1. 问题:在90秒之后,或回答最后一个问题之前,用户会看到什么样的可怕恶作剧?
解决方式:通过设置中心,提供选项让用户选择是否显示可怕的脸,或者提供一个友好的警告,以便用户可以在恶作剧出现之前做好心理准备。
2. 问题:这个应用程序是否提供简单的挑战和诡计数学测试的问题?
解决方式:确保应用程序提供有趣但不太复杂的问题,以确保用户可以轻松理解和回答。
3. 问题:用户需要在90秒之内回答多少个问题?
解决方式:在应用程序的说明或教程中明确说明用户需要在90秒内回答多少个问题,以便用户了解游戏的规则。
4. 问题:用户回答错误的问题后会发生什么?
解决方式:提供友好的提示或解释,帮助用户理解问题的正确答案,并鼓励他们再次尝试。
5. 问题:用户无法在90秒内回答完所有问题,该怎么办?
解决方式:提供一个选项,让用户可以选择继续回答问题,而不会被恶作剧中断,或者提供一个选项,让用户可以重新开始游戏。
6. 问题:用户不希望看到可怕的脸,但也不想错过恶作剧的乐趣,该怎么办?
解决方式:提供一个选项,让用户可以选择看到其他有趣的恶作剧,而不是可怕的脸。
7. 问题:应用程序的题目是否能够吸引用户的兴趣?
解决方式:确保应用程序的题目有趣而吸引人,可以使用幽默或有趣的题目吸引用户的兴趣。
8. 问题:用户如何知道自己的答案是否正确?
解决方式:在用户回答问题后,提供即时的反馈,告知用户答案是否正确。
9. 问题:用户如何知道自己的得分或表现如何?
解决方式:在用户回答问题后,显示他们的得分或表现,以便他们了解自己的游戏进展。
10. 问题:是否有其他难度级别或关卡供用户选择?
解决方式:提供不同的难度级别或关卡,以满足不同用户的需求和兴趣。用户可以根据自己的能力选择适合他们的难度级别。