在忍者龙剑传2中,冥府震落是一个非常重要的关卡,也是一个挑战性很高的关卡。在这里,我们将为您提供一份详细的攻略,帮助您更好地应对这个关卡。
首先,我们需要了解冥府震落的游戏规则。在这个关卡中,我们需要通过攻击敌人和避开障碍物来穿过整个关卡。同时,我们也需要收集道具和物品,以便我们在下一个阶段更好地发挥。
其次,我们需要了解如何更好地攻击敌人。在这个关卡中,我们可以通过使用各种武器来攻击敌人。例如,我们可以通过使用剑来攻击敌人的盾牌,或者我们可以通过使用爪来攻击敌人的手臂。同时,我们也可以通过使用技能来攻击敌人。例如,我们可以通过使用烟雾弹来烟雾敌人,或者我们可以通过使用火焰喷射来烧敌人。
另外,我们需要了解如何更好地避开障碍物。在这个关卡中,我们需要通过跳跃和滑行来避开障碍物。例如,我们可以通过跳跃来避开敌人的陷阱,或者我们可以通过滑行来避开敌人的障碍。同时,我们也可以通过使用道具来帮助我们避开障碍物。例如,我们可以通过使用闪电棒来打闪电,或者我们可以通过使用冰棒来减速敌人。
最后,我们需要了解如何更好地收集道具和物品。在这个关卡中,我们需要通过击败敌人和收集金币来收集道具和物品。例如,我们可以通过使用金币来购买更多的武器和技能,或者我们可以通过使用道具来增加我们的速度。同时,我们也可以通过收集物品来增加我们的攻击力和防御力。
总结起来,冥府震落是一个非常挑战性的关卡,需要我们通过攻击和避开障碍物来穿过整个关卡。同时,我们也需要收集道具和物品,以便我们在下一个阶段更好地发挥。如果您需要更多关于忍者龙剑传2冥府震落的攻略,请访问我们的网站。
10年过去了,我依然觉得它是站在ACT金字塔顶尖的作品!
它是最好的一作《忍龙》,也可能是最好的ACT
在玩家圈中公认的ACT神作分别是《战神》、《忍龙》和《鬼泣》,不过后面又出现了《猎天使魔女》这匹“黑马”列入了第四大ACT阵列。一直以来,这4款游戏都会被玩家拿来互相比较,因为每个人对于心目中最强的ACT都会有不同的答案。对于笔者来说,一定要选个第一的话,那只有《忍者龙剑传2》了。你可能不知道,当年《忍龙2》推出的时候其实是制作组赶工出来的一款半成品游戏。同时,“BUG极多”也是导致这款游戏与完美擦肩而过的主要因素。但即便它有如此致命的缺陷,当年玩家对其评价却是:10年之内无法超越的ACT。这句话并没有夸张,我们来从拆解之后看看这款游戏究竟有何过人之处。
它让我体会到了什么是真正的“硬核”
我们通常所理解的“硬核游戏”大都是指具有非常高的难度和操作要求的一类,《忍龙2》当然也不例外。
用难度磨炼你的意志
《忍龙2》每把武器的出招按键都不同
《忍龙》制作人“硫酸脸”说过一句经典语录:“连下忍难度都打不过的玩家只配做狗!”故此,他特意把《黑之章》的最低难度命名为“忍犬”,并且在《忍龙2》中还加入了“忍犬”评价。事实证明,对于许多ACT苦手来说,初体验《忍龙2》都无法避免被贴上“忍犬”的标签。那么它究竟难到何种程度?首先要说的是,这款游戏的上手操作就能难到不少人!《忍龙2》的出招是遵循传统动作游戏的轻重攻击加格斗设定,但却在此基础上派生出了一系列的招式,全部需要组合按键才能触发。并且游戏中包含了龙剑、双剑、大剑、锁镰、双镰、残月镰、禽爪和棍子等诸多兵器种类,每一把武器的出招方式都不同,这看起来就与格斗游戏比较类似了。那么为何会采取这种设计呢?如果说《战神》给你的爽快感在于QTE、《鬼泣》的爽快感在于combo,那么《忍龙2》的爽快感就在于用一套复杂的招式击败敌人所获得的成就回馈。
面对无穷尽的高AI杂兵仿佛与多名格斗选手在互搏
其次,怪物们才最令人头疼!在这里要交待一下《忍龙2》的难度模式,它与大多数ACT一样呈阶梯式,从下忍、中忍、上忍到超忍(xbox360原版)受苦越来越明显。这里面决定难度变化的就是关卡中的怪物了,因为杂兵们普遍比BOSS都要难缠!打个比方:在下忍,或许你可以用棍子加嗑药一路斩杀到最后,而且还容易出蓝魂,只是中间需要提防断肢后还在地上爬动欲与你自爆的忍者;但是从上忍之后你就能明显感觉到敌人的AI高到令人发指:杂兵之间居然会做出配合攻击,而且攻击欲望和频率变得非常高,再加上杂兵数量急速增加,有种斩杀不尽的绝望感出现;而到了超忍难度,限定关卡内的敌人全是机甲忍者(拿火炮)、白帝蜘蛛(拿爆炸弓)这些“跟踪式轰炸兵”,整个屏幕噼里啪啦就和过年放鞭炮一样,再加上金妖忍的高伤害“土遁术”总是会出其不意的干扰,《忍龙》的那种极高操作要求立马体现出来了。本身这款游戏是属于ACT分类的,但它骨子里装着的却是FTG的魂,想象下你在玩一款1挑10的格斗游戏,那是什么感觉?这就是《忍龙2》的难度!
