崩坏星穹铁道堕落天使成就怎么做?崩坏星穹铁道是一款非常热门的角色动作冒险类游戏,其中有一个叫做堕落天使的成就非常具有挑战性和难度,玩家需要完成一系列与堕落天使相关的任务和挑战,才能解锁这个成就,有很多小伙伴还不知道这个成就如何完成,下面就跟小编一起看看崩坏星穹铁道堕落天使成就完成方法一览,希望能帮助到大家。
崩坏星穹铁道堕落天使成就完成方法一览
我们需要在这边先找到下这个浔桑对话,然后赎身后去别的地图,然后在去黄金的时刻,在长椅上我们就可以找到她了。
为她朋友赎身后传到其它地图再回到这,然后我们和浔桑交流一下就可以获取这个堕落天使的成就了;
要是我们在开局没为她赎身,那么我们就需要从下水道出口到筑梦边境找浔桑,第三步是一样的,大家要是想完成这个成就的话可以按照小编说的步骤进行了呢。
以上就是小编带来的崩坏星穹铁道堕落天使成就完成方法一览的全部内容啦,感兴趣的朋友就来看看吧,想了解更多精彩内容,就来九游看看吧
《崩坏星穹铁道》堕落天使成就攻略
1、我们来到【黄金的时刻】地图北部,与浔桑对话
2、一直对话到最后,如果选择【对不起,我没那么多钱】,就会进入不给钱的分支
3、如果选择了【我全帮你还了】,就会进入给钱分支
4、之后来到北边的椅子这,与浔桑对话
5、一直对话到最后,如果选择【我不愿意】,就会进入给1次钱分支
6、如果选择了【我愿意】,就会进入给2次钱分支
7、无论完成那种分支,都能获得成就《堕落天使》
崩坏星穹铁道74个艾迪恩代币获取位置大全
1、前往黄金的时刻西,丹西处每周可购买10个。
或在现实酒店北,与丹尼斯对话购买,两个商店互通。
2、前往黄金的时刻东,对【愚致思】使用钟表把戏。
3、前往黄金的时刻东,对【艾默里奇】使用钟表把戏,调整为【愤懑】。
4、前往黄金的时刻东,对【钱可通】使用钟表把戏,转换后,再调整为【镇静】。
5、前往黄金的时刻东南,调查喷钞机3次。
6、前往黄金的时刻东南,对【莫里斯】使用钟表把戏,调整为【悲郁】。
7、前往黄金的时刻中间,对【哈利伯顿】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
8、前往黄金的时刻西北,对【波奇】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
9、前往黄金的时刻西北,对【奥希洛特对】使用钟表把戏,转换后,再调整为【镇静】。
10、前往黄金的时刻西北,对【芙尔拉】使用钟表把戏。
11、前往黄金的时刻西北,对【姆利斯】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
12、前往筑梦边境西北,对【克劳迪娅】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
13、前往筑梦边境西北,对【惠特克爵士】使用钟表把戏,调整为【愤懑】。
14、前往筑梦边境西北,对【阿锡卡】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
15、前往筑梦边境西北,对【老袁】使用钟表把戏,调整为【欢欣】。
有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?——堕落天使莫甘娜
堕落天使莫甘娜
官方曾经宣称天使姐妹俩的故事会在本月更新,在此之前还会有一个新英雄的公布,因此,俩姐妹那混乱不堪的背景故事应该会被颠覆。不过,他们俩原本的背景故事并没有什么特别的,只是说明了俩人是天使一族的姐妹俩,莫甘娜想要推翻自己姐姐那群人的专制统治。为了求得可以与姐姐对抗的力量,莫甘娜不惜向黑暗求援,并且获得了较为黑暗的魔法。据说,莫甘娜做的坏事有:偷走了圣杯与大天使之杖,也就是游戏中的那两件装备。而莫甘娜之所以堕落,是因为兰德里这个人。他是缘故时候一个非常邪恶的巫师,死后魔法依旧强大,人们用他的骨灰做成了中亚沙漏,莫甘娜本来就是管理中亚的天使,后来被这件神器蛊惑成为了邪恶的巫师,所以沙漏也成为了莫甘娜的武器。不过说句实话,莫甘娜的确有一个不解释连招就叫做“闪现开大中亚等队友团灭对手”。
