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### **问题 1:不了解 Roguelike 卡牌游戏的基本规则**
- **问题描述**:新手可能不清楚 Roguelike 游戏的特点,例如失败后需要从头开始、卡牌和地下城结构随机生成等。
- **解决方式**:在游戏开始前提供简短的新手教程或说明文档,介绍 Roguelike 的核心机制,并提醒玩家每次游戏都会有所不同。
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### **问题 2:不熟悉战斗系统**
- **问题描述**:新手可能对回合制卡牌战斗感到困惑,尤其是如何合理分配攻击和防御动作。
- **解决方式**:设计一个互动式教学关卡,逐步引导玩家了解卡牌功能、战斗逻辑以及如何平衡攻防策略。
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### **问题 3:难以理解卡牌性能**
- **问题描述**:游戏中有多种不同性能的卡牌,新手可能无法快速掌握它们的作用。
- **解决方式**:为每张卡牌添加详细说明(如攻击力、防御力、特殊效果等),并在新手阶段提供简单易用的基础卡牌。
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### **问题 4:选择困难症导致决策失误**
- **问题描述**:在探索地下城时,玩家需要在岔路口和事件中做出选择,但新手可能不知道哪些选择更有利。
- **解决方式**:通过提示系统给予建议,比如标注某些选项的风险等级或潜在奖励;同时允许玩家查看历史选择及其结果以总结经验。
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### **问题 5:资源管理不当**
- **问题描述**:新手可能在早期消耗过多资源(如生命值、能量点数等),导致后期无力应对更强敌人。
- **解决方式**:增加一个“资源管理提示”功能,在玩家过度使用资源时发出警告,并提供优化策略的建议。
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### **问题 6:缺乏明确目标感**
- **问题描述**:由于 Roguelike 游戏通常没有固定路径,新手可能觉得迷茫,不知道下一步该做什么。
- **解决方式**:设置阶段性目标(如击败特定敌人、到达某层楼等),并通过任务系统引导玩家完成这些目标。
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### **问题 7:对故事背景不够了解**
- **问题描述**:新手可能对 THE HASHIRA 塔楼、月读组织以及“神魔”生物的设定感到陌生。
- **解决方式**:制作一段开场动画或文本简介,清晰地讲述世界观和主要剧情线索,让玩家更快融入游戏氛围。
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### **问题 8:卡牌组合搭配不