无限游戏

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更新: 2024-12-25 18:10
版本:8.3.0.1
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游戏介绍

无限游戏游戏简介

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无限游戏有哪些 2024经典的无限游戏合集

说起无限游戏就是那广阔无垠的游乐场,里面啥都有,特别能吸引我们这些爱玩游戏的朋友。今天我们就来聊聊这些无限游戏里头,到底有哪些好玩到让人停不下来的类型。无限游戏的世界真的是丰富多彩,从紧张刺激的闯关挑战,到需要深思熟虑的策略布局,再到轻松愉快的休闲时光,各种类型和题材应有尽有。

1、《无限深渊》

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这是一款Roguelike动作冒险。大家成了地下世界的超级英雄,每次跳进那个神秘又危险的世界开启了新的冒险篇章。决心和勇气会指引我们不断升级,解锁新技能。玩法特别自由,可以根据和策略搭配出独一无二的技能组合,而且地图是随机生成的,每次进去都是新鲜感满满。还有那些武器和皮肤简直是视觉盛宴。它是精美的像素画风,还能体验到前所未有的成长感。

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2、《霓虹深渊:无限》

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它是横版射击加上RL元素,还有道具能融合叠加的神奇设定,每玩一次都有新感觉。而且像素画风超细腻,画面亮暗处理得恰到好处,细节满满。这里还有好多创新玩法,内容更加丰富多彩。还有地牢生成系统,每解锁一点新东西,地牢的样子就会变一变。道具和技能特别多,被动道具和武器还有主动技能都能无限叠加,,刷怪刷到手软。触屏操作全面优化过,手动瞄准和辅助瞄准随时切换。

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3、《无限纷争》

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它里头英雄非常多,全都是超酷的死神角色。而且操作简单到不行,新手小白也能轻松上手。英雄们都变成了卡牌,可以给它们升级和进阶,把它们养得又强又酷。剧情就是围绕各种纷争展开的。每个角色都有自己独特的技能,打败敌人还能拿到好多升级道具,让角色越来越强。还有经典的1V1对战,任务也是多到做不完,完成一个就能领一堆福利。

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4、《代号矮人世界》

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这是一款横版3D游戏,把现在最火的玩法都结合起来。我们得往地底下钻,那下面藏着好多秘密房间,稀有材料和道具拿到就是赚到。还得种点地,那些神秘种子种下去,能长出好多好吃的,解决吃饭问题。原始森林地图和原汁原味的矮人世界等着咱们去探索。关卡非常多,打都打不完,每个关卡都有新挑战。矮人还会生儿育女,人多了力量大。

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5、《逃出银河系》

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在这里什么都得靠自己动手。木头和石头还有草叶这些可都是宝贝,能帮大家做出好多有用的东西,比如刀子火把和渔网,还有保护自己的盔甲。海里那些鲨鱼和鳄鱼还有海蛇个个都不是省油的灯。不过我们有武器和智慧,总能想出办法对付它们。游戏操作也简单,可以轻松上手享受探险的乐趣。我们得不停地找资源,不然就得饿肚子,还得时刻提防着那些不速之客。

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6、《冰原守卫者》

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这是一款超好玩的沙盒生存模拟手游。大家得先学会怎么在冰天雪地里活下去,同时还得保卫家园,不让敌人来捣乱。这里资源超级多,但都得靠大家自己动手去挖去捡。而且还能养条巨龙当宠物,能用它的魔法帮大家抵御寒冷和那些吓人的亡灵。当然一个人的力量是有限的,我们可以招兵买马,组建自己的氏族,一起努力抵御那些不怀好意的家伙。

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7、《辐射:避难所》

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它难度升级了不少。大家得管着电和水还有食物这三种资源,还得让避难所里的居民们忙中有闲。而且外面还有强盗虎视眈眈。这时候就得派出避难所的勇士们,拿起枪杆子保卫家园。这里的选择特别多,既可以安心经营,也可以出去探险,或者干脆就组个队伍和其他玩家一起闯荡废土。画面非常精美,内容也是丰富得让人眼花缭乱,每次玩都有新发现。

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咱们刚才聊到的那些无限游戏真的是各有各的乐子,让人一玩就停不下来。大家不需要等太久,直接上手就能感受到那种刺激和乐趣。无限游戏的魅力就在于它的多样性和自由度。不管大家是喜欢紧张刺激的,还是喜欢悠闲自在的,总有一款游戏能打动大家的心。