被动:灵魂汲取——莫甘娜可以从英雄、炮车兵与野怪那里汲取他们的灵魂,也就是给自己回血。好像稍微邪恶一点的角色都是灵魂攻击,你可别小看了莫甘娜的这个被动,英雄联盟里的法术吸血,目前真的不多了。
Q技能:暗之禁锢——将敌人束缚若干秒,最长时间三秒。这是目前英雄联盟游戏中最长的控制技能,基本上到大后期,莫甘娜的一个Q就足以让对方的一个位交出全部解控技能,如果没有水银坩埚的话,可能瞬间就暴毙了。因此,外网还出现过一个被莫甘娜Q中之后双手离开键盘的恶搞视频,足以见这个技能的恶心程度。
W技能:痛苦腐蚀——这个技能在国服还有一个挺形象的绰号叫地沟油。改版之后这个技能命中英雄与野怪还会减CD,莫甘娜也曾经出现在打野位上,不过,这个技能比较耗蓝,对方也很容易躲开。特别要提醒的是,这个技能无法破掉女妖面纱或者轮子妈的E技能。
E技能:黑暗之盾——给友军一个免疫魔法伤害的盾,并且可以格挡一个控制技能,是莫甘娜的又一个神技。这个技能用得好的话,你的队友进场将毫无阻拦,这个技能用的不好的话,队友全场都会给你打问号。
R技能:灵魂镣铐——造成伤害,减速,三秒钟后禁锢敌人。因为敌人有充足的时间逃离现场,所以这个技能被重做的可能性非常大。不过,在一场团战中,这个技能的作用是非常明显的,但因为莫甘娜自身很脆的原因,往往大招开启之后,第一个被秒的就是她。
英雄联盟早期宣传片《召唤师峡谷》
万圣节皮肤宣传片:紫金罗刹莫甘娜
MSI经典一幕
莫甘娜目前一共有八款皮肤,其中限定皮肤就有五款,算是一个被官方雪藏太多皮肤的英雄。不过,被重做后的莫甘娜肯定会有一波皮肤打折上架的活动,到时候对这个英雄有兴趣的召唤师们可以期待一下。
杀戮天使昔拉·莫甘娜
杀戮天使昔拉·莫甘娜
这款皮肤游戏内的画面是红色的,特别像是一个穿着嫁衣的新娘,与原画中的有一些不一样。国服售价4500点券,是莫甘娜最常见的皮肤之一,有特效。杀戮天使昔拉是神话中掌管死亡的天使,也是九大堕天使之一,当年诺亚方舟那个故事里的洪水就是这位搞出来的。对了,这款皮肤与卡莉斯塔的腥红之月皮肤如果连接在一起的话,特别像一对姐妹,别问我是怎么发现的。而且,这款皮肤如果拿了红BUFF或者蓝BUFF ,基本上很难观察到,也不要问我一个莫甘娜为什么要拿红BUFF。
地狱厨房·莫甘娜
地狱厨房·莫甘娜
这款皮肤属于烹饪大师系列的皮肤,应该算是最早出现的厨师皮肤了吧,我猜这款皮肤的设计灵感来源于《正义周刊》中的报道,莫甘娜曾经在祖安开了一间面包屋,至于为什么一个归属于德玛西亚阵营的天使族背叛者会跑去祖安开一间面包屋,这个我们就不得而知了。这款皮肤没有特效,售价与之前那款一样是4500点券,游戏内画面可爱多了,没有原画那么丧心病狂。同系列的皮肤还有鸡里奥、送披萨的小姐姐以及面包之王潘森等那一系列皮肤,反正都让人很有食欲。其实我觉得这款皮肤的特效是最好做的,很期待改版之后这款皮肤会变成什么样子,因为现在已经下架的原因,拥有这款皮肤的玩家也不是很多。
刀锋女王·莫甘娜
刀锋女王·莫甘娜
星际玩家都应该熟悉这个皮肤的灵感来源吧,没错就是刀锋女王,莎拉·路易斯·凯瑞甘。“我,既是虫群”,莫甘娜继承了刀锋女王标志性的刀锋翅膀,但是并没有那种豪气十足的感觉,反而像是原皮肤的一个炫彩包。因此,虽然原画里画的非常漂亮,但是我还是觉得国服售价7900点券有点不太符合实际,不过没事,这款皮肤现在已经买不到了。
黑色荆棘·莫甘娜
黑色荆棘·莫甘娜