相比之下《忍龙2》的难度与当下热门的《魂》系列是完全不同的,一个是弱化主角本身提高敌人的伤害,玩家需要掌握一定战斗节奏(退进攻躲)用套路去战胜。另一个则直接用一堆聪明的敌人围殴你,迫使玩家不得不去适应这种超快速的打法(可能一不留神就被杂兵连死)。所以,《忍龙2》的上手成本和游戏压力就变得非常高了。而且在这种超快战斗节奏加超高难度的硬派ACT中,死了还要背负“做狗”一般的嘲讽,硫酸脸绝对是把“硬核”这个概念诠释得淋漓尽致。而换种方式思考:游戏虽然带给玩家如此沉重的压力,但在这“为生而死、为死而生”的游戏过程中也将个人的意志磨炼得坚如磐石。
用极端的暴力手段行走“修罗”
血溅“修罗道”
除难度之外,游戏中还有极为残酷暴力的斩杀动作,这绝对是《忍龙》系列的一大卖点。因为《忍龙2》是强调杀戮的,所以在这款游戏中随处可见各种砍头、断足、腰斩等暴力动作元素,以及战斗后溅射出洒满场景的殷红鲜血,我们把这种设计称之为“断肢系统”,宛若在看一部限制级大片。如果靠近已经断肢的杂兵按下Y,还会触发“处决”镜头特写。那么,为何会加入这种血腥暴力的动作设计呢?其实从这款游戏的整体基调来看,无疑就是一段受苦的旅程,在如此高强度的战斗下,玩家的每根神经都不能好好舒展释放,所以当暴力的动作特写镜头触发时,也算是给玩家的一种压力缓解和情绪发泄。另外,整款游戏的文案中多次提到了“修罗道”一词,它本意是指六道轮回中的其中一道,充满着荆棘的战斗之路,只不过《忍龙2》把修罗道表现得更加凶险莫测,可以说是通往死亡的战斗之路,一旦踏上就无法回头。本作没有感人的故事,也没有超强的主角光环,只能独自背负身为龙族忍者的使命,不放走一个敌人杀到通关!
《忍龙2》的硬核设定对于大众玩家来说是一种“慢性折磨”,但它对于传统ACT玩家来说却有一种让人欲罢不能的魔力,毕竟:“谁能阻止少年武士赴死,他们听不到啊”!