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全无限游戏大全 2023热门无限类游戏合集

对于能够无限制玩的游戏总是特别迷人,也能够让大家享受无尽的乐趣,这种游戏也会常常更新,从来不会让玩家厌烦,那么大家都比较关注全无限游戏大全,玩起来会越来越熟练,没有期限可以不断的玩,挑战自我,下面为大家总结了几款热门的无限玩耍的游戏,如果喜欢无限循环体验的游戏,那大家就不要错过精彩介绍。

1、《无尽洪荒》

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这款游戏的玩法就比较轻松,可以使用文字挂机,让大家感受别样的洪荒旅程,把洪荒世界作为游戏背景,玩家可以在神秘的世界中化身,为修行者来展开探索,在各种玄幻的场景中面对强大的敌人,消灭敌人以及各种凶猛的神兽,大家可以通过策略以及战斗力来取得胜利,并且还有机会赢得珍贵的材料,提高自己的修为和战斗力,迎接更高难度的挑战,游戏是可以无限制玩耍的,让大家尽情释放洪荒之力。

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2、《明日之后》

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游戏的画面特别精致,带给玩家更深刻的游戏体验,玩起来是比较刺激的,也收获了广大玩家的好评,游戏运行非常流畅,主要是搭载了当下先进的引擎,可以让大家沉浸其中,感受不同的故事和剧情,深层次的体验求生的旅程,适合各种年龄段的朋友,大家可以快速上手,还可以循环体验求生。

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3、《无尽银河》

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在里面王佳会感受到星际科幻的玩法,成为舰队指挥官,消灭险恶的敌人,夺回自己的银河系,创建专属的星际事例,在奇幻的未来世界,大家可以驾驶着各种太空战舰,在银河探索收集资源,打败敌人,还可以进行交易,和好友并肩作战,在浩瀚的星系感受刺激的星际战争,实时对决,征服星球

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4、《黎明觉醒:生机》

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这是一个未知的危险末日世界,游戏的画面非常真实,让玩家身临其境,感受一场惊险的求生之旅,大家要在这个末日世界不断的探索,找到装备及资源,创建基地,参加各种活动,收获物资以及经验来磨练自己的求生技能,应对各种潜在的威胁,创建了专属基地,才能够维持自己的生存,需要在紧急状态下获得保护,玩法同样是无限制的。

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5、《无尽噩梦4》

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这款游戏是按照小说改编的冒险游戏,相信大家在现实生活中也在梦中遇到过恐怖的事情,但是却迟迟无法摆脱,那来到游戏世界,大家会展开一场奇幻的梦境,扮演失去了老婆和孩子的警察,为了找到幕后凶手不断调查,但是却不慎进入了无法清醒的梦境,循环相同的场景,遇到各种恐怖事件,只有找到隐藏线索,才能够在噩梦中醒来。

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以上都是全无限游戏,也是现在比较火爆的游戏,主要是这些游戏的玩法都特别有趣,可以让大家全身心体会游戏快乐,无限制去玩耍,随时随地都可以去体验,如果需要无限玩的游戏,就别错过。希望小编为大家找到的这几款游戏,可以满足大家无限体验游戏的要求。

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《火炬之光:无限》游戏评测

01 前言:它来了,它带着《火炬之光》的优良传统来了

《火炬之光:无限》游戏<a linkid=560>评测</a>

《火炬之光:无限》是由完美世界和Runnic games授权,心动自主研发的一款ARPG手游,玩家身处一个机械与魔法相结合的幻想世界,通过战斗不断获取更多的技能、天赋点和装备进行搭配组合,探索出各种自己喜欢的玩法流派。

类似这种建立在“奇幻世界观+战斗刷刷刷+角色个性化build+装备升级强化”基础之上的玩法循环,通常会被描述为“暗黑like”,其特点在于看似重复劳动的游戏过程中,积跬步至千里,积小流成江河,让玩家在每一次角色升级与装备获取之后,能够直观感受到角色变化,然后再去挑战更强大的敌人,获得更高的成长。

《火炬之光:无限》游戏评测

《火炬之光2》

作品之间的高下,则主要体现在职业的种类;技能的数量和搭配深度;角色培养的空间;“刷”与“肝”之间的平衡是“惊喜不断”还是“为刷而刷”。

原本《暗黑》系列在上述各方面都相对做得很好,初代《火炬之光》当年在与《暗黑3》的直接对话中,不落下风甚至稍稍胜出的表现,到《火炬之光2》的高完成度,让这个系列给玩家留下了很多美好的记忆。

如果时过境迁,从主机到手机,从“暴雪北方班底”到我国厂商自研,《火炬之光:无限》能否在适配平台的同时,做出新意与诚意呢?就让我们从接下来的评测说起。

《火炬之光:无限》游戏评测

02 30秒带你看《火炬之光:无限》测试版本

优点:

+ 虚幻4引擎打造的精美卡通渲染画面

+ 丰富的技能与辅助技能系统,让角色养成千变万化

+ 以免费游戏标准而言,有充足且自由的游玩内容

+ 角色强化与刷图冒险之间的玩法循环非常流畅

缺点:

- 部分角色技能缺乏打击感

- 当前版本可用角色较少

游戏名称:《火炬之光:无限》测试版

游戏类型:ARPG

制作发行:心动

测试评分:8.5 / 10

03 保持核心形状,重塑经典风格

每每遇到某款主机佳作登陆移动端时,玩家们总是免不了调低预期,保持观望,换做鲁迅先生的说法,就是“我向来不惮以最低的标准来揣测那些主机游戏的手游版”。

而《火炬之光:无限》起码从底层设计来讲,更像是一款适配了手游平台的主机版《火炬之光》,无论游戏的画面,操作,还是系统玩法,就算是平移到主机上,也丝毫不掉身价,一开始就给有益尝试的玩家食下一颗定心丸。

《火炬之光:无限》游戏评测

虚幻4引擎为本作赋予了优秀的画面表现

《火炬之光:无限》使用了虚幻4引擎构筑一个高配的游戏环境,在机械与魔法并存的世界里,经过卡通风格的全盘渲染,使游戏呈现出一种不亚于主机游戏的质感。

场景中大量使用高对比度的颜色,角色释放技能时,往往伴随有刀光剑影,飞沙走石的特效演出。建模似乎是有意突出卡通渲染下的轮廓线条,让人有种翻看彩色漫画的视觉爽感。《火炬之光:无限》的世界观带有机械科技与能量魔法的杂糅,因此这种画风在一些机械单位,像是大机器人等,就会显得较为贴合,看上去比较舒服。

《火炬之光:无限》游戏评测

接着,《火炬之光:无限》没有使用手游通常的体力制去限制玩家的自由度,毕竟作为一个强调刷刷刷的游戏,如果用体力制去硬性规定玩家挑战地图探索的次数,短期可能会在玩家“上头”时通过售卖补充体力的资源获得收益,但如此一来,与游戏本身主打的重复可玩性相悖。

在我的实际游戏流程里,难度始终处在一个比较合理的区间,基本不存在那种由于敌人数值陡增而令人“不氪不快”的情况。只要玩家熟悉角色操作,对战斗节奏做好规划,不去贸然挑战那些地图上“置顶高亮”的高等级敌人,就能像单机买断制游戏一样流畅推进,自行掌握时间与资源的分配。

《火炬之光:无限》游戏评测

最后,就是《火炬之光:无限》对于《火炬之光》在人物build系统方面的继承与发展,没有因为移动端普遍追求单一数值化或者内容轻量化而采取妥协。

以最直观的角色技能为例,游戏目前阶段三个角色,就已经有了总共180个技能,这些技能涵盖了主动、辅助、被动和触发四个方面,相互之间根据技能的具体描述,可以形成无数种搭配组合,像是一些辅助技能可以直接改变主动技能的形态,在同一个角色里,派生出截然不同的玩法build。

这样的设计固然提高了游戏的学习成本,但是对于爱好该类型的核心玩家来说,这正是让他们乐此不疲的驱动力之一,而技能的具体应用,就要考验到游戏接下来在装备系统,关卡设计和操作手感上的水准了。

《火炬之光:无限》游戏评测

04 角色养成有足够深度,新英雄值得期待

当年《火炬之光》之所以能与家底深厚的《暗黑3》展开同场竞技,一个重要原因就在于游戏核心玩法的构筑丰富且牢固。职业,技能设计,装备强化,作为始终被玩家拿在手中创建,打磨,再创建,再打磨的铁三角,通过强度逐渐提高的关卡里反复锤炼,优化配置,从角色强化-征服关卡-获得报酬的玩法循环里,得到满足感。

《火炬之光:无限》游戏评测

可以完成战术射击游戏的“圣枪”

《火炬之光:无限》目前的版本中共有三个可使用的角色,分别是狂人,圣枪和冰焰。客观上讲,此类游戏发展至今,其庞大的历史数据库里,有着成百上千种技能模板,经验丰富的玩家,很快会在脑海里生成对应不同玩法的角色。