骗人,明明是红色的皮肤,在游戏内也是灰色的皮肤,还给了一个黑色的名字。这款皮肤是莫甘娜第一款全特效的皮肤,国服售价9900点券,属于史诗级别皮肤,W技能看上去伤害特别高,是很多玩家喜欢的皮肤之一。这款皮肤莫甘娜的翅膀变成了干枯的树枝或者说荆棘,跟杀戮天使昔拉一样,这款皮肤如果偷走红BUFF,也不会被发现,因为莫甘娜的游戏模型脚底下与红蓝BUFF的圈是重合的,如果是红色的皮肤,那就很难看出来。
鬼魂新娘 ·莫甘娜
鬼魂新娘 ·莫甘娜
莫甘娜最漂亮的皮肤之一,国服售价12900点券,传说系列皮肤。这款皮肤最大的特色在于,回城的时候会伴随着特殊的语音。语音是那种很骇人的尖叫声,所以第一次见到这款皮肤的玩家可能有些不适应,或者当队友用这款皮肤在你附近回城的时候,会把你吓一跳。这款皮肤也是全特效,翅膀是两把石雕类型尖刀,还有左右各两个骷颅头,但却不属于万圣节系列,而是寓言系列。同系列还有挺多民间传说类型的皮肤,比如尼斯湖水怪为原型的尼斯巨兽科加斯、深海妖姬蛇女皮肤以及河水之灵娜美、绿野仙踪小法师等。鬼魂新娘是流传在墨西哥等地方的一个寓言故事,关于为什么这个新娘会变成这个样子众说纷纭,我们国内也有关于嫁衣之类的恐怖故事,反正这款皮肤算是完美的还原了这一系列故事,莫甘娜回城的时候朝天嘶吼的样子真的很生动了,其他技能的特效也很完全。
胜利女神·莫甘娜
胜利女神·莫甘娜
S4赛季优胜者皮肤,全特效。这款皮肤背后是召唤师殿堂,有一个与莫甘娜一模一样的玻璃壁画,头上带着意味着优胜者的桂冠。这款皮肤的整体风格偏向于深蓝色,有着诸多很精美的细节。因为这是一款冠军皮肤,所以没有太多关于它的新闻与故事在里边,大家的评价也是中规中矩,拿出来用的人并不多。
紫金罗刹·莫甘娜
紫金罗刹·莫甘娜
猴年限定皮肤,全特效,售价19900点券,与玉净夜叉·凯特琳以及美猴王孙悟空是一起出来的。罗刹是佛教中的恶鬼,紫金是一种很美丽的矿物,这款皮肤的主题应该是西游记系列的,算了,不开花了,但是呢,这款皮肤并没有特指西游记中的某个女妖精,而是弄成了中国古风。不得不说,这款皮肤的模型还是很成功的,当时出来的时候也备受好评,特效也很明显,尤其是平A的感觉很强烈。这款皮肤与女警的玉净夜叉皮肤共用一张原画,除了飞来飞去的小蝴蝶之外,原画里还有一条蛇的尾巴,一个类似于中亚沙漏的小装置,以及莫甘娜脖子上的围巾其实是一条龙,也就是她那对翅膀一样的东西。
魅惑女妖·莫甘娜
魅惑女妖·莫甘娜
莫甘娜的万圣节皮肤,与大魔王提莫、魅惑女巫·崔丝塔娜属于同一系列的皮肤,一身巫女服,很白,很大,像是一个COSER 。这款皮肤的回程动作改成了将一只青蛙丢进锅里熬药汁,其他技能会伴随着小乌鸦飞来飞去,算是莫甘娜特效最好的一款皮肤了。售价呢,是7900点券,原画中还有一只小猫客串了一下,总而言之,如果对万圣节感兴趣的小伙伴们,这款皮肤可以玩一整天。
莫甘娜有一句台词是“请不要闲逛”,并不是因为你在玩游戏的时候去了不该去的地方,而是随机出现的,但是大概率会在你闲逛的时候提醒你。
莫甘娜以前出现在诺克萨斯阵营中,但现在归于德玛西亚阵营。
莫甘娜是所有远程英雄里满级时候基础AD最高的英雄。
莫甘娜的名字来源于亚瑟王传说中亚瑟王的姐姐,他姐姐的名字翻译过来大概就是解说昊凯口中的“莫甘辣”。
莫甘娜背景故事的原型是路西法。
在MSI宣传片中出现的莫甘娜属于EDG战队的传奇中单Pawn,那是第一届MSI,大魔王Faker的妖姬无人能敌,结果在决赛中被胖将军的莫甘娜给制裁了,单杀Faker结束了大魔王妖姬十二连胜的同时,也夺得了第一届MSI冠军。
小冰冰传奇堕落天使阵容推荐,小冰冰传奇堕落天使通关阵容!小冰冰传奇的堕落天使又是一个很变态的永生梦境BOSS,很多玩家都不得不去租英雄,因此也比较难找到相对平民的阵容。那么到底要怎么样的阵容搭配才能打倒这个BOSS呢,小熊下面就为各位带来小冰冰传奇堕落天使阵容推荐,也有关于堕落天使的技能解读,试着推荐一些平民一点的阵容,希望能够带给大家帮助,一起来看看吧!