术业有专攻的动作演出
武师与制作团队设计动作
“动作演出”这个词我们也可以理解为“动作表现”。其主要包含的是角色或怪物的动作设计、打击特效以及动态镜头。在《忍龙2》中,如果我们把一套打击动作拆解出来就会发现:整个战斗其实是经历了由入肉碰撞到断骨音效到喷血溅射的物理动作过程。并且无论招式怎么变化,都是严格遵守这条定律的,这一套动作准则是根据帧判定得以实现。那么你可能会问:“如果随意点用华丽的技能特效带过也可以吧?”没错,这样的确是可以弥补很多动作设计以及打击感的不足,但如果不遵循细节上的严谨,那么就无法抓住ACT游戏核心体验上的东西。在《忍龙2》中,上到“饭刚落”一般酷炫的高空杂耍动作,下到手里剑的简单投掷,每一个动作招式都是由幕后的真人武师演练(非完全模拟)出来的。这点其实在《忍龙2》的幕后制作视频中有详细的呈现:从邀请专业的武术家参与动作捕捉,以及运用不同的兵器演变出丰富的攻击技巧,该浮夸的浮夸、恰当时机的收招,再到尘土、火星、飞沫、血浆等后期效果渲染,这一套动作表现都是对专业的严苛讲究。
背后的底蕴是“忍者”与“武士道”
“忍者”与“武士道”构成《忍龙2》的文化内核
我们都知道,《忍龙2》的游戏主角是隼龙,他是被命运选中的第三代龙族最强忍者。而有关他的身世背景与另3大ACT主角(奎秃子、但丁和贝姐)相比要神秘的多!奎秃子是希腊众神中的半神,也是斯巴达军队首领人物;但丁有着一半人类一半恶魔的血统,身份绝对不凡还有个牛逼的老爹;贝姐虽是流明贤者与女巫氏族的“禁忌之子”,但好歹也算人魔混血吧。只有龙哥是手里剑+面纱遮脸,一副标准的忍者打扮看似普通到不行。而且据《忍龙1黑之章》里面对隼龙的描述来看,他的能力还全都来自于训练之中,并没有其他先天力量的加成,这一点其实是非常符合传统日本忍者的设定。游戏中塑造出的龙哥就是一位沉默少言、沉着冷静、神秘迅疾、杀伐果断、无畏强敌的日本忍者形象,实打实的干架全靠真功夫。同样的,游戏中每一次飞檐走壁、每一次翻腾跳跃、每一次收刀停滞,这些细节无不体现出这款游戏背后有着浓厚的武士道和忍者文化底蕴。
结语
从此之后,《忍龙》系列的命运多舛,续作制作人更替,而《忍龙2》也成了硫酸脸的绝唱作品。如今,在各种souls like游戏大行其道的时代下,《忍龙2》的光芒可能早已无人问津。但事实证明,当下的伪ACT游戏论制作功底,可能连《忍龙2》一半的水准都达不到。融合武技动作、兵器图谱、暴力美学,矢量与帧判定、AI等等高水准设计,《忍龙2》生动地展现出了日式ACT游戏所能做到的极限程度,对于后面近十年的动作游戏来说都是值得学习和仰望的存在。直到现在,我还会偶尔拿出老360撸下《忍龙2》,以保持自己的操作不要退化。说真的,这游戏对于老ACT玩家来说一辈子吹爆!
大家好,今天给各位分享忍者龙剑传2女主角叫什么的一些知识,其中也会对忍者龙剑传主题曲进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
x360忍者龙剑传2一共14节
1.X360游戏<<忍者龙剑传2>>一共14个章节,它们分别是:
2.X360游戏<<忍者龙剑传2>>暂时没有公布有秘籍,但可以告诉楼主,你如果玩下忍的游戏难度,相对来说,还是比较容易的。
3.如果你在哪章节出现无法通过或是实在打不过了,建议你去《忍者龙剑传2》中文。
忍者龙剑传2共有8个关卡。
1.忍者龙剑传2是一款动作冒险游戏,共分为8个关卡。
2.每个关卡都有不同的场景和任务,玩家需要控制角色完成各种挑战和战斗。
3.游戏中的每个关卡都有自己独特的设计和难度,需要玩家耐心和技巧来通关。
4.通过游戏的剧情推进和成功闯关,玩家可以逐渐解锁更高级别的技能和装备,提升游戏体验。
总结:忍者龙剑传2一共有8个关卡,玩家需要通过不同的挑战来逐渐掌握游戏技巧,完成故事情节的推进。
忍者龙剑传的主题曲是《忍者龙剑传2》的主题曲,歌曲名称为“忍者龙剑传2主题曲”(NinjaRyukenden2:YukiYukiDaisakusen),是由日本音乐家高田雅史创作的。这首歌曲以其激烈的旋律和充满动感的歌词而闻名,成为了忍者龙剑传系列的代表性音乐之一。
忍龙2和忍龙2西格玛不一样的地方有:忍龙2没有三个女主角可以用,剧情方面也不同,而且忍龙2西格玛的变动很大。Xbox360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。
关于忍者龙剑传2女主角叫什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
《忍者龙剑传1》