《火炬之光:无限》游戏评测

比如《火炬之光:无限》的狂人可以看做是战士职业,有各种近战主动技能,和强化自身耐久的被动技能,正面作战肯定不虚;圣枪与游戏世界观相匹配,是“火枪”的“枪”,而非“夺命书生霸王枪”的“枪”,战斗风格以灵活走位与远程射击为主,通过技能升级,可以实现稀奇古怪的特殊弹药射击效果,把ARPG玩成《魂斗罗》;冰焰类似法师,以元素魔法进行控场与输出,随着等级提高,暴力程度自然是有增无减,就像利维亚的杰洛特说的:“请求可以被拒绝,但闪电球不行。”

《火炬之光:无限》游戏评测

当然,由于游戏高自由度的BD搭配玩法,玩家也可以打破常规思维去玩出不一样的套路:法师流的狂人,近战砍杀的冰焰也未尝不可。

在我深度游玩之后目前的三个角色已远远满足不了我的探索欲,好在此次的ChinaJoy 2021上现场播放的宣传片里也看到了游戏目前尚未实装的两个新英雄:男法师及猫女。非常期待新英雄所带来的更广的流派空间。

《火炬之光:无限》游戏评测

技能除了大家熟悉的形式以外,《火炬之光:无限》比较体现设计水平的点在于围绕每个主技能还可以额外附加最多五种辅助技能,从而让同样的技能也能拥有截然不同的释放效果。该设计会在角色培养后期体现出系统深度。

《火炬之光:无限》游戏评测

《火炬之光:无限》游戏评测

至于装备方面,本作并没有太多独特之处,我个人比较在意的外观部分,装备的改变程度则比较有限,通常这种带有“装备驱动类”要素的游戏,大都会把外观作为强度之外的可视化奖励,形成玩家一段时间里的游玩动力,或许开发组还是想把精力先集中在游戏本身,然后再去考虑这些花里胡哨的东西吧。

《火炬之光:无限》游戏评测

希望本作优秀的美术功底,能为后续的高级装备带来视觉上的惊艳效果

05 所谓“耐刷”没有固定标准,全看吸引玩家投入与否

我最早接触到的“暗黑like”游戏,是在电脑旁看中学同学玩《暗黑2》,当年我以学校里“核心玩家”的身份自居,加之那个年代相对信息匮乏,外界对于游戏的评价不太能影响到玩家最终选择(不像现在有完善的宣发推广渠道),一个游戏能不能打,必须落实为玩家这是老口碑才算数。

就好比《火炬之光:无限》这种会经历玩家反复捶打的游戏类型,纵有优秀画面,丰富技能和无数装备,势必还是要解决好关于游玩驱动力的问题。

《火炬之光:无限》游戏评测

按照厂商的说法,《火炬之光:无限》是一款靠核心玩法驱动,具备全球化题材,风格独特的游戏产品,根据这段时间的游玩体验,我对于本作的核心玩法基本满意。但由于目前仍处于测试版本,游戏场景美术素材还存在复用的情况,使得游戏缺少更多让人流连或者惊喜感的场景。

所幸的是,厂商有在官方社区解释现阶段场景开发有一定压力,之后的版本场景素材都会替换。期待后续版本更精进的表现。

《火炬之光:无限》游戏评测

打击感则是《火炬之光:无限》另一个略显稚嫩的部分。以近战角色狂人为例,等级上去之后,虽然技能范围,攻速等影响输出效率的指标虽然都拉上去了,但实际打到敌人身上是,还是多少有种“挥空”的打击不充分感。

我也知道“手感”这个东西比较感性,一个玩家过往的游戏经验(尤其是玩没玩过C家D字头那个动作游戏系列)会对此生成一种下意识的标准,同期开启测试的《暗黑破坏神:不朽》,在体现手感方面就明显更有办法。

《火炬之光:无限》目前的主要问题是没有为不同技能做出不同的命中反馈,稍微影响到了玩家出招时的节奏感,不过“打击感”,或者说“手感”从来不是能一蹴而就的,需要开发组不断去尝试,才能找到一个相对的最优解。

《火炬之光:无限》游戏评测

06 结语

《火炬之光:无限》最值得称道的地方,是没有因为登陆移动端而在付费点和玩家粘性上做太多钻营,基本可以当成是一款免费的单机游戏来玩,所有技能、装备和关卡,都可以通过免费游玩去获得和体验,也没有PVP模式和其他手游里烂大街的“团战”。

个人猜测游戏正式开服后,有可能会把新的角色放入赛季季票,付费玩家可以更早解锁,免费则通过其他方式来获得,以此保持游戏整体的健康发展,成为一款真正能树立起口碑的作品。

《火炬之光:无限》游戏评测

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