小冰冰传奇堕落天使技能
1.愤怒之焰:堕落天使令所有脆弱的意志屈服,只有当目标能量已满的时候才能逃过一劫。
特点:持续掉血,不能放任何技能(比沉默屌多了,连物理技能都不能放),能量满的英雄不受影响(明白什么了没?如果知道boss马上要放该技能了,就留大不放)。
2.反叛之心:堕落天使召唤骄傲的灵魂为其作战,对所有敌人造成伤害,若目标能量已满,将被其诱惑。
特点:震晕并受一定伤害,能量满的英雄不被震晕也不受伤害,但是会被魅惑(被魅惑的英雄是会放小技能的)。看到这你是不是打算在boss放反叛之心之前把技能都放了?其实不然。你要知道boss的技能衔接顺序,反叛之心之后很快就是愤怒之焰,如果你把技能都扔了,就等死吧。
3.审判之拳:堕落天使审判一个目标,造成大量的伤害,当拥有的狂暴层数为奇数(1、3、5...)时,将直接轰碎目标的灵魂,残余1点生命。
特点:造成一定伤害,如果层数为单数,则受伤害者直接扣剩1点生命值。听起来很恐怖吧。其实也没那么可怕。
4.狂暴:BOSS每受到一定伤害,就会提升自身的能力。
这是每个永生梦境的BOSS都有的,越打越猛主角光环。
小冰冰传奇堕落天使阵容分析
阵容一:小鹿、小黑、猴子、幻刺、觉醒小娜迦
这个阵容是属于土豪们使用的,因为这些英雄平民们可能收集不齐而导致无法搭配出来。这个阵容的特点就是拥有超强的攻击力的物理系英雄。其中小鹿在这里权当一个辅助英雄,为的就是给暴力输出英雄们恢复生命,能够让输出们不易死亡。
具体的打法是:小娜迦不放大招节省时间,满能量骗BOSS的诱惑和吃审判之拳,记住T不死BOSS就不会走前。其实伤害分水岭最大的差别是在6OW-7OW伤害的时候,6OW-7OWBOSS会有一个插剑在地上的招式,会全体晕之后全体持续掉血,很容易造成减员,如果能第一时间小鹿开大拉血,别开大被晕,要等全体被晕完才开大。之后因为持续掉血造成全体满能量,都会被诱惑~切记一定要忍住别大。被诱惑完再大,伤害的分水岭就是差异在这还是要靠幻影刺客的看脸输出~猴子也可以用拍拍熊替换~
阵容二:亚龙、小黑、幻刺、觉醒大鱼人、觉醒拍拍熊
这个阵容依靠的就是各大英雄的高破甲能力,特别是觉醒拍拍熊效果更加明显。对BOSS造成的暴击伤害是很大的,
具体的打法是:大鱼人和亚龙双破甲的时候全体大,想打出高伤害的关键是在于快到奇数的时候迅速开大。一般BOSS在奇数层放审判之拳是无视自身技能循环直接释放,不过有个缓冲的时间,差不多是3-4秒。也就是在这时间段打到让单数直接跳过才是最保险的。最后就是在于6OW-7OW伤害的时候之后幻影刺客被诱惑的时候很多人习惯就开大,往往这一两秒的错开就是决定伤害的分水岭。
阵容三:小黑、幻刺、觉醒全能、觉醒大鱼人、觉醒拍拍熊
在这个阵容中主要是依赖于觉醒全能的抗性,觉醒全能的各种抗性可以保护其他输出英雄,因为输出英雄几乎都有一个共同的特点,那就是防御能力没有那么强,所以很容易被秒。然而拥有了觉醒全能后他们就可以尽情的输出了,其中输出能力强的英雄以大鱼人和拍拍熊最为突出。
阵容四:觉醒拍拍熊、猴子、死亡先知、小黑、亚龙
这个阵容是属于平民屌丝的搭配方式,各大英雄都很容易获得。觉醒拍拍熊的大招一开就能恢复4000多的血量,足够给其他英雄的输出时间了,由此可见觉醒拍拍熊是搭配阵容比较受欢迎的。