音乐选择:出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键,出现SOUND 00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。
《忍者龙剑传2》
(1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。
(2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。
(3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。
隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。
巧过雷电之夜 :在第三关中的雷电之夜,天空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。
《忍者龙剑传3》
选关(美版没有)
选关密码:
在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项
注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
在月光下,我手持利剑,身影如风,无声无息地穿梭在黑暗中。每一次挥剑都是一次生死对决,每一次跳跃都是一次生死逃脱。这就是我在"忍者龙剑传2"中的体验。你是否也对忍者的世界充满了好奇?你是否也想体验那种瞬息万变的战斗?今天,我将为你详细解析"忍者龙剑传2"的打法,希望能帮助你更好地掌握这款游戏,体验忍者的乐趣。
村井
跟他保持两个里风的距离,他会翻滚靠近,这个时候用风车斩斜向下键+方块键或者绯龙斜向下键+三角键长按来打他,小兵打死后的魂不要吸,引他翻滚,斜向下键+三角键挑空接落地吸魂,三两下就干掉了
doku
第二章的doku是最难的了,因为血少,只有龙剑,也不能跳墙,投技秒杀,之后流程的doku和任务里的都没有这个难
总体思路就是用et打(et就是一段蓄力,ut是两段),掌握好距离,太远打不到,太近他会直接挥刀砍你,有两种情况可以蓄力,(1)喷火的时候,会喷到你的话,里风躲避再蓄;喷不到但距离太远的话,跳到合适距离蓄;喷不到距离又好像差一点,可以原地起跳,在空中的时候往boss方向推摇杆落地蓄力,还有这种操作?没错,像马里奥一样在空中时是可以改变落地位置的,(2)蓄地波的时候,里风跳到合适距离蓄力,然后居合冲过来的时候,可以里风之后按两个正方形键和一个三角键虎啸磨血,虎啸后一定要按圆圈键手里剑取消硬直立刻里风跳走,否则会吃投技
火武士
飞燕杀法师,落地吸魂,下马后就是一个有血条的杂兵
胖子
双刀大天升完虐,注意他甩枪后很大几率会继续出投技,而且判定诡异,明明还差一点,但还是“吸”过去了躲完投技再出招
触手怪
龙剑或双刀飞燕接空中手里剑接按三角键断触手后随便虐,罗刹斩按正方形键+三角键+四次正方形键,大天升,吸魂etut
骨龙
还是大天升,注意甩尾,在靠近圣杯的地方打不到,跳起来也可以
加莫夫/双枪男
最简单的就是跳墙斩,我个人比较喜欢防反,匕首攻击比较快,注意最后一下破防,掌握节奏还是很容易反的,另外他吃首切投,之后可以接两次连按正方形键+两次三角键,不一定打中
alma
教堂战的alma差不多是最难的boss了,地方小,在两边的地方视角诡异,高难度boss闪避率很高,最主要是石柱很难躲,砸到地上的灰尘特效挡住啥都看不见,忍龙黑里是没有灰尘特效的司马小弟别乱搞啊
相信自己脸好的可以不停飞燕,但小心吃光柱投技,常规打法是等她冲撞过来,里风躲避后用胧一文字(按三角键0.5秒,不是et)击落后,反应快的连按两次正方形键+三角键+圆圈键取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应慢一点的连按两次正方形键+圆圈键,取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应再慢一点的按正方形键+三角键+连按两次正方形键+三角键,因为一文字后有段小硬直可能会吃掉你的预输入指令,所以不想错失机会就用最后一种连招,简单,boss落地后同样可以飞燕打出硬直,光球、光柱、石柱之后飞燕也是很大几率可以打中
光球里风跳后以boss为圆心走就打不中,石柱里风跳难躲,就利用栅栏或墙壁跳墙空中手里剑+三角键
贴着装箭箱子炮弹打不到,狂按圆圈键就行,不用管弓箭已满的提示,可以射出去的,根据坦克位置走位,总之就是要用箱子挡炮弹,如果实战感觉挡不住的话,就用游击打法,里风跳射两箭,记住两箭,然后躲炮弹再射,循环
直升机
