契约与冒险英雄传说射手职业怎么玩,射手精通于运用弓箭和弩等远距离战斗工具展开攻势,他们有能力在远离危险区域的距离上,对敌方实施连续而有效的打击,下面就跟着小编一起来看看玩法攻略吧。
技能选择上,优先挑选易于提升的输出技能,进行全面的加点(包括法师和刺客职业)。
针对远程伤害和伏击技能进行优先提升。
敏捷属性可适时转化为攻击力,这一策略适宜在游戏后期考虑,因为那时我们将全力提升属性点。若在后期遭遇boss战时伤害不足,可对此进行加点。
对于弓箭相关的属性加成,应全面配置,但专属于匕首的被动技能则不必考虑。
确保破甲技能达到最高等级。
两个群体伤害技能也应达到最大等级,它们是应对小怪的关键。
其余输出技能同样要升至满级。
将暴击率和暴击伤害以及其他相关技能点满。
至于宠物技能,视剩余技能点的多少而定。内测时技能点通常较为紧张,宠物技能中,提升宠物双抗性的是较有用的。
顺带一提,刺客和射手可不考虑增加角色双抗性的技能,实用性不大。最终boss的伤害高达20000,而防御计算是简单的加减法,我们更应侧重于躲避。
射手应装备物理伤害加成的套装。
游戏前期,使用弓箭并全力提升力量属性。
中期时,玩家需自行计算暴击率,达到40%即可尝试使用匕首,估计在90至150级之间。
后期继续使用弓箭,并全力提升力量属性,专攻暴击型的弓箭手。
装备的词条方面,前期注重吸血、吸蓝和力量。
中期转向吸血、吸蓝和暴击、敏捷。
后期则重视暴击、力量/敏捷的损伤加成,同时保留吸血和吸蓝。
装备的主要属性是力量和敏捷。
《契约与冒险英雄传说》这款游戏中,射手擅长使用弓箭、弩等远程武器进行攻击。他们能够在安全距离外对敌人造成持续的伤害输出,以下是对射手职业的玩法解析。
输出技能容易点出来的,全点一遍(法师刺客也是)
距离增伤类的伏击点出来
敏捷点转攻击,这个后期再考虑,因为后期是全力加点,后期打boss伤害低的话,可以点
弓类加成都点出来 被动增益全点,只加成匕首的不点
破甲技能拉满
两个群伤技能拉满(打小怪主力)
点满其他输出技能
点满暴击率爆伤和别的
宠物这个看后面有多少空余技能点吧 内测时技能点不够用。宠物那类只有 加宠物双抗的有用
对了 刺客和射手 可以不点加角色双抗的 没什么用,最终boss伤害是20000,防御算法是加减,躲就行了
射手带 物理加成套装
前期 拿弓 全力量加点
中期 自己算暴击率 能40%暴击率就可以玩匕首 估计90-150级
后期 拿弓 全力量加点 玩暴击弓
前期装备词条 吸血 吸蓝 力量
中期 吸血吸蓝 暴击 敏捷
后期 暴击 力量/敏捷 伤害加成 吸血 吸蓝
装备主属性是 力量 敏捷
《契约与冒险英雄传说》中战士职业拥有极高的生命值和防御力,能够在战斗前线承受大量伤害,战士具备冲锋技能,可以在战场上快速接近敌人,打乱对方阵型。以下是战士职业的玩法介绍。
输出技能都点出来,后期再点双抗造成伤害的
点 防御姿态
就可以玩了 输出姿态那个秒扣自己血的。得中后期才能玩 伤害和吸血要求比较高 这游戏血药回复量超低
战士没什么可讲的 ,全力加点
装备可以搞两套 但基本都玩输出流战士
输出流战士的主属性是 力量 耐力
词条是 吸血 伤害加成 伤害减免 吸蓝
和可以玩暴击,但爆伤低 敌人防御越高 收益就不如全力量,法师也是如此,爆伤低的不要强行玩暴击,除非作者把怪物防御砍了
防御流战士 可以玩 双抗打真伤的技能
全耐力加点就
装备主属性 耐力 体质
词条 伤害减免 吸血 吸蓝 攻速
防御流战士基本无法治疗宠物 宠物直接死
在《契约与冒险英雄传说》这款游戏中,刺客作为一个独特的职业,具有非常鲜明的特点和玩法。他们擅长利用速度优势,在敌人毫无防备的情况下发起致命一击。以下是刺客的玩法推荐。
刺客技能 大致加点
全看一遍后 输出技能都加一点
连击点 等装备90-120级考虑点,因为全敏捷加点也是需要装备100级以上才能玩
破甲技能拉满 暴击率爆伤可以点毕竟给挺多的
刺客估计90级就能玩暴击了 暴击率40%勉强可以玩 可以敏捷加点积攒暴击率
刺客的流血是真伤,其他的技能自己研究
刺客装备和加点
没玩暴击前 全力量加点 装备吸血吸蓝词条 其次力量和伤害加成 吸蓝1%-2%就行,前期蓝少,可以去杂货店买蓝药 所以吸蓝可以不搞
连击点技能和暴击率爆伤技能点满后,再算上全敏捷加点 和 装备的暴击率词条 达到最低40%暴击率 就可以玩暴击了 算是毕业了
这个时候词条追求 面板暴击率50%-70% 然后吸血 和伤害加成 攻速可有可无,打boss不敢平a太久
装备主属性是 力量 敏捷 1力量是1攻击力,敏捷忘了反正内测时100点好像是10%暴击率和50%爆伤
套装就 暴击率爆伤那套和物理加成
强化装备,所有角色都是 武器和手套 2:1或者1:1升级
《契约与冒险英雄传说》是一款像素风格的开放世界ARPG游戏,会提供多种职业供玩家选择,每种职业都有其独特的能力和技能。以下是游戏的职业简单介绍。
1、刺客
爆发伤害第一(打boss时,释放技能后远离)
治疗宠物效率第一(宠物当坦克,第三天的宠物或火魔王宠物,带宠物技能:灵魂链接)
需要走位躲boss技能(放完技能 跑boss圈外可以)
2、法师
爆发第二(输出方式也是 放技能)
治疗宠物效率第三(因为自己得带双吸 吸血:吸蓝为 1:2或者1:1 )
坦度排第二,第一是战士
3、射手
持续暴击输出(120级前全力加点拿弓,之后有好的暴击率词条可以玩 全敏加点匕首 满级还是拿弓,玩暴击弓)
治疗宠物效率第三(因为后期需要的词条有点多,吸血可能上不去)
脆皮,和刺客一样躲boss技能,但比刺客手远 就是累
打boss时的秒输出排第一。后期最适合打boss,中期玩敏捷匕首时是打小怪最效率的时候
4、战士
因为分 输出战士 和 防御战士,所以伤害分别排第2和4
治疗宠物效率最低(因为狂战士得躲boss技能,防御战士的吸血又低)
坦度第一 毕竟防御流战士的减伤技能超强
总结:防御战士最适合挂机打boss
等防御起来后,防御战士可以开连点器挂boss。但需要很久很久很久很久,建议没那么多时间的别玩战士的防御流