而且这个阵容没有幻刺,也可以打出100W的伤害。
阵容五:骷髅王、觉醒拍拍熊、猴子、小黑、亚龙
具体的打法是:骷髅王吸血光环无时无刻在全体增加吸血能力,是这个队伍的最佳辅助。由于亚龙的破甲比大鱼人少,但是胜在更持久频率更多,奇数开大。骷髅王满能量不开大,更好的一个人承受审判之拳最后就是6OW-7OW是伤害的分水岭,高分保持不减员,等全体被诱惑完才开大,还有一个是在被诱惑的情况下,输出是不要开大的,不然会打到自己人还有一个方法快到奇数层的时候就快速开大,不给BOSS停留奇数层的机会,这样也是保证输出的一点。
最后也为各位带来一个非常详细的贴吧大神@巨魔的神服的高伤害稳定阵容分析:
阵容:
具体打法:
1、时间点(1:30-1:00):这个阶段,不需要任何操作,脸如果不好,全暴击可能起手就1层狂暴等级炮,那就准备重来吧!在1:00时候,不出意外,应该是幻刺、军团、拍拍、小黑满能量,先知差250能左右(如图)
2、时间点(00:59):满能量的英雄都被媚惑以后,军团立即大走拍拍熊到BOSS背后,这点非常重要,是确保高分的关键所在,这样可以让BOSS转身,除了拍拍之外其他英雄都不会承受BOSS的普攻伤害(如图)
3、时间点(00:55)这里分成两种打法:满能先知打法和不满能量先知打法,两者相差20W左右的输出。
【一】
我们先说打满能量,先知满能之后
1、先知、小黑、拍拍卡黑屏开大;
2、幻刺慢半秒开大,否则幻刺还是媚惑状态会飞到拍拍背后,而和拍拍站一起被BOSS普攻(如图)
3、不出意外,等级炮应该在8层
【二】
我们再说先知没被打满能量
1、幻刺、拍拍双开大!小黑切莫开大!
(如果小黑在这个时候开大,造成的结果就是在下次等级炮释放时,由于没有先知的输出而导致7层等级炮直接秒一个英雄)这点非常重要!
4、时间轴不确定
【满能先知打法】第一波大招结束以后,所有英雄能量清空,这个时候,又到了洗脸阶段了,直到下一次所有英雄满能量之前,都别开大招,哪怕等级炮把你秒黑血(一般不会)
【不满能先知打法】和满能打法一样,只是小黑和先知少输出一轮大招,第一轮大招憋到第二轮释放!
5、时间轴:00:28左右:BOSS红屏大姨妈结束以后,全部卡黑屏开大,输出第二轮(如图)
6、时间轴:00:28之后:接下来,就是有大就开的节奏,注意不要在被媚惑时候开大伤及无故!
剩下来的就是脸的问题了,如果你遇到了一个任性!随心!不安套路出牌的BOSS,没关系,大侠从头来过就好了!
2、中单莫甘娜加点及出装:
3、莫甘娜连招顺序:首先用W消耗对手,当Q命中敌方英雄以后,靠近敌方英雄开R技能,然后在敌方英雄脚下释放W技能,如果敌方英雄有控制技能,可以给自己使用E技能抵挡掉控制。
今天给大家谈谈圣域2的人物build养成,基于我个人以及各位朋友的经验,虽然绝对不准确,只是个大概印象,具体的数据有待求证.
我用法师为例做主要说明,希望各位看完能豁然开朗,我的目的也就达到了.(注:各种名词均中文平民翻译)
一.各种build无非从三个方面出发考虑:
1-强大的单体输出能力
2-强大的范围伤害能力
3-PVP
第3点暂时不作谈论
以上细分又可以分为开荒阶段和装备收集很完备的后期阶段.