钻洞的时候是最理想的输出时间,靠近时可以跳射一下,往远处飞的时候也可以第一人称射,小v拿稳然后触屏射吧,摇杆操作还是很蛋疼,陀螺仪简直mdzz,导弹别太早里风
以上两个记得换力之具足,青龙盔减防御
电虫
拍下来的时候里风躲开,大刀炎狱斩连按五次正方形键——三角键龙剑按斜向下键转一圈按三角键0.5秒闪华,两条虫也是一样的打法
四不像这个真不知道怎么称呼,会射激光那个就是
大天升修脚,低头后继续大天升,有小怪骚扰就两次大天升后按正方形键+三角键+连按四次正方形键
妖刀doku
换了个地方换了吧武器他就变成渣渣了,杀小兵然后大刀落地吸魂,虐杀
没有魂就直接蓄力,大刀蓄力距离很远,不用担心打不到
冰怪
两种情况可以攻击,一是双手抓投,二是左手右手一个慢动作,都是绕到背后开打,大刀双刀都可以
火虫
大刀蓄力,暴力一点就跳岩浆红血之后用天衣无缝,吐火圈原地跳可以躲开
这里随便说一下任务里电虫加火虫3条的情况,一条吐电一条吐火里风就躲不了了,开场往前跳水里用冰忍法,搞死一条就简单了
火龙
常规打法就是等它咬你或者伸头过来的时候,用龙剑罗刹斩按正方形键+三角键+连按四次正方形键,棍子向上键+连按三次三角键,风车手里剑磨血,但是这样比较耗时,等好久才有一次机会,这里用秋日佛的打法是最爽的,简单暴力速战速决,跳岩浆红血后用天衣无缝,开场火龙一定会伸头过来,蓄ut,ut完原地跳起罗刹斩连按四次正方形键,可以直接秒掉
觉醒alma
基本打法还是跟普通版的一样,她的所有攻击方式之后的一小段时间内都可以用飞燕尝试将她击落,落地冲过来的时候也可以飞燕,有一种100%打出硬直的方法,但是对时机有点要求,我也不是每一次都能成功,具体方法是等她落地冲过来,落地的前摇很明显,看到准备要落地了,立马原地开始蓄et(要装备神速腕轮),等她快撞到你的时候松开按三角键打断她的冲撞,然后再按三角键用胧一文字(关键就在这里,选武器界面按三角键看一下出招表,三角键按一下松开是无双斩,按久一点大概0.5s是胧一文字,无双斩是往前踏一步横斩一下,胧一文字是前冲一段距离的横斩,并且带有特效,无双斩是打不出硬直的),一文字后风驱飞燕就可以把她打出大硬直状态,然后闪华侍候
幽灵doku
用鬼火或者百雷槌清鱼,跟boss保持远距离,看他动作,两手一甩就是要过来了,这时候有魂就里风跳落地吸魂灭闪华,没有魂就普通闪华,不要蓄满一段,boss靠近就松手
皮鞭女
任务模式篇里说过她的攻击方式,这里就不再描述,等她用踢腿的投技,破防后里风龙剑连按三次正方形键+三角键,一般她都会继续踢你,形成loop,荡秋千时蓄力或者忍法、跳墙躲,弱鸡boss
牛魔王
等他天上转圈准备冲下来的时候用百雷槌,之后妖刀无脑按正方形键你,直接屈死
这个boss我是真不知道怎么打,一般打法就是龙剑闪华或者大刀蓄力,可是我不会躲激光,每次都是被射到死,但是不要紧,我们有钱,打这个boss之前如果补给不够,可以原路返回塔下找商店,但是塔里是会无限刷怪的,敌人太近按圆圈键会触发不了开门,这个时候拿出你包里快发霉的烟玉,把敌人引到远离门的地方丢一个然后去开门这里如果流程里面没有遗漏的话应该有4个忍法,戴上智之具足有5个,直接火炎龙轰死
皇帝骷髅形态
射射射,弓箭爆镖全部拿出来射,放骷髅的时候开鬼火忍法蓄闪华,等顶上大骷髅飞过来的时候松手
魔化村井
boss冲撞的时候对着他来的方向里风跳,落地蓄闪华,他继续冲过来就松手,一定血量以下会放黑龙波,听到他喊或者看到黑龙要冲过来地面了,跳起来躲开落地蓄闪华,boss一闪过来就松手
假隼龙
各种武器的假龙放到最后来说吧,所有假龙都可以用大刀炎狱斩完虐,双刀大天升也可以,假龙吃了大天升之后会有一个踉跄的动作,要稍等一下再出下一个大天升,这样可以一直屈,缺点是一定血量之后必定会使用火炎龙,被打到很疼可以跟他对轰,高端一点的打法就是抓他硬直然后用龙剑或双刀挑空(按正方形键+三角键/按空格键+三角键两种挑空方式都可以试一下,后者好一点),每个假龙的挑空时机都不一样,像妖刀和龙剑假龙就是他用一文字之后,双节镰假龙是用瑞鹤之后(跟一文字差不多的招式),大刀假龙挥两刀之后,包括但不限于以上几种,实战可以不停尝试挑空他,一般在空中他不会打你,挑空后可以饭刚落或者正方形键砍3下接圆圈键风车手里剑落地无缝蓄力
我们已经一起学习了"忍者龙剑传2"的打法,我希望我的分享能帮助你更好地驾驭忍者的世界,体验战斗的乐趣。每一次的战斗都是一次新的挑战,每一次的胜利都是一次新的成就。记住,无论你在游戏中遇到多大的困难,都请保持冷静,因为在这个世界中,每一次的挑战都是对忍者精神的磨砺。我期待你能在"忍者龙剑传2"的世界中,找到属于你的那份乐趣。让我们在游戏的世界中,一起迎接更多的挑战,一起体验更多的冒险。