光年计划

光年计划

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3.5
网络游戏
APP九游
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更新: 2024-12-25 18:10
版本:8.3.0.1
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《光年计划》格斗家介绍——爱因斯坦

【生日】2月28日

【兴趣】民谣、绘画、实验

【厌烦】偏见、固执、缺乏审美

【标签】天才、颠覆者、创造力

【口头禅】交换时空,是我,非我,苦与乐。

【人物故事】

爱因斯坦是时空秩序局的创始人,来自奇思妙想星,他和牛顿一起被称为有史以来最天才的人物,爱因斯坦的理论研究前置了几个世纪,而现有的科技水平之中,爱因斯坦解开了时空的秘密,发明了时空之门,可以穿梭于不同的时空和维度,他开创时空秩序局的目的,是为了解决宇宙中的时空扭曲和历史错乱的问题,保持时空的平衡与稳定,而中二星的时空大错乱的起因,正是爱因斯坦课题研究的极佳范本,他不远万里来到中二星,期望找到这种稀有的多重时空糅杂,多个平行时空重叠,中二星的秩序却异常稳定的现象。

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《光年计划》格斗家介绍——孙悟空

【生日】12月8日

【兴趣】出门乱逛、疯狂锻炼、找人打架

【厌烦】男女之情、啰嗦之人

【标签】战斗狂、抗争、霸气外露

【口头禅】街头小霸王就是俺!咦?我为什么要用俺?

【人物故事】

孙悟空是妖妖星的武力杰出代表,他常年混迹街头,是威震一方的街头小子,据说他在妖妖星的威名远播,女性追求者无数,而他本人偏偏不近女色,只对武道之路充满兴趣,这一切源自于曾经一位叫做袁天罡的算命先生,告诉孙悟空未来有一位戴着手链,一身紫衣的女子,会出现在孙悟空的生命里,改变他的人生轨迹,偏听偏信的孙悟空从此对女性来者皆拒,避之不及,一头扎进兄弟们的怀抱,过着混迹街头,自由张扬的生活。

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《光年计划》格斗家介绍——宙斯

【生日】5月15日

【兴趣】舞台、音乐

【厌烦】过度安静、失去激情

【标签】抗争、霸气外露、领袖

【口头禅】无摇滚,不音乐。

【人物故事】

宙斯是狂潮乐队的主场兼吉他手,是一位名动西神星的摇滚明星,他的演唱和曲风开辟了一整个属于狂潮乐队的时代,他们的音乐传遍了包括西神星在内的多个星球,他歌曲中所传达的反叛和抗争精神影响了几代人,每当他站上舞台,自有一股如雷霆般狂野的霸气外泄而出,激发着人们内心的热情与渴望,他已经成为了无数人的精神领袖,成为了摇滚乐历史上最显著的图腾,从"默契"到"反抗",从"热烈"到"蜕变",狂潮乐队的每一次创新都像是一个崭新的纪元。他们创造了无数的金曲,塑造了无数的经典,他们的音乐像是一个巨大的光谱,覆盖了人们情感的每一个角落。

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《光年计划》格斗家介绍——李白

【生日】11月12日

【兴趣】微醺、大快朵颐

【厌烦】被束缚、不能畅所欲言

【标签】豁达、豪爽、创者者

【口头禅】且饮美酒,尽狂歌。

【人物故事】

李白李剑仙,是中二星上一位豪爽豁达的剑客和诗人。他身披白袍,手持青锋,以其无拘无束的个性和精湛的剑术而闻名。

李白是一个热爱自由和冒险的人,他喜欢在中二星的各个角落漫游,追寻刺激和挑战。他常常结识新的朋友,和他们一起畅饮烈酒,分享冒险的故事。他以豪情万丈的诗歌表达自己的心声,抒发自由奔放的个性。

作为一名剑客,李白以其超凡的剑术和出众的战斗技巧在中二星上崭露头角。他手持狂风剑,舞动剑花,横冲直撞,无人能敌。他以自由和刚毅的剑道精神,挑战各种强者,为自由和正义而战。

李白厌恶束缚和拘束,他喜欢自由自在地行走,享受大自然的美景。他热爱美酒和美食,喜欢品味生活中的每个细节。他的口头禅是“且饮美酒,尽狂歌”,他认为人生短暂,应该豪饮美酒,尽情歌唱,享受每一刻的快乐和自由。

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《光年计划》格斗家介绍——牛顿

【生日】10月3日

【兴趣】钓鱼、养昆虫、文学

【厌烦】名利之争

【标签】天才、颠覆者、创造力

【口头禅】大自然是最伟大的魔法师,而我不过是她的学徒。

【人物故事】

牛顿是奇思妙想星的一名魔法工程师,是有史以来最具盛名的天才之一,他发明的引力法阵颠覆了奇思妙想星的生活与生产活动,据说早年间牛顿是一名苹果园的果农,学术有关的知识全是闲暇之余自学而来,魔法天赋则是天生的,但牛顿本人对本职工作并不怎么上心,即便在声名大噪,名利双收之后,他也依然更喜欢果农的工作,并且对追求花鸟鱼虫的田园生活有更高的兴趣,人们常说,如果牛顿花更多精力在魔法与科学之上,奇思妙想星的文明进程必将更近一个台阶。

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新手指引

1. **游戏机制复杂**: - **问题**:作为综合模拟经营、塔防和割草玩法的游戏,新手可能不了解如何平衡和利用三种不同的游戏机制。 - **解决方式**:游戏内引导新手教程,详尽地解释每个游戏机制,并提供初期的任务来练习和掌握它们。 2. **角色和技能不熟悉**: - **问题**:面对大量跨次元角色和技能,新手容易感到迷惑,不知道如何选择和使用。 - **解决方式**:提供角色图鉴和技能说明,并在初期任务中让玩家使用各种角色,以快速熟悉他们的特点和技能。 3. **经济系统不明显**: - **问题**:第一次玩可能不清楚游戏内货币的获取和使用,包括如何有效地经营资源。 - **解决方式**:设置清晰的经济系统教程,列出货币获取途径和最佳使用策略,并在界面上显示清楚的资源管理提示。 4. **混战场景混乱**: - **问题**:初次面对跨次元大乱斗,新手可能难以适应战场的混乱和快速变化。 - **解决方式**:开启初学者战斗模式,提供慢速教学和逐步增加难度,以便玩家逐步适应混乱的战斗场景。 5. **任务目标不明确**: - **问题**:游戏中很可能存在多个并行的任务,新手容易不知道应该优先完成哪项任务。 - **解决方式**:在任务界面设置优先级显示,并提供任务推荐提示,帮助玩家选择最适合当前发展的任务。 6. **塔防策略不清楚**: - **问题**:新手可能不明白如何布置防御塔,以及不同塔之间的策略组合。 - **解决方式**:通过教程关卡演示不同防御塔的效果和布局策略,并提供示范和策略建议。 7. **界面操作混乱**: - **问题**:界面按钮多,信息密集,新手可能不知从何下手。 - **解决方式**:设计简洁清晰的界面,并在初次使用时提供详细的界面讲解和功能说明。 8. **游戏节奏控制问题**: - **问题**:新手可能会在不知道如何控制游戏速度和节奏,从而导致游戏体验不佳。 - **解决方式**:添加游戏速度控制按钮,并在教程中说明何时该加速或减速游戏节奏。 9. **跨次元互动不明**: - **问题**:面对跨次元角色,新手可能不明白这些角色之间的互动关系和组合效果。 - **解决方式**:提供跨次元互动

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