二.甄选出各种技能进行分类.
法师单体输出能力最强悍的个技能是冰锥和陨石,冰锥释放难度较高,释放焦点与人物距离远近影响角度以及对单体的伤害,同时如果升级了附加属性穿刺的话,同时范围伤害也不能忽视;陨石对定点单体伤害非常恐怖,但是受限于目标运动状态以及模型大小,对群怪的范围伤害能力受限于攻击范围以及陨石数量,发展潜力不大.
法师群体输出能力最强悍的暴风雪毋庸置疑,范围恐怖,伤害不俗,但是受限于持续时间,想要群秒不是那么现实,不过陨石和冰锥一样做不到这点.
假设是开荒人物,单体或者群体,以一个作主要升级对象一个次之是比较合理的方案.
另外火球可以作为次要辅助技能(理由后面有讲),霜冻闪光pvp价值远远高于pve价值,所以不做考虑.
三.了解游戏技能系统.
1.天赋技能如果75级到大师的话,能大幅提高效果,并且战斗技能的附加天赋部分来自于天赋技能的点数.
前面有人说过战斗技能的附加天赋部分每一点需要的对应天赋技能点数的依次是分别是2/4/8/16...不完全是,但是基本是这个走向.也就是说所谓专精某一系战斗技能代价非常高昂,除非和d2里面一样建个号就为了kp,km之类.所以一个系为主一个系为辅是比较常见的做法.
2.连技系统,绑定的连技恢复时间以其中恢复时间最长的技能为准,另外2个连技没有重复技能的话,使用其中一个不影响另外一个技能恢复时间,天赋技能中的强化连技投入1点的情况下性价比冠绝全场,继续投入的话,性价比却又是最低的,为什么我说那个枪6翼是菜鸟?原因就在于投入了强化连技,但是技能却不全部做成连技,so...
那么很明显的思路有2条,1把大范围技能和单体技能作为2个连技.2用长CD技能配短CD技能做成单独连技.
就法师来看,适合第二个选择,用陨石+火环+火球,暴风雪+冰锥+霜闪,钴元素打击+十八摸.
好处就是,小CD技能伤害也大幅提高,并且全程能够不间断进行魔法打击.
四.了解一些游戏特性.
连技有全球GPS定位系统,只要按下去,没有目标就自动找目标...升级过程中,,,好处不用我多说了,,,按键精灵做脚本挂机可行,,,
另外,护甲和防御是两个概念,护甲是物理+冰+毒+等等的集合,防御单纯就是闪避,格挡之内.
关于护甲,并不是说一个线性的作用,比如当物理护甲500,物理攻击1000,造成伤害是500.当物理护甲1000,物理攻击1500,造成伤害可能只有250.
五,了解一些具体概念.
天赋技能有护甲掌握和提升血量以及魔法抵抗等等
做个比方0%闪避和500血的一个号和50%闪避250血的哪个厉害?况且在药水按照比例补血的这个游戏.
0%闪避+500血的要厉害不止一倍!!
再比如法师3系魔法,每系有2个天赋技能加成,但是可以选择的天赋技能有限,怎么进行选择?
主攻的魔法无疑2个天赋技能都要点上,最好大师.就比如我的选择是陨石3个强化,伤害+伤害+速度,火盾恢复+恢复,火球疑惑中...
而副攻的魔法既然选择出天赋技能,那肯定是有技能吸引了你,对我来说,,,冰锥单体太过逆天,+了穿刺群体和陨石不相上下,暴风雪,,,减速触发装备击退效果,,,范围无敌,,,还一个水晶皮肤,,,但是和火盾同时开就恶了,,,我一般20秒拉一批怪但是为了冰锥控制连技时间,,,所以我把暴风雪控制在10秒cd,,,但是为了暴风雪的伤害不成为鸡肋,所以我冰系对应的天赋技能我选择了和属性点都走减少恢复时间的路线
这样,我5秒左右的火系连技+10秒的冰系连技能,,,还有一个20秒左右的精神系连技(精神系对应的2个天赋技能我选择了+5点恢复时间那个..为了强化魔法盾).通常拉怪,火连丢远程,火环火球把近身的也打得七七八八了,冰连近身,冰锥,,,还有落单的,,,火连+精神,,,