无法承受酷刑的情况下不得不全盘托出。所以考虑到二战中欧美国家士兵被俘虏后受到的各种酷刑,为了照顾他们的情绪,游戏中也进行了内容删减。
这款生化尖兵在2009年时进行了游戏重制,因为游戏偏向动作向,所以剧情显得比较单薄。不过游戏体验感也不错,后期上手之后能熟练地运用相当多的技能来敌人,是爽快度和画面并存的好游戏。喜欢的朋友可以自己去体验一下,这里就不多说了。