期待已久的手游横扫三军即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编横扫三军好玩吗?横扫三军值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、横扫三军简要评析:
横扫三军是一款包含技能搭配、武将组合和大地图战争策略为一体的战争策略手游,画风优美,丰富的武将收集、烧脑的策略搭配和火热的玩家对战,给你带来全新的游戏体验。
2、横扫三军图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对横扫三军有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“横扫三军”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
亲爱的玩家:
自《横扫三军》上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子,见证了友情和无数高手的成长。这一路走来,我们由衷的感谢您们长久以来的厚爱与支持。
从平台整体战略布置上,结合运营情况以及后续发展的考虑,我们怀着万分遗憾的心情宣布:《横扫三军》将在2018年9月7日停止充值,并且在2018年9月20日停止游戏的运营。
停服相关事宜时间表:
2018年9月7日 停止充值相关功能
2018年9月20日 关闭服务器无法登录
更多游戏详情信息,请进入游戏点击活动界面查看,或在平台论坛获取
启禀主公大人;
《横扫三军》将于2018年5月25号10点开启不删档内测!
属下深谙主公鸿鹄之志,愿为主公鞠躬尽瘁,死而后已
主公需培养强悍武将,策略搭配阵容,发展内政,与各诸侯誓师联盟,率军远征,攻城拔寨,建立属地!
冒死谏言,望主公悉之;若纳之,一统江山指日可待!
关于《横扫三军》
《横扫三军》一款即时战斗,深度策略玩法的SLG战略手游。拒绝纯横版固定式站位战场、拒绝纯数值比拼、拒绝推图刷关!
特色一:战场瞬息万变,QTE微操,即时策略
特色二:武将缘分羁绊,自由搭配千种阵容
特色三:发展内政,诸侯联盟,率军出征,攻城掠地
特色四:世界Boss,远征,联盟战等特色系统
关键字/游戏类型:策略,SLG,卡牌,国战,三国,战略,即时等
更多游戏相关内容,烦请跳转游戏专区论坛查看
不管玩什么游戏,大家总会把阵容搭配想得很简单,因为总会有大佬出攻略告诉我们这个游戏阵容怎么搭配,那个游戏阵容怎么搭配这也就慢慢失去了游戏很多得乐趣,《横扫三军》是一款比较耐玩得游戏,因为他的策略性较强,甚至你武将摆放的位置都会成为你胜败的关键。所以我决定拿出时间好好讲一讲阵容搭配,当然我会介绍几个阵容但也请大家不要把这些阵容当作圣经来看。
我先说一下大家阵容搭配得时候容易走入得几个思想误区。
1.均衡最重要理念。
这个理念无疑是最致命的。大多游戏都是这样,均衡会让你前期有很大得优势可是到了最后这个优势会越来越小直至成为一个劣势。为什么因为任何一个游戏都不会允许这样的事情发生。当然这时候就会有人问我拿我3个弓手一定厉害了喽。这个就是第二大误区在这先不说。为什么均衡到最后会成为劣势,我打个比方,我是肉盾,输出,奶的标准阵容且我3方面都比较均衡我碰到了双肉盾奶的阵容我的输出可能会不够。碰到了输出强的阵容我的奶可能会跟不上。这都是很尴尬的。
2.唯我独尊的阵容
这个理念可以说也很致命,为什么说唯我独尊就是我走及其偏门,三输出,三肉盾,三奶妈。这种胜率绝对倒数第一但是为什么这种阵容我放在第二位因为我怕别人和我抬扛,因为这种阵容巧了专克制第一种阵容。
3.别人的阵容就是我的阵容
这也就是我开篇说的,有人认为阵容搭配简单。因为可以查攻略看别人的阵容,可是自己在用的时候会发现根本不好用为什么呢?因为你只知道这个阵容强可你根本就不知道这个阵容到底哪里什么时候强。所以说往往有人会说这个攻略差那个攻略垃圾什么的。不过还在这种方法的人有头脑的大有人在,他们会在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但这种人不会是这个游戏的新手。
说完了思想误区我们就到了最关键的如何搭配阵容的时间,首先我要说的是最基本的,那就是基础阵容搭配的原则。
首先肉盾是阵容里不可或缺的。这里的肉盾是相对的而不是绝对的比如攻击性阵容需要一个攻击略高的肉盾。或者是控制性强的肉盾。甚至是比较肉的带控制的输出。配合一个专门的控制和一个输出。这种是比较王道的,在《横扫三军》中这种阵容也是屡用不爽比如吕布,貂蝉,甄姬。再比如说司马懿,诸葛亮,周瑜。都是这种理念。
奶妈很重要可是并不是必须有,奶妈应该是所有职业中最强势的,一个奶妈的回复能力一定比同价值的输出的输出能力高。可是奶妈为什么不是必须有呢?因为奶妈自身皮也很脆根本不会起到保护作用,这里就体现出了《横扫三军》两个武将的特殊性,首先是刘备一个皮不脆的奶妈,二就是曹操一个可以斩杀生命值低于一定数的肉盾。刘备不用多说为什么把曹操放在这里,曹操可以斩杀残血大幅度降低了奶妈的能力。周泰也可以控制住奶妈但是周泰毕竟只是个SR的武将属性方面比曹操还是差上不少。
输出决定团队方向,这一点是一般新手弄不明白的输出怎么会决定团队方向呢?一个纯输出注定会成为对方首先攻克的重点,以输出为核心制定队伍才是王道而不是简单的肉盾奶妈输出之间的均衡。我的输出控制性强,我就可以考虑双控制输出再加一个带控制的肉盾。因为《横扫千军》中的嘲讽是士兵技能所以嘲讽方面不用太多的考虑。只要考虑如何能保证控制住对方的骑兵的突击。嘲讽住对方的骑兵就好。如果你的输出就是骑兵,要以最快的速度攻克对方的后排,那双骑配纯攻击的弓就是不错的选择。当然这些在大多人看来都只是书面上的东西。因为在《横扫千军》中要考虑缘分在里面。下面我就要说的就不是基础了而是要大家动脑子才能想明白的东西。如何在基础阵容的概念上做出调整。
首先就是缘分。SSR武将必然比SR的强,SR的武将必然比R的强可是三个SSR的不一定比两个SSR加一个SR的甚至不一定比一个SSR加两个SR的强。这是为什么呢?因为你没有找准这些武将的定位和武将与武将其中的关联。缘分加的属性并不低,如果又是你的部队最需要的那种属性那你的战力就会大增。所以缘分对部队的加成和单纯武将的强度一定要得到最大值。才能让你的搭配真正的最合理。
然后是现在的环境。这个是最难把控的,这个需要你对一款游戏有相当一段时间的认识才可以做到,就是说现在那种阵容火了,演武场都是这种阵容,那我就应该考虑什么阵容专克这种阵容这个说起来简单但实际做起来并不容易。
最后就是关注游戏的走势,这个其实是我看来最压轴的一点。武将的强弱可能就是一次更新。如果没有关注那你会总是比别人慢1~3天才能调整自己的阵容。这个时间足够你演武场掉下来个10名左右了。